アルコスオモダカ&キラフロル
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
キラースピン・神螺
【解放条件】 相手の場にタイプ抵抗がさがったポケモンがいるとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の防御と特防を2段階さげる 相手をどく状態にする 味方全体の場のダメージの場を解除する 自分のバインド状態を解除する
キズぐすり
味方のHPを最大HPの約40%回復する
ベノムショック・神蝕
【解放条件】 相手の場に状態異常のポケモンがいるとき 【封印条件】 相手の場に状態異常のポケモンがいなくなったとき 攻撃が必ず命中する 相手がどく状態かもうどく状態のときは威力が2倍になる 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ相手を物理技ブレイク状態と特殊技ブレイク状態にする ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) 味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる
光の導きを!
自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす 自分のわざゲージを最大で3つかう つかった量が多いほど味方のバディーズ全員の攻撃と防御と特攻と特防を最大で4段階あげる
光彩奪目の神技 キラースピン
初めてバディーズわざをつかったときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ2段階あげる
マスターパッシブスキル
この形態はマスターパッシブスキルを持っていません。
パッシブ・超覚醒
もうどくの神話
味方のバディーズ全員の技の威力を10%あげる 味方のバディーズ全員の 技で攻撃を受けたときのダメージを20%軽減する この効果は自分のチームにどくのタグを持つ 味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに 威力上昇+10% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇30% ダメージ軽減26%)
もうどくの裁き
初めて登場したときだけ 味方のバディーズ全員のどくタイプ抵抗を 1段階あげる 初めて登場したときだけ 相手のバディーズ全員のどくタイプ抵抗を 1段階さげる
妥協できない勝負
初めて登場したときだけ 相手のバディーズ全員をもうどく状態にする 登場したときに 味方のバディーズ全員の急所率を3段階あげる
さらなるステージへ
ゾーンがもうどくゾーンのときは 技で攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員のHPを回復する ゾーンがもうどくゾーンのときは バディーズわざで攻撃を受けたときに 味方のバディーズ全員のHPを 最大HPの約20%回復する
もうどくゾーン時急所無効G
ゾーンがもうどくゾーンのときは 相手の攻撃が味方のバディーズ全員の急所に当たらない
バディストーンボード(BSB) 52パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| HP+40 | 2 | 0 |
| 光彩奪目の神技 キラースピン:威力+50 | 3 | 0 |
| もうどくゾーン時間延長3 ゾーンがもうどくゾーンになったときに もうどくゾーンの時間を延長する | 4 | 0 |
| ベノムショック・神蝕:初技後BC3加速&次回抜群威力↑G 初めて技が成功したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす 初めて技が成功したときだけ 味方のバディーズ全員を次回抜群威力上昇状態にする | 5 | 0 |
| こうげき+5 | 1 | 2 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| どくガード どくタイプの技で 攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 1 | 8 |
| キラースピン・神螺:威力+3 | 1 | 3 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| キラースピン・神螺:攻撃時バインド付与9 技での攻撃が成功したときに 相手をバインド状態にする | 2 | 8 |
| キラースピン・神螺:威力+3 | 2 | 3 |
| キラースピン・神螺:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| 全ダウン無効 すべての能力がさがらない | 3 | 10 |
| 相手どく時威力上昇G2 攻撃する相手がどく状態かもうどく状態のときは 味方のバディーズ全員の技の威力をあげる | 3 | 10 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ベノムショック・神蝕:威力+3 | 1 | 3 |
| ベノムショック・神蝕:威力+3 | 1 | 3 |
| ベノムショック・神蝕:威力+3 | 1 | 3 |
| HP+20 | 2 | 4 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 2 | 10 |
| キズぐすり:HP回復技回復量増加1 HPを回復させる技を自分がつかったときの HP回復量をあげる | 3 | 10 |
| キズぐすり:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 3 | 7 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| キラースピン・神螺:威力+3 | 1 | 3 |
| キラースピン・神螺:威力+3 | 1 | 3 |
| キラースピン・神螺:威力+3 | 1 | 3 |
| 光の導きを!:技後技回数回復2 技が成功したときに30%の確率で その技の回数を1回復する | 2 | 7 |
| どく相手攻撃時HP回復9 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに 自分のHPを回復する | 2 | 8 |
| どく相手攻撃時素早↑9 相手がどく状態かもうどく状態のときは 技での攻撃が成功したときに 自分の素早さを1段階あげる | 2 | 8 |
| 初B技後こらえるG 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方のバディーズ全員をこらえる状態にする | 3 | 10 |
| 初B技後もうどくゾーン化 初めてバディーズわざをつかったときだけ ゾーンをもうどくゾーンにする (もうどくゾーンはどくタイプの攻撃の威力をあげる) | 3 | 10 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| とくこう+5 | 1 | 2 |
| どく無効 どく状態やもうどく状態にならない | 1 | 5 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ベノムショック・神蝕:威力+3 | 1 | 3 |
| ベノムショック・神蝕:威力+3 | 2 | 3 |
| もうどくゾーン時ゲージ加速2 ゾーンがもうどくゾーンのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 8 |
| ベノムショック・神蝕:技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 7 |
| もうどくゾーン時異常無効G ゾーンがもうどくゾーンのときは 味方のバディーズ全員が状態異常にならない | 3 | 9 |
| もうどくゾーン時B技↑G3 ゾーンがもうどくゾーンのときは 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 10 |
| 光彩奪目の神技 キラースピン:威力+25 | 3 | 5 |
| 光彩奪目の神技 キラースピン:威力+25 | 3 | 5 |