ポケマス研究所

POKEMAS LAB · POTENTIAL RESEARCH

専用ポテンシャルで
役割が広がったバディーズ

専用クッキーで「何ができるようになったか」を比較。元から強いバディーズを並べるのではなく、追加された能力・支援・耐久の変化を暫定スコアで整理しました。

2026年10月13日作成 · バディーズ資料 2026-10-08 · 専用効果資料 2026-10-07

資料比較に基づく暫定ランキングです。

179件を機械分類し、21件を個別に見直した編集評価案の範囲で順位を付けています。全179件を同じ深さで評価した最終順位ではありません。実戦の火力・DPS・最適編成は未検証で、点数は後から修正できます。

目立った変化は「自分で場を用意できること」

今回の編集評価では、サカキ&ミュウツーとサイトウ&ネギガナイトが同率1位。サイコフィールド・こぶしゾーンを自分で展開できるようになり、本人の攻撃に加えて、同じ攻撃タイプの味方を支える役割が増える点を評価しました。

マジコスエリカ&リーフィアの晴れ延長は、元々の晴れ展開を長く活用する拡張です。一方、強い補正が付く場合でも、元と同じ攻撃役のままなら「新しい役割」とは区別します。

上位10枠相当の比較結果

同点は同順位です。10枠目と同じ2点の候補を省略せず、16組を掲載しています。同点内の表示順に優劣はありません。

専用ポテンシャル習得前後の役割変化・編集評価案
順位バディーズ・専用ポテンシャル・効果攻撃補助防御合計
1サイトウ&ネギガナイトサイトウの心の糧

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 初めて技での攻撃が成功したときだけゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる)

2305/9
1サカキ&ミュウツーサカキの広がる野望

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 登場したときにフィールドをサイコフィールドにする

2305/9
3マジコスエリカ&リーフィアエリカのお昼寝日和

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する

2204/9
3マジコスクリス&スイクン清らかなる優しさ

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる

1124/9
5カケル&ピカチュウカケルの全力ダッシュ

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする

1023/9
5ハヤト&オオスバメ大空を舞う根性の翼

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする

1023/9
5ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)ビートのくじけぬ才能

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

1203/9
5ホップ&ザマゼンタ (たてのおう)ホップの本気エネルギー

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする

1023/9
9アカギ&パルキア世界を変える空間の力

効果抜群のときに技の威力をあげる 自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる

2002/9
9クロツグ&レジギガス心が響きあう無限のきずな

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる

2002/9
9シロナ (25シーズン)&ミロカロス初登場時&初B技後BC加速1

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

0202/9
9ペパー&マフィティフ初登場時&初B技後BC加速1

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

0202/9
9マジコスマツバ&ホウオウ新しい未来がみえるまで

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

1102/9
9マリィ (21シーズン)&オーロンゲ初登場時&初B技後BC加速1

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

0202/9
9マリィ (チャンピオン)&ファイヤー (ガラルのすがた)マリィの燃えあがるオーラ

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる バディーズわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる

2002/9
9ユウリ&ザシアン (けんのおう)ユウリの真剣勝負

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる

2002/9

点数の読み方

攻撃・補助・防御の合計は最大9点。効果の数で点を積み上げず、分野ごとにまとめて評価します。場やBC加速を攻撃・補助の両方に分類しても、同じ作用は主分野にだけ採点します。例えばサカキの場の展開は補助、別作用である本人の威力補正は攻撃に配点しています。

比較する育成条件と限界

分野ごとに見ると

1位 · 攻撃2 / 補助3 / 防御0

サイトウ&ネギガナイト

サイトウの心の糧 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 初めて技での攻撃が成功したときだけゾーンをこぶしゾーンにする (こぶしゾーンはかくとうタイプの攻撃の威力をあげる)

習得前後で何が変わる?

自身の威力強化に加え、最初の攻撃成功時にこぶしゾーンを展開。攻撃役がかくとう編成の場を用意する役割を獲得。

照合した既存能力の例:パッシブ「急所時威力上昇3」。

実用性と条件

こぶしゾーンは最初の攻撃成功が必要。元の急所時威力上昇との実効加算、場の上書きは実戦未確認。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

1位 · 攻撃2 / 補助3 / 防御0

サカキ&ミュウツー

サカキの広がる野望 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 登場したときにフィールドをサイコフィールドにする

習得前後で何が変わる?

火力補正を追加し、登場時にサイコフィールドを用意する役割を獲得。EXロール未解放の比較で、エスパー編成の場の担当が増える。

照合した既存能力の例:パッシブ「ピンチ時威力上昇2」、BSB「相手特防↓分威力上昇」、BSB「急所時威力上昇3」。

実用性と条件

EXフィールドを解放した比較では評価が変わる。登場時の場の上書きや編成の攻撃タイプを確認。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

3位 · 攻撃2 / 補助2 / 防御0

マジコスエリカ&リーフィア

エリカのお昼寝日和 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 天気がひざしがつよい状態になったときにひざしがつよい状態の時間を延長する

習得前後で何が変わる?

元々の晴れ展開に晴れの時間延長を追加。新しい天候を得るのではなく、既存の晴れ支援を広げる。

照合した既存能力の例:パッシブ「晴れ時威力上昇5」、BSB「素早さアップ分威力↑」、BSB「無傷時威力上昇1」、BSB「抜群時威力上昇1」。

実用性と条件

自身の火力上昇は攻撃、晴れ延長は補助に配点し、同じ延長を攻撃にも二重加点しない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

3位 · 攻撃1 / 補助1 / 防御2

マジコスクリス&スイクン

清らかなる優しさ 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 登場したときに味方のバディーズ全員の特防を2段階あげる

習得前後で何が変わる?

既存の回復・軽減役に急所無効を追加し、耐久を拡張。特防は元々上げられるため、登場時の補強として評価。

照合した既存能力の例:パッシブ「初P変化技使用時特防↑G4」、BSB「勉強の成果よ!:技後特防アップG1」。

実用性と条件

急所無効は通常クッキーでも代替できる。追加の火力補正だけでサポートが攻撃役になったとは評価しない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

5位 · 攻撃1 / 補助0 / 防御2

カケル&ピカチュウ

カケルの全力ダッシュ 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分を回復付帯状態にする

習得前後で何が変わる?

既存の被攻撃時回復・防御特防上昇を持つサポートに、急所無効と満タン登場時の回復付帯を追加。耐久役を拡張。

収録した比較対象の中には、同じ能力を確認できませんでした。未収録の能力がないことを保証する判定ではありません。

実用性と条件

回復付帯はHP満タンでの登場が条件。急所無効は通常クッキーによる代替と比較する必要がある。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

5位 · 攻撃1 / 補助0 / 防御2

ハヤト&オオスバメ

大空を舞う根性の翼 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする

習得前後で何が変わる?

攻撃回避時の回復を持つサポートに、急所無効と満タン登場時のこらえるを追加。回避だけに頼らない耐久の選択肢が増える。

照合した既存能力の例:BSB「エアスラッシュ:相手妨害状態時威力↑5」。

実用性と条件

こらえるは登場時HP満タンが条件。通常クッキーの急所無効との比較では差分が小さくなる。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

5位 · 攻撃1 / 補助2 / 防御0

ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)

ビートのくじけぬ才能 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

習得前後で何が変わる?

元々の物理・特殊ブースト支援を登場時にも行えるように拡張。急所無効はBSB候補に既存の記載があり、新しい防御役には加点しない。

照合した既存能力の例:BSB「急所無効」、技「桃源のめいそう」、BSB「P変化技使用時物理・特殊ブースト1付与G9」、BSB「B技BD技後物理・特殊ブースト1付与G9」。

実用性と条件

元のブースト技・BSBと重なる。開幕に付くこと、BSB選択の自由度は編成ごとに確認。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

5位 · 攻撃1 / 補助0 / 防御2

ホップ&ザマゼンタ (たてのおう)

ホップの本気エネルギー 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない HPが満タンで登場したときに自分をこらえる状態にする

習得前後で何が変わる?

元々のHP満タン時軽減・キズぐすり・防御強化に、急所無効とこらえるを追加。防御性能の拡張として評価。

収録した比較対象の中には、同じ能力を確認できませんでした。未収録の能力がないことを保証する判定ではありません。

実用性と条件

急所無効を通常クッキーで付けていた育成との比較は本スコアとは別。火力補正は新しい攻撃役の証明ではない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃2 / 補助0 / 防御0

アカギ&パルキア

世界を変える空間の力 専用ジムバトルPクッキー1

効果抜群のときに技の威力をあげる 自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる

習得前後で何が変わる?

元々の高い急所時威力補正に抜群・ボルテージの条件を追加。攻撃性能の拡張候補だが、補助や防御の新しい役割は付かない。

照合した既存能力の例:パッシブ「急所時威力上昇9」、BSB「みずのはどう:相手混乱時威力上昇3」、BSB「ハイドロポンプ:素早さアップ分威力↑」、BSB「あくうせつだん:素早さアップ分威力↑」。

実用性と条件

数値は火力シミュレーションの結果ではない。既存の急所時威力上昇9と追加効果の実効加算は未検証。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃2 / 補助0 / 防御0

クロツグ&レジギガス

心が響きあう無限のきずな 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる バディーズダイマックスわざをつかったあと自分の次回物理技威力ブーストを3段階あげる

習得前後で何が変わる?

火力補正とBD技後の物理ブーストを追加。元々ブーストを得る手段が多く、攻撃性能の拡張として評価。

照合した既存能力の例:BSB「相手素早さ↓時威力↑1」、BSB「攻撃アップ分威力上昇」、技「ここまで来たか!」、パッシブ「ボルテージ↑時攻撃時物理ブースト3付与9」。

実用性と条件

BD技の使用と既存ブーストとの兼ね合いが条件。別分野の新しい役割は得ていない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃0 / 補助2 / 防御0

シロナ (25シーズン)&ミロカロス

初登場時&初B技後BC加速1 30周年専用Pクッキー

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

習得前後で何が変わる?

初登場時と自身の初B技後にBCを1ずつ短縮する。元のBC手段の有無とタイミングを照合し、BC支援の追加・拡張として評価。

照合した既存能力の例:BSB「シンオウの結束:初技後BC加速1」。

実用性と条件

2つの発動を攻撃と補助に重複配点せず、補助だけに配点。通常のBCポテンシャルを使っていた場合の差分や行動数は未試算。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃0 / 補助2 / 防御0

ペパー&マフィティフ

初登場時&初B技後BC加速1 30周年専用Pクッキー

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

習得前後で何が変わる?

初登場時と自身の初B技後にBCを1ずつ短縮する。元のBC手段の有無とタイミングを照合し、BC支援の追加・拡張として評価。

収録した比較対象の中には、同じ能力を確認できませんでした。未収録の能力がないことを保証する判定ではありません。

実用性と条件

2つの発動を攻撃と補助に重複配点せず、補助だけに配点。通常のBCポテンシャルを使っていた場合の差分や行動数は未試算。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃1 / 補助1 / 防御0

マジコスマツバ&ホウオウ

新しい未来がみえるまで 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の攻撃が急所に当たらない 初めて登場したときだけ味方のバディーズ全員の次回物理技威力ブーストと次回特殊技威力ブーストをそれぞれ1段階あげる

習得前後で何が変わる?

味方への物理・特殊ブーストは超覚醒で既に所持。専用効果の登場時付与はタイミングの追加、急所無効はBSBと重複する候補。

照合した既存能力の例:BSB「急所無効」、超覚醒「黄金色に輝く未来」。

実用性と条件

超覚醒未解放なら補助の差分は大きくなる。BSBと専用クッキーの育成負担、通常クッキーの代替も確認。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃0 / 補助2 / 防御0

マリィ (21シーズン)&オーロンゲ

初登場時&初B技後BC加速1 30周年専用Pクッキー

初めて登場したときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす 初めてバディーズわざをつかったときだけバディーズわざ発動可能状態までのカウントを1減らす

習得前後で何が変わる?

初登場時と自身の初B技後にBCを1ずつ短縮する。元のBC手段の有無とタイミングを照合し、BC支援の追加・拡張として評価。

収録した比較対象の中には、同じ能力を確認できませんでした。未収録の能力がないことを保証する判定ではありません。

実用性と条件

2つの発動を攻撃と補助に重複配点せず、補助だけに配点。通常のBCポテンシャルを使っていた場合の差分や行動数は未試算。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃2 / 補助0 / 防御0

マリィ (チャンピオン)&ファイヤー (ガラルのすがた)

マリィの燃えあがるオーラ 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる バディーズわざをつかったあと自分の次回特殊技威力ブーストを2段階あげる

習得前後で何が変わる?

火力補正の条件を増やす攻撃強化。B技後の特殊ブースト2は既存パッシブと同じ記載があり、新規ブースト獲得とはしない。

照合した既存能力の例:パッシブ「ガラルの信念」、BSB「HP減少時威力上昇3」、BSB「ピンチ時威力上昇3」、パッシブ「スパイクの負けん気」。

実用性と条件

同名ブーストがどのように加算されるかは実戦未確認。補正の最終倍率やDPSを算出した順位ではない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

9位 · 攻撃2 / 補助0 / 防御0

ユウリ&ザシアン (けんのおう)

ユウリの真剣勝負 専用ジムバトルPクッキー1

自分のボルテージがあがっているほど技の威力をあげる (最大で威力上昇50%) 相手の急所に当たるときだけ攻撃の威力があがる 自分の攻撃があがっているときはバディーズわざの威力をあげる

習得前後で何が変わる?

通常技・急所・B技側の火力補正が追加される。B技強化は既存BSBにもあり、攻撃役の強化として評価。

照合した既存能力の例:BSB「じゃれつく:抜群時威力上昇1」、BSB「急所時威力上昇2」、BSB「攻撃↑分B技威力上昇」。

実用性と条件

本人の攻撃が上がっていることやボルテージなどの条件を確認。新たな補助役とは評価しない。

元の技・パッシブ・BSBと比較する →

未確認として順位から外した専用効果

分類範囲外の作用や、原文の表記に疑義があるものは推測で高評価せず保留しました。以下は「効果が弱い」という判定ではありません。

自分の条件で評価を見直す

「超覚醒なし」「わざLv.3まで」「普段は急所無効を使っている」など、比較条件が変われば差分も変わります。各バディーズの解説には、順位の根拠と実用性の注記を記載しています。この暫定結果を完成したTOP10動画に使う前に、同点の扱いとゲーム内の挙動を確認してください。

専用ポテンシャル一覧から効果を確認 →

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