ポケマス研究所

POKEMAS LAB · DAMAGE CHALLENGE

虫3体ダメチャレを180秒で計算|スピアー・アデク・ジュンの3編成

執筆:SciPocket · 2026年10月18日 · 虫弱点・相手3体

今回は、火力編成計算機を「180秒」に設定し、リーフ&スピアー、アルコスアデク、ジュン(スペシャル)をそれぞれ主力に固定して探索しました。一撃の比較ではなく、戦闘開始から180秒までの攻撃・B技と、最後のB技後の攻撃も合算した結果です。

数値は計算機の累積火力指数です。実戦のダメージや獲得スコアではありません。敵の防御・特防を除いた比較値であり、候補を絞った探索の結果です。

計算機でそろえた条件

通常の虫弱点3体ダメチャレを想定し、開始ボルテージは0。ジムバトル用の敵パッシブは設定していません。主力以外の2組、採用BSB、行動順は計算機側で候補を比較しています。

項目設定
評価する時間戦闘開始から180秒
相手と火力の集計相手3体・敵全体への合計指数
攻撃タイプとルールむし・抜群ON・抜群以外無効ON
開始ボルテージ0
育成とBSBわざLv.5・BSB自動選択・上限70
EX・超覚醒★6EX・EXロールON・対象の超覚醒ON
時間の近似1サイクル19秒・B技演出中は時計停止
補助役の条件サポート/EXサポートを含む・物理特殊の制限なし

666組の公開済みデータから候補を絞り、各主力を含む編成を比較しました。全編成・全BSB・全行動順の最大値を保証するものではありません。以下のB技回数は、補助役のB技も含むチーム全体の回数です。

リーフ&スピアー主力:メガシンカとEXたまむしゾーンで攻める

リーフ&スピアー

わざLv.5・パワー66/70

主力

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バンジロウ&ウルガモス

わざLv.5・パワー70/70

組み合わせるバディーズ

採用BSBを見る ↗

180秒累積 420,990,316 / B技5回

主力本人の指数 366,642,883 / ほか2組の攻撃指数 54,347,433

主力本人のB技は3回。最後のB技後の攻撃も、180秒以内の分を含めています。

この編成の180秒結果を計算機で開く ↗

リーフ&スピアー、コウキ(チャンピオン)&ディアルガ、バンジロウ&ウルガモスの編成です。リーフが攻撃の中心となり、コウキがカウント加速とチームの強化、バンジロウが次回抜群や自身の攻撃で支えます。

採用行動では、コウキのBSB「登場時攻撃特攻↑G2」でリーフのS技を解放し、最初のS技でEXたまむしゾーンを展開。その後、コウキの初回B技とリーフのB技を使い、リーフをメガシンカさせています。

リーフのS技は、9.5秒・90.25秒・175.75秒の3回を使用しました。途中で通常技「とびかかる」を挟み、最後のS技まで180秒以内に使い切る行動列です。秒数は計算機の近似値であり、実機で同じ秒数になる保証ではありません。

この編成のバンジロウは、リーフへの次回抜群やカウント進行、自身のむし攻撃も担当します。特防ダウンは物理主力のリーフ自身のダメージを増やす効果ではないため、役割を混同しないようにしましょう。

採用された行動順を確認する

計算機で選ばれた行動列です。時刻は実測ではなく、同じ時間モデルでの比較に使う近似値です。

時刻(秒)担当技分類連続命中数累積に加える指数
4.75バンジロウ&ウルガモスどっちが強いか!T技—0
9.5リーフ&スピアー凶毒のダブルニードルS技23,423,174
14.25コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)シンオウの結束T技—0
23.75バンジロウ&ウルガモスバツグンアップT技—0
28.5リーフ&スピアー愛情は人それぞれ!T技—0
28.5コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)真なる時間を創造する ときのほうこうB技10
33.25コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)ときのほうこう・耀金S技10
33.25リーフ&スピアートキワの森から一緒の バグインパクトB技111,142,846
42.75バンジロウ&ウルガモスバツグンアップT技—0
47.5コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)シンオウの結束T技—0
52.25リーフ&スピアーディフェンダーGT技—0
61.75バンジロウ&ウルガモスむしのさざめき・陽炎S技125,828,158
66.5リーフ&スピアーディフェンダーGT技—0
71.25コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
71.25バンジロウ&ウルガモス苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイB技13,938,220
80.75コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
85.5バンジロウ&ウルガモスむしのさざめき・陽炎S技112,917,361
90.25リーフ&スピアー凶毒のダブルニードルS技2213,136,466
99.75リーフ&スピアーとびかかる通常技113,941,298
104.5コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
104.5リーフ&スピアートキワの森から一緒の バグインパクトB技113,311,183
109.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技13,216,213
118.75リーフ&スピアーとびかかる通常技116,264,848
123.5バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技12,687,835
128.25コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
137.75リーフ&スピアーとびかかる通常技116,264,848
142.5バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技12,687,835
147.25コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
156.75リーフ&スピアーとびかかる通常技116,264,848
161.5コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)りゅうのいぶき・破剛S技10
161.5リーフ&スピアートキワの森から一緒の バグインパクトB技115,529,714
166.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技13,071,811
175.75リーフ&スピアー凶毒のダブルニードルS技247,363,658
B技ごとの区間と最後の攻撃
区間終了時刻(秒)区間の指数ここまでの累積指数
B技1回目まで28.53,423,1743,423,174
B技2回目まで33.2511,142,84614,566,020
B技3回目まで71.2529,766,37844,332,398
B技4回目まで104.5253,306,308297,638,706
B技5回目まで161.572,916,141370,554,847
最後のB技後〜180秒18050,435,469420,990,316

アルコスアデク主力:バンジロウとミカンで全体攻撃を支援

バンジロウ&ウルガモス

わざLv.5・パワー70/70

組み合わせるバディーズ

採用BSBを見る ↗
ミカン (アカデミー)&フォレトス

わざLv.5・パワー68/70

組み合わせるバディーズ

採用BSBを見る ↗

180秒累積 278,055,841 / B技4回

主力本人の指数 262,529,265 / ほか2組の攻撃指数 15,526,576

主力本人のB技は2回。最後のB技後の攻撃も、180秒以内の分を含めています。

この編成の180秒結果を計算機で開く ↗

アルコスアデク&ウルガモス、バンジロウ&ウルガモス、ミカン(アカデミー)&フォレトスの編成です。主力の全体攻撃を、たまむしゾーン、次回抜群、特殊側の支援で強化します。

採用行動は、アデクの「一心同体なり!」、バンジロウのT技、ミカンの「手当てしますね」から開始。最初のB技はミカン、2回目はバンジロウが使い、その後アデクのB技を2回使いました。

180秒の攻撃は、主にはかいこうせんで稼いでいます。全体化・分散なしのパッシブを生かし、主力本人の累積指数はチーム合計の約94%を占めました。

今回の採用行動列ではアデクのS技を使っていません。S技のゲージ消費量に応じた固有倍率など、計算機で反映していない効果があるため、実戦でもS技を省くべきという意味ではありません。

採用された行動順を確認する

計算機で選ばれた行動列です。時刻は実測ではなく、同じ時間モデルでの比較に使う近似値です。

時刻(秒)担当技分類連続命中数累積に加える指数
4.75アルコスアデク&ウルガモス一心同体なり!T技—0
9.5バンジロウ&ウルガモスどっちが強いか!T技—0
14.25ミカン (アカデミー)&フォレトス手当てしますねT技—0
23.75ミカン (アカデミー)&フォレトスむしのさざめき通常技1101,062
28.5バンジロウ&ウルガモスむしのさざめき・陽炎S技11,378,129
33.25アルコスアデク&ウルガモスキズぐすりT技—0
42.75ミカン (アカデミー)&フォレトスジョウトの分析T技—0
42.75ミカン (アカデミー)&フォレトス鋼の殻で守り抜く バグレイB技1376,740
47.5バンジロウ&ウルガモスむしのさざめき・陽炎S技15,341,714
52.25アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技175,512,430
61.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技112,467,139
66.5バンジロウ&ウルガモスバツグンアップT技—0
71.25ミカン (アカデミー)&フォレトスジョウトの分析T技—0
80.75ミカン (アカデミー)&フォレトスむしのさざめき通常技1811,605
85.5アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技128,482,206
90.25バンジロウ&ウルガモスバツグンアップT技—0
99.75ミカン (アカデミー)&フォレトス献身のてっぺきS技—0
99.75バンジロウ&ウルガモス苦労を重ねた強さを求める純真の バグレイB技11,330,992
104.5アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技135,602,757
109.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技11,843,978
118.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技115,583,926
123.5ミカン (アカデミー)&フォレトス献身のてっぺきS技—0
128.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技11,206,210
128.25アルコスアデク&ウルガモス天下無双の神技 むしのさざめきB技16,137,761
137.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技124,413,319
142.5ミカン (アカデミー)&フォレトス献身のてっぺきS技—0
147.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技11,447,452
147.25アルコスアデク&ウルガモス天下無双の神技 むしのさざめきB技17,365,313
156.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技128,482,207
161.5ミカン (アカデミー)&フォレトス献身のてっぺきS技—0
166.25バンジロウ&ウルガモスむしのていこう通常技11,688,694
175.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技128,482,207
B技ごとの区間と最後の攻撃
区間終了時刻(秒)区間の指数ここまでの累積指数
B技1回目まで42.751,855,9311,855,931
B技2回目まで99.75123,946,086125,802,017
B技3回目まで128.2560,374,632186,176,649
B技4回目まで147.2533,226,084219,402,733
最後のB技後〜180秒18058,653,108278,055,841

ジュン主力:メガヘラクロスのS技を繰り返す

ゼイユ (アナザー)&グラエナ

わざLv.5・パワー64/70

組み合わせるバディーズ

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アルコスアデク&ウルガモス

わざLv.5・パワー61/70

組み合わせるバディーズ

採用BSBを見る ↗

180秒累積 228,996,107 / B技3回

主力本人の指数 183,713,069 / ほか2組の攻撃指数 45,283,038

主力本人のB技は3回。最後のB技後の攻撃も、180秒以内の分を含めています。

この編成の180秒結果を計算機で開く ↗

ジュン(スペシャル)&ヘラクロス、ゼイユ(アナザー)&グラエナ、アルコスアデク&ウルガモスの編成です。ジュンを固定して探索した結果、物理側の補助に加え、アデクのゾーンと攻撃も組み合わせる候補が残りました。

初回B技はジュンが使い、メガヘラクロスへ。メガシンカ後は「連続技回数最大化」でミサイルばりが5回命中するため、その1回でS技の5命中条件を満たし、スパイラルメガホーンにつなげています。

採用行動ではスパイラルメガホーンを4回、ジュンのB技を3回使いました。主力本人の指数とアデクの攻撃分を分けて掲載しているので、補助役の攻撃をジュン単独の火力と読み違えずに比較できます。

行動列の後半では、ゼイユの技によってゾーンが切り替わっています。ゾーンを常時維持できた結果ではありません。実戦で手順を調整する際は、計算機の「場とタイプ抵抗の推移」も確認してください。

採用された行動順を確認する

計算機で選ばれた行動列です。時刻は実測ではなく、同じ時間モデルでの比較に使う近似値です。

時刻(秒)担当技分類連続命中数累積に加える指数
4.75アルコスアデク&ウルガモス一心同体なり!T技—0
9.5ゼイユ (アナザー)&グラエナ早い者勝ちー!T技—0
14.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロス先にいくからなー!T技—0
23.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん・陽天S技14,830,366
23.75ジュン (スペシャル)&ヘラクロス師匠の心を受け継ぐ バグインパクトB技111,838,099
28.5ジュン (スペシャル)&ヘラクロスミサイルばり通常技52,828,775
33.25ゼイユ (アナザー)&グラエナパルデアの情熱T技—0
42.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技14,790,448
47.5ゼイユ (アナザー)&グラエナかみつく通常技10
52.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロススパイラルメガホーンS技127,008,691
61.75ジュン (スペシャル)&ヘラクロスミサイルばり通常技51,660,370
66.5ゼイユ (アナザー)&グラエナ早い者勝ちー!T技—0
71.25アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技14,790,448
71.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロス師匠の心を受け継ぐ バグインパクトB技121,142,047
80.75ゼイユ (アナザー)&グラエナパルデアの情熱T技—0
85.5アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技16,387,264
90.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロススパイラルメガホーンS技150,376,867
99.75ジュン (スペシャル)&ヘラクロスミサイルばり通常技52,213,825
104.5ゼイユ (アナザー)&グラエナ鋭牙のかみくだくS技10
109.25アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技14,258,176
118.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技14,258,176
123.5ゼイユ (アナザー)&グラエナかみつく通常技10
128.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロススパイラルメガホーンS技128,009,013
128.25ジュン (スペシャル)&ヘラクロス師匠の心を受け継ぐ バグインパクトB技118,792,933
137.75ジュン (スペシャル)&ヘラクロスミサイルばり通常技51,844,855
142.5アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技15,322,720
147.25ゼイユ (アナザー)&グラエナかみつく通常技10
156.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技15,322,720
161.5ジュン (スペシャル)&ヘラクロススパイラルメガホーンS技117,997,594
166.25ゼイユ (アナザー)&グラエナかみつく通常技10
175.75アルコスアデク&ウルガモスはかいこうせん通常技15,322,720
B技ごとの区間と最後の攻撃
区間終了時刻(秒)区間の指数ここまでの累積指数
B技1回目まで23.7516,668,46516,668,465
B技2回目まで71.2562,220,77978,889,244
B技3回目まで128.25114,296,254193,185,498
最後のB技後〜180秒18035,810,609228,996,107

3編成の180秒結果を比べる

今回の探索ではリーフ主力の候補が最も高い指数になりました。ただし、主力の固有効果や準備の反映範囲が異なるため、この順番をそのまま実戦の最強ランキングにはできません。主力を変えたときの編成例と、攻撃を回す順番の参考にしてください。

主力180秒累積指数B技回数主力本人の指数
リーフ&スピアー420,990,3165366,642,883
アルコスアデク278,055,8414262,529,265
ジュン(スペシャル)228,996,1073183,713,069
今回採用した3編成の累積指数
スピアー
420,990,316
アデク
278,055,841
ジュン
228,996,107

手持ちに合わせて計算し直すには

各編成の「180秒結果を計算機で開く」から、採用BSBと行動順を含む結果を復元できます。まず同じ条件で累積指数とB技回数を確認し、そのあと自分のわざレベルや所持範囲に変更して再評価してください。

「採用BSBを見る」は、そのバディーズの選択済みパネルを別タブで開くリンクです。計算に使ったパネルを確認するもので、自分が保存しているBSBを自動で書き換えるものではありません。

計算で反映する範囲・注意点

180秒の評価では、技の回数、S技の解放・再封印、B技カウント、場の期限、タイプ抵抗、次回ブーストの消費を行動順に更新しています。時間は味方3行動と敵1行動を基本とする近似で、技ごとの演出時間・操作待ち・ゲージ・生存は実戦どおりには再現していません。

今回の計算では、リーフの2連続攻撃ととびかかる3倍、メガヘラクロスの5連続命中とS技解放、アルコスアデクの初回限定S技回数回復を確認して反映しました。メガシンカ前のジュンのミサイルばりは、確定する最低3回として扱います。

一方、リーフの「味方素早さ↑分威力上昇」、アデクのS技のゲージ量に応じた固有倍率、一部の条件付きBSB・確率回復などは未反映です。採用BSBの全効果が数値に反映されているわけではありません。敵の防御・特防ダウンによる実ダメージの増加も、火力指数には含めません。

採用行動に回数回復系のパネルが含まれていても、確率で回復し続ける前提にはしていません。実戦では、同じ順番を試しながら、間に合ったB技回数とゾーンの残り時間を記録して調整しましょう。