メイ (アカデミー)&シキジカ (なつのすがた)
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
巡る季節を告げる グラスレイ
追加効果なし
クリティカット
自分の急所率を1段階あげる
タネばくだん
追加効果なし
タネマシンガン
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
攻撃科目の復習
自分の攻撃を2段階あげる 自分の急所率を1段階あげる
スピーダー
自分の素早さを2段階あげる
ギガドレイン
相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する
にほんばれ
天気をひざしがつよい状態にする
特攻科目の復習
自分の特攻を2段階あげる 自分の急所率を1段階あげる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
バディストーンボード(BSB) 126パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| まひ無効 まひ状態にならない | 1 | 0 |
| 素早さダウン無効 素早さがさがらない | 1 | 0 |
| こんらん無効 こんらん状態にならない | 1 | 0 |
| こうげき+10 | 1 | 0 |
| HP+20 | 1 | 0 |
| とくこう+10 | 1 | 0 |
| こうげき+10 | 1 | 0 |
| クリティカット:わざ習得 自分の急所率を1段階あげる | 1 | 0 |
| クリティカット:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 0 |
| クリティカット:技後急所率アップ2 技が成功したときに自分の急所率を2段階あげる | 1 | 0 |
| クリティカット:技後物理・特殊ブースト1付与9 技が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | 1 | 0 |
| クリティカット:技後次回抜群威力上昇9 技が成功したときに 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 1 | 0 |
| クリティカット:技後物理・特殊ブースト2付与9 技が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | 1 | 0 |
| タネばくだん:わざ習得 追加効果なし | 1 | 0 |
| タネばくだん:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 0 |
| タネばくだん:素早さアップ分威力↑ 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる | 1 | 0 |
| 登場時物理ブースト2 登場したときに 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 1 | 0 |
| タネばくだん:威力+100 | 1 | 0 |
| タネばくだん:攻撃時防御2ダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の防御を2段階さげる | 1 | 0 |
| こうげき+20 | 1 | 0 |
| こうげき+20 | 1 | 0 |
| こうげき+40 | 1 | 0 |
| こうげき+40 | 1 | 0 |
| こうげき+60 | 1 | 0 |
| タネマシンガン:わざ習得 2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する | 1 | 0 |
| 命中時技ゲージ増加1 技での攻撃が命中したときに20%の確率で 自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 20%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 1 | 0 |
| タネマシンガン:威力+5 | 1 | 0 |
| タネマシンガン:命中時能力ダウン3 技での攻撃が命中したときに40%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 40%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 1 | 0 |
| タネマシンガン:命中時ひるみ付与1 技での攻撃が命中したときに20%の確率で 相手をひるみ状態にする 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 20%の確率で相手をひるみ状態にする | 1 | 0 |
| タネマシンガン:連続技回数最大化 効果タグに連続を持つ自分の技が成功したときに その技の攻撃回数が最大になる | 1 | 0 |
| こうげき+20 | 1 | 0 |
| こうげき+20 | 1 | 0 |
| こうげき+40 | 1 | 0 |
| こうげき+40 | 1 | 0 |
| こうげき+60 | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:わざ習得 自分の攻撃を2段階あげる 自分の急所率を1段階あげる | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:技後攻撃アップ1 技が成功したときに自分の攻撃を1段階あげる | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:技後急所率アップ1 技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:技後攻撃アップ3 技が成功したときに自分の攻撃を3段階あげる | 1 | 0 |
| 攻撃科目の復習:技後物理ブースト2付与9 技が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 1 | 0 |
| とくこう+10 | 1 | 0 |
| スピーダー:わざ習得 自分の素早さを2段階あげる | 1 | 0 |
| スピーダー:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 0 |
| スピーダー:技後素早さアップ2 技が成功したときに自分の素早さを2段階あげる | 1 | 0 |
| スピーダー:技後物理・特殊ブースト1付与9 技が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる | 1 | 0 |
| 素早さ↑分B技威力↑ 自分の素早さがあがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 1 | 0 |
| スピーダー:初技後BC加速1 初めて技が成功したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 1 | 0 |
| ギガドレイン:わざ習得 相手に与えたダメージが多いほど自分のHPを回復する | 1 | 0 |
| ギガドレイン:技後素早さアップ1 技が成功したときに自分の素早さを1段階あげる | 1 | 0 |
| ギガドレイン:威力+20 | 1 | 0 |
| ギガドレイン:攻撃時バインド付与9 技での攻撃が成功したときに 相手をバインド状態にする | 1 | 0 |
| ギガドレイン:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 1 | 0 |
| ギガドレイン:技後次回ゲージ消費無9 技が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 1 | 0 |
| とくこう+20 | 1 | 0 |
| とくこう+20 | 1 | 0 |
| とくこう+40 | 1 | 0 |
| とくこう+40 | 1 | 0 |
| とくこう+60 | 1 | 0 |
| にほんばれ:わざ習得 天気をひざしがつよい状態にする | 1 | 0 |
| 晴れ時技ゲージ加速2 天気がひざしがつよい状態のときは わざゲージが早くたまるようになる | 1 | 0 |
| 晴れ時HP回復1 天気がひざしがつよい状態のときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 1 | 0 |
| 晴れ時B技威力上昇5 天気がひざしがつよい状態のときは バディーズわざの威力をあげる | 1 | 0 |
| 晴れ時間延長3 天気がひざしがつよい状態になったときに ひざしがつよい状態の時間を延長する | 1 | 0 |
| にほんばれ:初P変化技使用時BC加速1 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 1 | 0 |
| とくこう+20 | 1 | 0 |
| とくこう+20 | 1 | 0 |
| とくこう+40 | 1 | 0 |
| とくこう+40 | 1 | 0 |
| とくこう+60 | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:わざ習得 自分の特攻を2段階あげる 自分の急所率を1段階あげる | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:技後特攻アップ1 技が成功したときに自分の特攻を1段階あげる | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:技後急所率アップ1 技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:技後特攻アップ3 技が成功したときに自分の特攻を3段階あげる | 1 | 0 |
| 特攻科目の復習:技後特殊ブースト2付与9 技が成功したときに 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる | 1 | 0 |
| エナジーボール:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 0 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 1 | 0 |
| 攻撃時バインド付与4 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手をバインド状態にする | 1 | 0 |
| エナジーボール:ダウン確率上昇9 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 1 | 0 |
| GF時技ゲージ加速3 フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 1 | 0 |
| GF時HP回復1 フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 1 | 0 |
| エナジーボール:攻撃時防御特防ダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の防御と特防を1段階さげる | 1 | 0 |
| GF時B技威力上昇9 フィールドがグラスフィールドのときは バディーズわざの威力をあげる | 1 | 0 |
| 芽吹く季節の始まり 初めて登場したときだけ フィールドをグラスフィールドにする フィールドがグラスフィールドになったときに グラスフィールドの時間を延長する | 1 | 0 |
| 被攻撃時回避率アップ3 技で攻撃を受けたときに40%の確率で 自分の回避率を1段階あげる | 1 | 0 |
| B技後物理・特殊ブースト2付与9 バディーズわざをつかったあと 自分の次回物理技威力ブーストと 次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる | 1 | 0 |
| 巡る季節を告げる グラスレイ:威力+25 | 1 | 0 |
| イッシュC防御時B技威力↑5 味方全体の場がイッシュサークル(防御)のときは バディーズわざの威力をあげる | 1 | 0 |
| 初ピンチ時HP回復4 初めてピンチになったときだけ 自分のHPを最大HPの約40%回復する | 1 | 0 |
| 初登場時場にイッシュC防御 初めて登場したときだけ 味方全体の場をイッシュサークル(防御)にする | 1 | 0 |
| 初登場時BC加速1 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 1 | 0 |
| 無傷登場時回復付帯 HPが満タンで登場したときに 自分を回復付帯状態にする | 1 | 0 |
| B技後技ゲージ増加6 バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 1 | 0 |
| 巡る季節を告げる グラスレイ:威力+25 | 1 | 0 |
| 初B技後BC加速1 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 1 | 0 |
| サークル時攻撃技軽減2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 1 | 0 |
| イッシュC防御時間延長3 味方全体の場が イッシュサークル(防御)になったときに イッシュサークル(防御)の時間を延長する | 1 | 0 |
| 初B技後場にイッシュC防御 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をイッシュサークル(防御)にする | 1 | 0 |
| HP+20 | 1 | 0 |
| HP+20 | 1 | 0 |
| HP+20 | 1 | 0 |
| HP+20 | 1 | 0 |
| HP+40 | 1 | 0 |
| HP+40 | 1 | 0 |
| HP+40 | 1 | 0 |
| HP+60 | 1 | 0 |
| HP+60 | 1 | 0 |
| HP+60 | 1 | 0 |
| HP+80 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+10 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+10 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+15 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+15 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+20 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+25 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+20 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+10 | 1 | 0 |
| とくぼう+10 | 1 | 0 |
| とくぼう+15 | 1 | 0 |
| とくぼう+15 | 1 | 0 |
| とくぼう+20 | 1 | 0 |
| とくぼう+25 | 1 | 0 |
| とくぼう+20 | 1 | 0 |