レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)
技・パッシブ・BSBの効果を確認できます。形態を切り替えて比較できます。
バディーズ一覧 · 技・パッシブ・BSBから検索 · データ基準日 2026-10-08
レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
永遠の10まんボルト
【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の素早さを2段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする 相手をまひ状態にする
......!
自分のHPを最大HPの100%回復する 自分の状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する
はじまりのかみなり
【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の特防を6段階さげる 相手をまひ状態にする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけフィールドをエレキフィールドにする 初めてこの技での攻撃が成功したときだけ自分のバディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす この技が「えいこうのかみなり」に変化する
もう いかなきゃ!
味方全体の場をカントーサークル(物理)とカントーサークル(特殊)とカントーサークル(防御)にする
たくましく なった 10まんボルト
自分の特攻があがっているほど威力があがる
マスターパッシブスキル
カントーのもうひとつの始まり
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を 20%あげる 味方のバディーズ全員が 技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを 25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ 味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに 威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) バディーズわざをつかったあと 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
パッシブ・超覚醒
ほっぺたの ほうでん
自分の特攻があがっているほど バディーズわざの威力をあげる 対象が自分および1体となっているポケモンの技が 成功したときに その技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける 技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも 威力や追加効果の成功率がさがらない 初めてバディーズわざをつかったときだけ 以下のすべての効果を発揮する バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす フィールドをエレキフィールドにする 自分のチームのボルテージを1段階あげる
マサラタウンの しょうねん
初めて登場したときだけ自分の特攻を6段階あげる 特定の場合を除き ポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに 急所に当たる
むくちな トレーナー
相手の攻撃が急所に当たらない すべての能力がさがらない
レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用後)
ステータス
初期★・Lv.200・のびしろ未使用・BSB未習得・EXロール未解放・超覚醒Lv.0。形態倍率適用。
技
永遠の10まんボルト
【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手の素早さを2段階さげる 30%の確率で相手をひるみ状態にする 相手をまひ状態にする
......!
自分のHPを最大HPの100%回復する 自分の状態異常やひるみ状態やこんらん状態やバインド状態を解除する
えいこうのかみなり
【解放条件】 自分の特攻があがっているとき 【封印条件】 なし 攻撃が必ず命中する 相手をまひ状態にする
もう いかなきゃ!
味方全体の場をカントーサークル(物理)とカントーサークル(特殊)とカントーサークル(防御)にする
たくましく なった 10まんボルト
自分の特攻があがっているほど威力があがる
マスターパッシブスキル
カントーのもうひとつの始まり
味方のバディーズ全員の技やバディーズわざの威力を 20%あげる 味方のバディーズ全員が 技やバディーズわざで攻撃を受けたときのダメージを 25%軽減する この効果は自分のチームにカントーのタグを持つ 味方のバディーズが多いほどさらに上昇する (1組増えるごとに 威力上昇+15% ダメージ軽減+3%) (最大で威力上昇50% ダメージ軽減31%) バディーズわざをつかったあと 自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる
パッシブ・超覚醒
ほっぺたの ほうでん
自分の特攻があがっているほど バディーズわざの威力をあげる 対象が自分および1体となっているポケモンの技が 成功したときに その技の対象が全体になる バディーズわざの攻撃の対象が全体になる このパッシブスキルの効果を受ける 技やバディーズわざの攻撃は対象が複数の場合でも 威力や追加効果の成功率がさがらない 初めてバディーズわざをつかったときだけ 以下のすべての効果を発揮する バディーズわざ発動可能状態までのカウントを3減らす フィールドをエレキフィールドにする 自分のチームのボルテージを1段階あげる
マサラタウンの しょうねん
初めて登場したときだけ自分の特攻を6段階あげる 特定の場合を除き ポケモンの技やバディーズわざの攻撃が命中したときに 急所に当たる
むくちな トレーナー
相手の攻撃が急所に当たらない すべての能力がさがらない
バディストーンボード(BSB) 90パネル
| パネル・効果 | わざLv. | パワー |
|---|---|---|
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 0 |
| HP+10 | 1 | 0 |
| とくぼう+5 | 1 | 0 |
| はじまりのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| はじまりのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| バインド無効 バインド状態にならない | 1 | 2 |
| 技後技ゲージ増加3 技が成功したときに40%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 2 | 4 |
| とくこう+10 | 2 | 4 |
| 攻撃時能力ダウン4 技での攻撃が成功したときに50%の確率で 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 2 | 4 |
| サークル時攻撃技軽減2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは 技で攻撃を受けたときのダメージを軽減する | 2 | 4 |
| ぼうぎょ+10 | 2 | 4 |
| サークル時B技威力↑5 味方全体の場がいずれかのサークルのときは バディーズわざの威力をあげる | 3 | 6 |
| 初登場時場にカントーC特殊 初めて登場したときだけ 味方全体の場をカントーサークル(特殊)にする | 3 | 5 |
| 初登場時場にカントーC物理 初めて登場したときだけ 味方全体の場をカントーサークル(物理)にする | 3 | 5 |
| 初登場時場にカントーC防御 初めて登場したときだけ 味方全体の場をカントーサークル(防御)にする | 3 | 5 |
| えいこうのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| えいこうのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| こんらん無効 こんらん状態にならない | 1 | 2 |
| EF時技ゲージ加速2 フィールドがエレキフィールドのときは わざゲージが早くたまるようになる | 2 | 4 |
| とくこう+10 | 2 | 4 |
| EF時HP回復1 フィールドがエレキフィールドのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 4 |
| EF時威力上昇1 フィールドがエレキフィールドのときは 技の威力をあげる | 2 | 3 |
| とくぼう+10 | 2 | 4 |
| EF時間延長3 フィールドがエレキフィールドになったときに エレキフィールドの時間を延長する | 3 | 6 |
| EF時異常無効 フィールドがエレキフィールドのときは 状態異常にならない | 3 | 5 |
| EF時攻撃時能力↓9 フィールドがエレキフィールドのときは 技での攻撃が成功したときに 相手の攻撃と防御と特攻と特防と素早さと 命中率と回避率の中からどれかひとつを1段階さげる | 3 | 5 |
| 永遠の10まんボルト:初攻撃時EF化 初めて技での攻撃が成功したときだけ フィールドをエレキフィールドにする | 3 | 6 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| すばやさ+5 | 1 | 0 |
| とくこう+5 | 1 | 0 |
| ぼうぎょ+5 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| とくぼう+5 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:技後技ゲージ増加5 技が成功したときに60%の確率で 自分のわざゲージを1増やす | 1 | 4 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| ひるみ無効 ひるみ状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| どく無効 どく状態やもうどく状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| はじまりのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| はじまりのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| やけど無効 やけど状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| 異常解除 初めて自分が状態異常になったときだけ 自分の状態異常を解除する | 2 | 3 |
| 攻撃時素早さダウン9 技での攻撃が成功したときに 相手の素早さを1段階さげる | 2 | 3 |
| サークル時HP回復1 味方全体の場がいずれかのサークルのときは ポケモンが行動するたびに自分のHPを回復する | 2 | 4 |
| すばやさ+10 | 2 | 4 |
| とくこう+10 | 2 | 4 |
| HP+20 | 2 | 4 |
| もう いかなきゃ!:初技後技回数回復1 初めて技が成功したときだけその技の回数を1回復する | 3 | 6 |
| 特攻↑分B技威力上昇 自分の特攻があがっているほど バディーズわざの威力をあげる | 3 | 6 |
| 永遠の10まんボルト:相手素早さ↓時威力↑3 相手の素早さがさがっているときは 自分の技の威力をあげる | 3 | 6 |
| サークル時B技↑G2 味方全体の場がいずれかのサークルのときは 味方のバディーズ全員のバディーズわざの威力をあげる | 3 | 6 |
| まひ無効 まひ状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| HP+10 | 1 | 2 |
| ねむり無効 ねむり状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| すばやさ+5 | 1 | 2 |
| えいこうのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| えいこうのかみなり:威力+5 | 1 | 2 |
| こおり無効 こおり状態にならない | 1 | 2 |
| 永遠の10まんボルト:威力+4 | 1 | 2 |
| 妨害状態解除 初めて自分がひるみ状態やこんらん状態や バインド状態になったときだけその状態を解除する | 2 | 3 |
| すばやさ+10 | 2 | 4 |
| 初登場時回復付帯 初めて登場したときだけ自分を回復付帯状態にする | 2 | 3 |
| 初登場時特殊ブースト1 初めて登場したときだけ 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | 2 | 4 |
| とくこう+10 | 2 | 4 |
| HP+20 | 2 | 4 |
| 初登場時BC加速2 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを2減らす | 3 | 7 |
| 初登場時BC加速1 初めて登場したときだけ バディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす | 3 | 5 |
| 初ピンチ時HP回復4 初めてピンチになったときだけ 自分のHPを最大HPの約40%回復する | 3 | 5 |
| B技後特殊ブースト1付与9 バディーズわざをつかったあと 自分の次回特殊技威力ブーストを1段階あげる | 3 | 5 |
| 初B技後場にカントーC3種&時間延長3 初めてバディーズわざをつかったときだけ 味方全体の場をカントーサークル(物理)と カントーサークル(特殊)と カントーサークル(防御)にする 味方全体の場が以下の場の効果になったときに その場の効果の時間を延長する ・カントーサークル(物理) ・カントーサークル(特殊) ・カントーサークル(防御) | 5 | 0 |
| えいこうのかみなり:威力+500 | 4 | 0 |
| たくましく なった 10まんボルト:威力+25 | 2 | 5 |
| たくましく なった 10まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |
| たくましく なった 10まんボルト:威力+25 | 2 | 5 |
| たくましく なった 10まんボルト:威力+25 | 3 | 5 |