1. バディーズと技
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火力指数で比較
火力指数が高い順に表示。技・育成・味方の補正・相手人数などをそろえて比較してください。
計算の前提・使い方 +
火力指数=補正後の威力×攻撃・特攻×ボルテージなどの火力補正です。敵の防御・特防・能力段階・軽減・敵ボルテージ・乱数は除外します。急所無効やダメージ無効の特殊ルールは反映します。単発の指数なので、技を使う準備や連発・3組の最適編成は別の評価が必要です。
初期能力は収録データのLv.200・のびしろ未使用・BSB未習得の値です。育成後の実数値を直接入力するか、能力加算で調整してください。わざレベルは1〜5の技威力に反映します。
天候・場は選んだ技のタイプに一致する場合だけ指定してください。複数のパッシブ・BSBは有効な威力上昇を合計して設定します。技固有の倍率は別欄です。S技の発動条件などはゲーム内で確認してください。
HPを指定した場合の必要回数は、毎回同じ条件・同じ技が当たる場合の目安です。準備行動・敵の行動・耐久・回復・時間制限を含む最適編成の判定ではありません。
ジムバトルの各ラウンドの敵能力・特殊ルールの自動入力はまだありません。敵能力が不明なら同じ仮値で候補を比較できますが、実際の撃破判定には敵HP・防御・特防が必要です。
固定ダメージ・特殊な能力参照・例外的な効果は自動判定しません。技の原文を確認し、必要な実数値・補正を指定してください。
基本式は公開の実測による検証と公開計算機の数値ルールを参照しています。掲載された実測例との照合済みですが、最新の全バディーズの実機検証は未完了です。