マサル&ゴリランダー
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
マサル&ゴリランダー
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ドラムアタック
相手の素早さを1段階さげる
クリティカット+
自分の急所率を2段階あげる
10まんばりき
追加効果なし
攻めどきかな!
自分の攻撃を6段階あげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
戦略をじっくり練った グラスインパクト
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
ダメージ貫通攻撃
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを 無視する 相手のこらえる状態を無視する
打ち鳴らす木々の安らぎ 超覚醒
自分の攻撃があがっているときは バディーズダイマックスわざの威力をあげる 初めて登場したときだけ フィールドをグラスフィールドにする 「キョダイコランダ」をつかったあと フィールドをグラスフィールドにする
相手素早さ↓時威力↑3
相手の素早さがさがっているときは 自分の技の威力をあげる
BD技全体化
バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける バディーズダイマックスわざの攻撃は 対象が複数の場合でも威力がさがらない
マサル&ゴリランダー
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
ドラムアタック
相手の素早さを1段階さげる
クリティカット+
自分の急所率を2段階あげる
10まんばりき
追加効果なし
攻めどきかな!
自分の攻撃を6段階あげる 自分を次回ゲージ消費0状態にする 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる
戦略をじっくり練った グラスインパクト
追加効果なし
キョダイコランダ
ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを無視して攻撃する 相手のこらえる状態を無視して攻撃する
ダイアース
味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
ダメージ貫通攻撃
攻撃するときに以下のすべての効果を発揮する ダメージを軽減する相手のパッシブスキルを無視する 攻撃が急所に当たらない相手のパッシブスキルを 無視する 相手のこらえる状態を無視する
打ち鳴らす木々の安らぎ 超覚醒
自分の攻撃があがっているときは バディーズダイマックスわざの威力をあげる 初めて登場したときだけ フィールドをグラスフィールドにする 「キョダイコランダ」をつかったあと フィールドをグラスフィールドにする
相手素早さ↓時威力↑3
相手の素早さがさがっているときは 自分の技の威力をあげる
BD技全体化
バディーズダイマックスわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける バディーズダイマックスわざの攻撃は 対象が複数の場合でも威力がさがらない
バディストーンボード(BSB) 54パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| 抜群時威力上昇1 効果抜群のときに技の威力をあげる | 2 | 8 |
| BD技後素早さ↓G2 バディーズダイマックスわざをつかったあと 相手のバディーズ全員の素早さを2段階さげる | 4 | 10 |
| BD技後次ダメージ防御 バディーズダイマックスわざをつかったあと 自分を次回ダメージ防御状態にする (次回ダメージ防御状態のあいだは 受けた攻撃のダメージが0になる バディーズわざなど一部の攻撃のダメージは半減される 効果を発揮するとこの状態は解除される) | 5 | 10 |
| 攻撃時素早さダウン2 技での攻撃が成功したときに30%の確率で 相手の素早さを1段階さげる | 2 | 10 |
| 攻撃時攻撃ダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃を1段階さげる | 4 | 10 |
| 10まんばりき:技後次回ゲージ消費無9 技が成功したときに 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 5 | 10 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ドラムアタック:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 7 |
| ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| ドラムアタック:威力+2 | 2 | 3 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 7 |
| とくぼう+20 | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓分威力↑ 相手の素早さがさがっているほど 自分の技の威力をあげる | 3 | 10 |
| P技後次回ゲージ消費無2 ポケモンが技をつかったときに30%の確率で 自分を次回ゲージ消費0状態にする | 3 | 10 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| 10まんばりき:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 7 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:威力+3 | 2 | 3 |
| 10まんばりき:命中率+5 | 2 | 3 |
| 初ピンチ時次回抜群威力↑ 初めてピンチになったときだけ 自分を次回抜群威力上昇状態にする | 2 | 10 |
| B技後技ゲージ増加6 バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 3 | 10 |
| ダイアース:威力+100 | 3 | 8 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| 10まんばりき:威力+3 | 1 | 3 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| 攻めどきかな!:技後急所率アップ1 技が成功したときに自分の急所率を1段階あげる | 2 | 10 |
| 攻めどきかな!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| 相手素早さ↓分B技↑ 相手の素早さがさがっているほど 自分のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| B技後物理ブースト1付与9 バディーズわざをつかったあと 自分の次回物理技威力ブーストを1段階あげる | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| ドラムアタック:威力+2 | 1 | 3 |
| クリティカット+:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| GF時HP回復1 フィールドがグラスフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| GF時技ゲージ加速2 フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| BD技後BC加速1 バディーズダイマックスわざをつかったあと バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 3 | 10 |
| キョダイコランダ:威力+100 | 3 | 8 |
| 戦略をじっくり練った グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |
| 戦略をじっくり練った グラスインパクト:威力+25 | 3 | 5 |