アオイ&ニャオハ
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
エナジーボール
10%の確率で相手の特防を1段階さげる
キズぐすり
味方のHPを最大HPの約40%回復する
グラスフィールド
フィールドをグラスフィールドにする
大きく育って!
味方のバディーズ全員の特攻と命中率を2段階あげる 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる 味方のバディーズ全員を回復付帯状態にする
明るい笑顔でまわりを魅了する グラスレイ
追加効果なし
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
攻撃時バインド付与9
技での攻撃が成功したときに 相手をバインド状態にする
GF時異常妨害無効G
フィールドがグラスフィールドのときは 味方のバディーズ全員が状態異常や ひるみ状態やこんらん状態やバインド状態にならない
初ピンチ時HP回復4
初めてピンチになったときだけ 自分のHPを最大HPの約40%回復する
バディストーンボード(BSB) 48パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| エナジーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| エナジーボール:威力+3 | 2 | 3 |
| エナジーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| エナジーボール:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| エナジーボール:ダウン確率上昇9 技の追加効果で能力値をさげるときの成功率をあげる | 3 | 10 |
| HP+20 | 2 | 4 |
| エナジーボール:技後技ゲージ増加9 技が成功したときに 自分のわざゲージを1増やす | 3 | 9 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 特防ダウン無効 特防がさがらない | 1 | 5 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| GF時攻撃技軽減2 フィールドがグラスフィールドのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2 | 9 |
| 相手拘束ダメージ増加1 相手にかかっているバインドのダメージを増加させる | 2 | 8 |
| GF時技ゲージ加速2 フィールドがグラスフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 9 |
| 初B技後P変化技回数回復1 初めてバディーズわざをつかったときだけ 自分のポケモンの変化技の回数を1回復する | 3 | 10 |
| B技後HP中回復1 バディーズわざをつかったあと 自分のHPを最大HPの約20%回復する | 3 | 10 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| エナジーボール:威力+3 | 2 | 3 |
| エナジーボール:威力+3 | 1 | 3 |
| 大きく育って!:技後特防アップG1 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の特防を1段階あげる | 2 | 7 |
| 大きく育って!:技後技回数回復3 技が成功したときに40%の確率で その技の回数を1回復する | 3 | 7 |
| 大きく育って!:技後防御アップG1 技が成功したときに 味方のバディーズ全員の防御を1段階あげる | 2 | 7 |
| エナジーボール:攻撃時特攻ダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の特攻を1段階さげる | 3 | 10 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| 被攻撃時技ゲージ増加4 技で攻撃を受けたときに50%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 8 |
| 初B技後場にゲージ加速 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をわざゲージ加速状態にする | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 3 | 7 |
| 明るい笑顔でまわりを魅了する グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |
| 明るい笑顔でまわりを魅了する グラスレイ:威力+25 | 3 | 5 |