アカギ&マニューラ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
つららおとし
30%の確率で相手をひるみ状態にする
つららのねがい
ゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる)
氷嵐のれいとうパンチ
【解放条件】 自分の攻撃があがっているとき 【封印条件】 自分の攻撃があがっていないとき 相手をこおり状態にする 対象が複数の場合でも技の威力がさがらない 初めてこの技での攻撃が成功したときだけゾーンをつららゾーンにする (つららゾーンはこおりタイプの攻撃の威力をあげる)
不完全だ
味方のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方の攻撃を4段階あげる 味方の急所率を3段階あげる
不完全な心を消し去る アイスインパクト
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
賢く冷徹な判断
技が必ず命中する ゾーンがつららゾーンのときは 技での攻撃が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする ゾーンがつららゾーンのときは 技での攻撃が成功したときに 自分の次回物理技威力ブーストを2段階あげる
味方が天気フィールドゾーン発生時物理ブースト1付与G9
味方が天気やフィールドやゾーンを発生させたときに 味方のバディーズ全員の 次回物理技威力ブーストを1段階あげる
自身つららゾーン発生時場にシンオウC物理
自分がつららゾーンを発生させたときに 味方全体の場をシンオウサークル(物理)にする
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| こうげき+10 | 2 | 4 |
| つららおとし:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| つららおとし:威力+3 | 2 | 3 |
| 初登場時BC加速1 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 3 | 10 |
| 妨害確率上昇1 技の追加効果でひるみ状態やこんらん状態や バインド状態にするときの成功率をあげる | 3 | 10 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 攻撃ダウン無効 攻撃がさがらない | 1 | 5 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 1 | 3 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 1 | 3 |
| つららゾーン時ゲージ加速2 ゾーンがつららゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| つららゾーン時攻撃技軽減2 ゾーンがつららゾーンのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2 | 8 |
| 不完全だ:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| つららゾーン時威力↑3 ゾーンがつららゾーンのときは技の威力をあげる | 3 | 10 |
| 不完全だ:味方に技後物理ブースト2付与9 味方のバディーズを対象にした技 (場の効果はのぞく)が成功したときに 技の効果が発揮された味方のバディーズの 次回物理技威力ブーストを2段階あげる | 3 | 10 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| あられ無効 あられによるダメージを受けない | 1 | 5 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 1 | 3 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 1 | 3 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:威力+2 | 2 | 3 |
| 氷嵐のれいとうパンチ:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 7 |
| つららゾーン時間延長3 ゾーンがつららゾーンになったときに つららゾーンの時間を延長する | 3 | 8 |
| シンオウC物理時間延長3 味方全体の場が シンオウサークル(物理)になったときに シンオウサークル(物理)の時間を延長する | 3 | 8 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| つららおとし:威力+3 | 1 | 3 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| つららのねがい:技後技ゲージ増加4 技が成功したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| つららゾーン時HP回復1 ゾーンがつららゾーンのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| 初B技後S技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分のシンクロわざの回数を1回復する | 3 | 10 |
| つららゾーン時B技↑9 ゾーンがつららゾーンのときは バディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| 不完全な心を消し去る アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 不完全な心を消し去る アイスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |