サトシ&ピカチュウ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
かみなり
天気があめのときは攻撃が必ず命中する 30%の確率で相手をまひ状態にする
負けるもんか!
自分のHPを最大HPの約20%回復する 自分のわざゲージを6増やす 自分を回復付帯状態にする 自分を次回抜群威力上昇状態にする 自分を次回ダメージ防御状態にする
友情の10まんボルト
【解放条件】 自分が技を3回つかったとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 自分のわざゲージを最大で6つかう つかった量が多いほど威力があがる
思いっきりいくぜ!
自分の特攻を4段階あげる 自分の急所率を3段階あげる 自分の残りHPが半分以上のときはさらに自分の特攻と素早さを2段階あげる
最高のともだちと放つ 1000まんボルト
特定の場合を除き攻撃が命中したときに急所に当たる
マスターパッシブスキル
カントーの信念
味方のバディーズ全員の特殊技の威力を20%あげる 味方のバディーズ全員の 特殊技で攻撃を受けたときのダメージを25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ 味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに 威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%)
パッシブ・超覚醒
サトシの熱気
自分の「かみなり」の威力をあげる 自分の「かみなり」でつかうわざゲージの量を1減らす 自分の「かみなり」が必ず命中する
サトシの根性
HPが満タンで登場したときに 自分をこらえる状態にする 特定の場合を除き初めてこらえるの効果で 残りHPが1になったときだけ 自分を再度こらえる状態にする
初ピンチ時特殊ブースト2
初めてピンチになったときだけ 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| まひ無効 まひ状態にならない | 1 | 5 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| かみなり:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 7 |
| かみなり:威力+2 | 1 | 3 |
| かみなり:威力+2 | 2 | 3 |
| かみなり:異常確率上昇1 技の追加効果で状態異常にするときの成功率をあげる | 2 | 8 |
| とくこう+10 | 2 | 4 |
| 相手まひ時B技威力↑8 相手がまひ状態のときは 自分のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| B技後技ゲージ増加6 バディーズわざをつかったあと 自分のわざゲージを6増やす | 3 | 8 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 素早さダウン無効 素早さがさがらない | 1 | 5 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| かみなり:威力+2 | 1 | 3 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| かみなり:威力+2 | 2 | 3 |
| EF時HP回復1 フィールドがエレキフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| EF時技ゲージ加速2 フィールドがエレキフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| 特攻↑時B技威力上昇8 自分の特攻があがっているときは バディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| 初B技後T技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分のトレーナーの技の回数を1回復する | 3 | 8 |
| 特攻ダウン無効 特攻がさがらない | 1 | 5 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| 負けるもんか!:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 2 | 8 |
| 負けるもんか!:技後異常解除9 技が成功したときに 自分の状態異常を解除する | 2 | 7 |
| 最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+25 | 2 | 5 |
| 負けるもんか!:技後BC加速9 技が成功したときに 自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを 1減らす | 3 | 10 |
| 負けるもんか!:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 3 | 8 |
| かみなり:威力+2 | 1 | 3 |
| かみなり:威力+2 | 1 | 3 |
| 思いっきりいくぜ!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 1 | 7 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| 初ピンチ時回避率↑3 初めてピンチになったときだけ 自分の回避率を3段階あげる | 2 | 7 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 7 |
| 最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+25 | 2 | 5 |
| かみなり:ピンチ時威力上昇5 ピンチのときは技の威力をあげる | 3 | 10 |
| 初ピンチ時BC加速3 初めてピンチになったときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす | 3 | 10 |
| 最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |
| 最高のともだちと放つ 1000まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |