コゴミ&キノガッサ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
コゴミ&キノガッサ
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
タネマシンガン
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
キノコのほうし
相手をねむり状態にする
昏睡キノコのほうし
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の素早さを3段階さげる 相手のバディーズ全員をねむり状態にする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる
覚悟しといてねっ!
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる
心技体を極めし大将の グラスインパクト
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
BD技後次ゲージ消費無G
バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
アリーナキャプテンの判定 超覚醒
攻撃する相手がねむり状態のときは 味方のバディーズ全員の技の威力をあげる フィールドがグラスフィールドのときは 味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 初めてトレーナーが技をつかったときだけ フィールドをグラスフィールドにする
P変化技使用時能力↑9
ポケモンが変化技をつかったときに 自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
GF時技ゲージ加速2
フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる
コゴミ&キノガッサ
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
タネマシンガン
2~5回のあいだ相手に連続で攻撃する
キノコのほうし
相手をねむり状態にする
昏睡キノコのほうし
【解放条件】 自分が技を1回つかったとき 【封印条件】 この技をつかったとき 技が必ず命中する 相手のバディーズ全員の素早さを3段階さげる 相手のバディーズ全員をねむり状態にする 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 味方のバディーズ全員の素早さを3段階あげる
覚悟しといてねっ!
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 自分の攻撃を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる
心技体を極めし大将の グラスインパクト
自分の素早さがあがっているほど威力があがる
ダイソウゲン
フィールドをグラスフィールドにする
ダイウォール
味方を次回ダメージ防御状態にする
ダイウォール
味方を次回ダメージ防御状態にする
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
BD技後次ゲージ消費無G
バディーズダイマックスわざをつかったあと 味方のバディーズ全員を次回ゲージ消費0状態にする
アリーナキャプテンの判定 超覚醒
攻撃する相手がねむり状態のときは 味方のバディーズ全員の技の威力をあげる フィールドがグラスフィールドのときは 味方が技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する 初めてトレーナーが技をつかったときだけ フィールドをグラスフィールドにする
P変化技使用時能力↑9
ポケモンが変化技をつかったときに 自分の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階あげる
GF時技ゲージ加速2
フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる
バディストーンボード(BSB) 54パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| HP+10 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| GF時間延長3 フィールドがグラスフィールドになったときに グラスフィールドの時間を延長する | 4 | 10 |
| 命中時能力ダウン4 技での攻撃が命中したときに50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 5 | 10 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 7 |
| B技急所狙い1 バディーズわざで攻撃すると急所に当たりやすい | 4 | 10 |
| 連続技回数3回以上化 効果タグに連続を持つ自分の技が成功したときに その技の攻撃回数が3回以上になる | 5 | 10 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 2 | 3 |
| 相手ねむり時威力上昇3 相手がねむり状態のときは自分の技の威力をあげる | 2 | 7 |
| キノコのほうし:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| 命中時技ゲージ増加4 技での攻撃が命中したときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 50%の確率で自分のわざゲージを1増やす | 3 | 10 |
| 登場時攻撃アップ2 登場したときに自分の攻撃を2段階あげる | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| 覚悟しといてねっ!:技後回復付帯9 技が成功したときに 自分を回復付帯状態にする | 2 | 7 |
| 覚悟しといてねっ!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| 初P変化技使用時場に技ゲージ加速 初めてポケモンが変化技をつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 2 | 7 |
| ダイソウゲン:威力+100 | 3 | 8 |
| 無傷登場時こらえる HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする | 3 | 10 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| GF時HP回復1 フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| GF時攻撃技軽減2 フィールドがグラスフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2 | 7 |
| 昏睡キノコのほうし:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| キノコのほうし:相手にP変化技使用時防御↓9 相手を対象にしたポケモンの変化技をつかったときに 相手の防御を1段階さげる | 3 | 10 |
| 相手素早さ↓分B技↑ 相手の素早さがさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| どく無効 どく状態やもうどく状態にならない | 1 | 5 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| タネマシンガン:威力+1 | 1 | 3 |
| こうげき+10 | 2 | 4 |
| 抜群時威力上昇3 効果抜群のときに技の威力をあげる | 2 | 7 |
| タネマシンガン:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| タネマシンガン:素早さアップ時威力↑5 自分の素早さがあがっているときは技の威力をあげる | 3 | 10 |
| 命中時防御ダウン2 技での攻撃が命中したときに30%の確率で 相手の防御を1段階さげる 効果タグに連続を持つ技のときは攻撃が命中するたびに 30%の確率で相手の防御を1段階さげる | 3 | 10 |
| 心技体を極めし大将の グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 心技体を極めし大将の グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |