ハルカ (21シーズン)&ミミロップ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ハルカ (21シーズン)&ミミロップ
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ずつき
30%の確率で相手をひるみ状態にする
キズぐすり
味方のHPを最大HPの約40%回復する
ディフェンダーG
味方のバディーズ全員の防御を2段階あげる
もこもこキュートに
自分がミミロップのときは味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる 自分がミミロップのときは自分の回避率を2段階あげる 自分がメガミミロップになっているときは自分の命中率を1段階あげる 自分がメガミミロップになっているときは自分の回避率を3段階あげる
心が弾むドキドキの ノーマルインパクト
バトル終了までメガミミロップになる 初めてバディーズわざをつかったあと バトル終了までバディーズわざがかくとうタイプになる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
初B技後B技タイプ変化
初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざのタイプが変化する
被攻撃時技ゲージ増加5
技で攻撃を受けたときに60%の確率で 自分のわざゲージを1増やす
初B技後攻撃アップ6
初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分の攻撃を6段階あげる
ハルカ (21シーズン)&メガミミロップ
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
わざゲージアップ
自分のわざゲージを3増やす
キズぐすり
味方のHPを最大HPの約40%回復する
とびひざげり
攻撃が失敗したときに自分の最大HPの50%のダメージを受ける
もこもこキュートに
自分がミミロップのときは味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる 自分がミミロップのときは自分の回避率を2段階あげる 自分がメガミミロップになっているときは自分の命中率を1段階あげる 自分がメガミミロップになっているときは自分の回避率を3段階あげる
心が弾むドキドキの ファイティングインパクト
バトル終了までメガミミロップになる 初めてバディーズわざをつかったあと バトル終了までバディーズわざがかくとうタイプになる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
初B技後B技タイプ変化
初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざのタイプが変化する
攻撃時技ゲージ増加5
技での攻撃が成功したときに60%の確率で 自分のわざゲージを1増やす
初B技後攻撃アップ6
初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分の攻撃を6段階あげる
バディストーンボード(BSB) 51パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| とびひざげり:威力+3 | 1 | 4 |
| とびひざげり:威力+3 | 1 | 4 |
| とびひざげり:威力+3 | 2 | 4 |
| とびひざげり:技後技ゲージ増加2 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| とびひざげり:威力+3 | 2 | 4 |
| P技後BC加速1 ポケモンが技をつかったときに20%の確率で バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 3 | 10 |
| 心が弾むドキドキの ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| ずつき:技後技ゲージ増加2 技が成功したときに30%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 7 |
| ずつき:威力+4 | 1 | 3 |
| ずつき:威力+4 | 2 | 3 |
| ずつき:威力+4 | 2 | 3 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| 被攻撃時BC加速1 技で攻撃を受けたときに20%の確率で 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 3 | 10 |
| 心が弾むドキドキの ノーマルインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| まひ無効 まひ状態にならない | 1 | 4 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ディフェンダーG:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| すばやさ+10 | 2 | 4 |
| ずつき:威力+4 | 2 | 3 |
| HP分威力上昇3 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | 3 | 10 |
| 無傷登場時こらえる HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 3 | 10 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| わざゲージアップ:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| もこもこキュートに:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| とびひざげり:威力+3 | 2 | 4 |
| すばやさ+20 | 3 | 7 |
| 素早さアップ分威力↑ 自分の素早さがあがっているほど技の威力をあげる | 3 | 10 |
| 心が弾むドキドキの ファイティングインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 心が弾むドキドキの ノーマルインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 心が弾むドキドキの ノーマルインパクト:威力+45 | 1 | 0 |
| 心が弾むドキドキの ノーマルインパクト:威力+45 | 1 | 0 |
| 心が弾むドキドキの ファイティングインパクト:威力+90 | 1 | 0 |