スイレン&パルシェン
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-25
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
みずのはどう
20%の確率で相手をこんらん状態にする
アローラの結束
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる 味方全体の場をアローラサークル(防御)にする アローラサークル(防御)は以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を5%あげる 味方のバディーズ全員の技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを10%軽減する この効果は味方全体の場にアローラのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+5% ダメージ軽減+5%) (最大で威力上昇20% ダメージ軽減25%)
キズぐすり
味方のHPを最大HPの約40%回復する
つり日和です!
味方のバディーズ全員の回避率を3段階あげる 味方のバディーズ全員の急所率を2段階あげる 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
大きく鋭く育てた ウォーターレイ
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
専用クッキーで習得できるポテンシャル
専用クッキーで習得可能な効果です。使用するポテンシャルはゲーム内で選びます。収録日 2026-10-07 · 一覧・使い方
この形態の専用クッキー情報は未収録です。
パッシブ・超覚醒
ダイナミックな 水しぶき
味方のバディーズ全員のみずタイプの技の威力をあげる 自分が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる
せせらぎの丘のキャプテン 超覚醒
初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をアローラサークル(防御)にする 味方全体の場が アローラサークル(防御)になったときに アローラサークル(防御)の時間を延長する
初B技後BC加速1
初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
被攻撃時回避率アップ9
技で攻撃を受けたときに 自分の回避率を1段階あげる
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 3 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 3 | 10 |
| 急所無効 相手の攻撃が急所に当たらない | 3 | 10 |
| 被攻撃時HP回復9 技で攻撃を受けたときに 自分のHPを回復する | 3 | 10 |
| 初B技後こらえる 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分をこらえる状態にする | 3 | 10 |
| アローラの結束:技後技回数回復1 技が成功したときに20%の確率で その技の回数を1回復する | 3 | 10 |
| みずのはどう:攻撃時特防ダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の特防を1段階さげる | 3 | 10 |
| 雨時B技威力上昇G2 天気があめのときは 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| 大きく鋭く育てた ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 大きく鋭く育てた ウォーターレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 2 | 10 |
| HP+20 | 2 | 4 |
| 雨時HP回復1 天気があめのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| つり日和です!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| 回避率ダウン無効 回避率がさがらない | 2 | 5 |
| サークル時ゲージ加速2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| サークル時攻撃技軽減2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2 | 10 |
| みずのはどう:威力+4 | 2 | 3 |
| とくぼう+10 | 2 | 4 |
| みずのはどう:妨害確率上昇2 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 2 | 8 |
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| バインド無効 バインド状態にならない | 1 | 5 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| こんらん無効 こんらん状態にならない | 1 | 5 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| みずのはどう:威力+4 | 1 | 3 |
| みずのはどう:技後技ゲージ増加2 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 7 |