コーン&ヒヤッキー
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
圧水のアクアテール
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御と素早さを2段階さげる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手を物理技ブレイク状態にする
イッシュの情熱
味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストを1段階あげる 味方全体の場をイッシュサークル(物理)にする イッシュサークル(物理)は以下のすべての効果を発揮する 味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざの威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の物理技や物理バディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを5%軽減する この効果は味方全体の場にイッシュのタグを持つバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇40% ダメージ軽減14%)
どくどく
相手をもうどく状態にする
清流のように......
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる
流れる青のトライアル ウォーターインパクト
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
最高の水
味方が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに 味方のバディーズ全員の素早さを2段階あげる 味方が味方全体の場をいずれかのサークルにしたときに 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
イッシュの情熱使用時BC加速9
「イッシュの情熱」をつかったときに バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす
サークル時異常妨害無効G
味方全体の場がいずれかのサークルのときは 味方のバディーズ全員が状態異常や ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| 圧水のアクアテール:威力+2 | 1 | 3 |
| 圧水のアクアテール:威力+2 | 1 | 3 |
| 圧水のアクアテール:威力+2 | 2 | 3 |
| 圧水のアクアテール:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| こうげき+10 | 2 | 4 |
| 相手どく時威力上昇3 相手がどく状態かもうどく状態のときは 自分の技の威力をあげる | 3 | 10 |
| どく相手攻撃時攻撃特攻↓9 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と特攻を1段階さげる | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 清流のように......:技後回復付帯9 技が成功したときに 自分を回復付帯状態にする | 2 | 7 |
| B技後素早さアップG1 バディーズわざをつかったあと 味方のバディーズ全員の素早さを1段階あげる | 2 | 7 |
| 清流のように......:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| 初B技後BC加速1 初めてバディーズわざをつかったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 3 | 10 |
| イッシュC物理時B技威力↑9 味方全体の場がイッシュサークル(物理)のときは バディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| 素早さダウン無効 素早さがさがらない | 1 | 5 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| イッシュの情熱:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| サークル時ゲージ加速2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| サークル時HP回復1 味方全体の場がいずれかのサークルのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| 攻撃時防御素早さ↓9 技での攻撃が成功したときに 相手の防御と素早さを1段階さげる | 3 | 10 |
| イッシュC物理時間延長3 味方全体の場が イッシュサークル(物理)になったときに イッシュサークル(物理)の時間を延長する | 3 | 10 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| 圧水のアクアテール:威力+2 | 1 | 3 |
| 圧水のアクアテール:威力+2 | 1 | 3 |
| どくどく:命中率+10 | 2 | 5 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| どくどく:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| どくどく:変化技異常付与G9 相手を変化技で状態異常にしたときに 相手のバディーズ全員に同じ状態異常を付与する | 3 | 10 |
| 初P変化技使用時次ゲージ消費無G 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする | 3 | 10 |
| 流れる青のトライアル ウォーターインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 流れる青のトライアル ウォーターインパクト:威力+25 | 3 | 5 |