セレナ&フォッコ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
セレナ&フォッコ
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ほのおのうず
相手をバインド状態にする
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
アタシは負けない
自分の状態異常を解除する 自分の特攻を2段階あげる 自分の命中率を1段階あげる
オーバーヒート
自分の特攻を2段階さげる
バディーズ ファイアーレイ
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
攻撃時能力吸収4
技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる
相手ねむり時威力上昇5
相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる
変化技異常付与G9
相手を変化技で状態異常にしたときに 相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する
セレナ&テールナー
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ほのおのうず
相手をバインド状態にする
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
アタシは負けない
自分の状態異常を解除する 自分の特攻を2段階あげる 自分の命中率を1段階あげる
オーバーヒート
自分の特攻を2段階さげる
バディーズ ファイアーレイ
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
攻撃時能力吸収4
技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる
相手ねむり時威力上昇5
相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる
変化技異常付与G9
相手を変化技で状態異常にしたときに 相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する
セレナ&マフォクシー
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ほのおのうず
相手をバインド状態にする
さいみんじゅつ
相手をねむり状態にする
アタシは負けない
自分の状態異常を解除する 自分の特攻を2段階あげる 自分の命中率を1段階あげる
オーバーヒート
自分の特攻を2段階さげる
明日につなげる マジカルフレイム
相手がねむり状態のときは威力があがる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
攻撃時能力吸収4
技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 同じ分だけ自分の能力をあげる
相手ねむり時威力上昇5
相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる
変化技異常付与G9
相手を変化技で状態異常にしたときに 相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| さいみんじゅつ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 6 |
| とくこう+5 | 1 | 3 |
| HP+10 | 2 | 2 |
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| 登場時命中率ダウンG1 登場したときに 相手のバディーズ全員の命中率を1段階さげる | 2 | 8 |
| とくこう+20 | 3 | 7 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| 相手ねむり時威力上昇2 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | 3 | 8 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| ほのおのうず:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 6 |
| 相手眠り時B技威力↑5 相手がねむり状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 1 | 8 |
| ほのおのうず:威力+5 | 2 | 3 |
| とくぼう+10 | 1 | 4 |
| 相手バインド時威力↑5 相手がバインド状態のときは自分の技の威力をあげる | 2 | 10 |
| ほのおのうず:威力+5 | 2 | 3 |
| とくぼう+20 | 3 | 7 |
| 相手拘束ダメージ増加3 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | 3 | 10 |
| オーバーヒート:威力+3 | 1 | 4 |
| オーバーヒート:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 6 |
| 登場時次回必中 登場したときに自分を次回必中状態にする | 1 | 6 |
| ぼうぎょ+10 | 1 | 4 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| HP分威力上昇4 自分の残りHPの割合が多いほど技の威力をあげる | 2 | 8 |
| HP+20 | 3 | 4 |
| オーバーヒート:威力+3 | 2 | 4 |
| 全ダウン無効 すべての能力がさがらない | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| アタシは負けない:技後技回数回復3 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 7 |
| 初ピンチ時回避率↑2 初めてピンチになったときだけ 自分の回避率を2段階あげる | 1 | 7 |
| ほのおのうず:威力+5 | 1 | 3 |
| すばやさ+10 | 2 | 4 |
| ほのおのうず:攻撃時特防ダウン4 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の特防を1段階さげる | 2 | 7 |
| ほのおのうず:威力+4 | 2 | 3 |
| HP+30 | 3 | 7 |
| 相手ねむり時威力上昇2 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | 3 | 8 |
| 明日につなげる マジカルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |
| 明日につなげる マジカルフレイム:威力+25 | 3 | 5 |