ポケマス研究所

第5回パシオジムバトル · 事前準備

第5回ジムバトルはどの編成で挑む?弱点8タイプをサポート入りで再計算

執筆:SciPocket · 2026年10月29日

次回の弱点は、かくとう・でんき・じめん・ほのお・エスパー・ゴースト・いわ・むし。元の18タイプ比較から今回の8タイプに絞り、通常または解放済みEXサポートを最低1組入れる条件で再計算しました。

各編成の基準計算を開き、3組・採用BSB・行動順を確認できます。結果カードの「この3組で再計算」から、自分のわざレベルでも比較できます。8タイプの編成一覧へ →

次回の公式情報と、今回比較する2つの枠

開催期間2026年12月3日15:00〜12月10日14:59(日本時間)
弱点かくとう・でんき・じめん・ほのお・エスパー・ゴースト・いわ・むし
EX4ラウンド以降ノーマルタイプか効果抜群の攻撃だけ有効。効果抜群のダメージは50%増加。
相手のHP上記ルールが適用されるEX4ラウンド以降は、従来より約25%増加。

特殊ルールとして「特殊攻撃ではダメージを受けない」「相手が異常・妨害でない間は攻撃ダメージを受けない」「味方のわざゲージ上限−2」が告知されています。今回の告知では対戦相手と各ルールの割り当ては確認できないため、すべてのバトルで特殊攻撃が無効とは扱いません。

今回の告知には「物理攻撃無効」は含まれていません。そのため、物理無効向けの枠は設けず、特殊無効の枠と攻撃分類の制限がない枠を比較します。異常・妨害が必要な枠などは、相手の詳細が判明してから手順を検証します。

公式:第5回の開催期間・弱点・ルール

弱点8タイプの比較一覧

「特殊無効の枠」は物理攻撃だけを加点します。「攻撃分類の制限がない枠」は物理・特殊の両方を加点し、元記事の物理候補と特殊候補をまとめて比較します。後者を、特殊編成だけの順位とは呼びません。

どちらもEX4ラウンド以降の共通条件を想定し、ノーマル技と弱点技だけを有効にし、弱点攻撃へ追加50%を反映した参考試算です。相手の異常・妨害を維持する条件、ゲージ上限−2、敵HPや生存は再現していません。

第5回ジムバトルの弱点8タイプ、特殊無効と攻撃分類の制限がない枠の270秒参考火力指数
単位:億。スマートフォンでは横にスクロールできます。画像を押すと拡大できます。採用編成の詳細は、下の表とタイプ別カードで確認できます。
270秒の参考火力指数。既存候補と追加比較の範囲で選択。
弱点タイプ特殊無効攻撃分類の制限なし
かくとう100.81億105.54億
でんき28.26億122.36億
じめん99.96億101.62億
ほのお57.76億64.04億
エスパー44.38億59.00億
ゴースト88.62億131.71億
いわ60.72億60.72億
むし43.34億76.16億

タイプごとに相手の行動・耐性・防御や特防が異なるため、この表だけで攻略のしやすさは決まりません。ノーマルを主役にした独立の比較条件は、今回の記事には含めていません。

炎と、虫の特殊無効枠は、指数の最大値だけでなく、主力と場の効果の相性や、サポート枠の回復・防御支援も重視して選びました。今回の追加見直しは炎・エスパー・虫に絞り、ほかの5タイプは既存候補からの再計算を維持しています。

かくとう弱点に向けた候補

特殊無効の枠

100.81億270秒の参考火力指数

  1. スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)採用BSBを見る · 65 / 70
  2. アルコスコルニ&ルカリオ EXサポート採用BSBを見る · 65 / 70
  3. ベル (チャンピオン)&ビリジオン EXサポート採用BSBを見る · 69 / 70

支援枠:アルコスコルニ&ルカリオ、ベル (チャンピオン)&ビリジオン。

アルコスコルニ&ルカリオ:全体HP約40%回復と回復付帯、攻撃成功時の全体防御・特防2段階上昇を持つ。被ダメージ軽減に加え、メガ後のT技は自身に次回ダメージ防御も付与。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはマルチで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。S技は自身ピンチで封印。回復や防御上昇の効果量を火力指数に加算していない。

ベル (チャンピオン)&ビリジオン:防御サークルとマスターで味方の技ダメージを軽減。S技で相手の攻撃・特攻を3段階下げ、攻撃成功時に全員の素早さ・回避率を上げる。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはアタッカーで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。通常はアタッカー。基礎技・スキルに味方HP回復や異常解除はなく、回避上昇も被弾防止を保証しない。

B技 6回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:6,720,920,105

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

105.54億270秒の参考火力指数

  1. スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)採用BSBを見る · 65 / 70
  2. アルコスコルニ&ルカリオ EXサポート採用BSBを見る · 65 / 70
  3. ベル (チャンピオン)&ビリジオン EXサポート採用BSBを見る · 69 / 70

支援枠:アルコスコルニ&ルカリオ、ベル (チャンピオン)&ビリジオン。

アルコスコルニ&ルカリオ:全体HP約40%回復と回復付帯、攻撃成功時の全体防御・特防2段階上昇を持つ。被ダメージ軽減に加え、メガ後のT技は自身に次回ダメージ防御も付与。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはマルチで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。S技は自身ピンチで封印。回復や防御上昇の効果量を火力指数に加算していない。

ベル (チャンピオン)&ビリジオン:防御サークルとマスターで味方の技ダメージを軽減。S技で相手の攻撃・特攻を3段階下げ、攻撃成功時に全員の素早さ・回避率を上げる。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはアタッカーで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。通常はアタッカー。基礎技・スキルに味方HP回復や異常解除はなく、回避上昇も被弾防止を保証しない。

B技 6回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:7,036,059,733

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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でんき弱点に向けた候補

特殊無効の枠

28.26億270秒の参考火力指数

  1. N&ゼクロム採用BSBを見る · 70 / 70
  2. マジコスナンジャモ&タケルライコ採用BSBを見る · 70 / 70
  3. ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ 通常サポート採用BSBを見る · 69 / 70

支援枠:ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ。

ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ:全体HP回復と回復付帯、単体へのこらえる後再起を用意できる。攻撃成功時に全員の防御・特防を2段階上げ、マスターで被ダメージも軽減。

攻撃成功時の補助は、でんき以外が弱点のステージで攻撃無効時の成立を要確認。EF中の追加軽減はEF維持が必要。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:1,884,018,081

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

122.36億270秒の参考火力指数

  1. トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) EXサポート採用BSBを見る · 70 / 70
  2. コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 70 / 70
  3. レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前) EXサポート採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)、コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)、レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)。

トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム):S技で相手の特攻を3段階下げ、特殊ダメージ軽減を展開。攻撃成功時の全体特防上昇、単体への回復付帯、命中時のゲージ回復を持つ。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはフィールドで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。自身は通常フィールド。回復付帯はT技で選んだ味方1組が対象で、全体即時回復ではない。

コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム):登場時に全員の防御・特防を4段階上げ、防御サークルも展開。全体HP約40%回復と異常・妨害解除、マスターの被ダメージ軽減を持つ。

回復は使用回数の範囲内。ドラゴン攻撃に付く成功時効果は、次回8弱点での無効時判定を要確認。

レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前):T技で自身HPを全回復し、自身の異常・妨害も解除。マスターの被ダメージ軽減と3種カントーサークルで味方も支える。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはテクニカルで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。自己回復を全体回復と読み替えない。サークルによる軽減量は種類・同地方人数・維持時間に依存。

B技 6回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:8,157,515,931

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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じめん弱点に向けた候補

特殊無効の枠

99.96億270秒の参考火力指数

  1. ワサビ&ドサイドン採用BSBを見る · 69 / 70
  2. チリ&イダイナキバ EXサポート採用BSBを見る · 62 / 70
  3. アルコスシロナ&ガブリアス採用BSBを見る · 68 / 70

支援枠:チリ&イダイナキバ。

チリ&イダイナキバ:T技で全体のゲージ加速を展開。S技のひるみは50%で、妨害による補助を狙える。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはフィールドで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。通常はフィールド。ぶちかましで自身の防御・特防が下がる。基礎技・スキルにHP回復や全体防御上昇はなく、別枠の耐久支援を重視したい。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:6,664,265,045

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

101.62億270秒の参考火力指数

  1. ワサビ&ドサイドン採用BSBを見る · 69 / 70
  2. チリ&イダイナキバ EXサポート採用BSBを見る · 62 / 70
  3. アルコスシロナ&ガブリアス採用BSBを見る · 68 / 70

支援枠:チリ&イダイナキバ。

チリ&イダイナキバ:T技で全体のゲージ加速を展開。S技のひるみは50%で、妨害による補助を狙える。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはフィールドで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。通常はフィールド。ぶちかましで自身の防御・特防が下がる。基礎技・スキルにHP回復や全体防御上昇はなく、別枠の耐久支援を重視したい。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:6,774,765,814

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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ほのお弱点に向けた候補

炎は、主力と場の効果、回復・防御支援が噛み合う編成を選びます。 特殊無効の枠は、コトネ(チャンピオン)&エンテイ+アルコスシルバー&ホウオウ+リーフ(チャンピオン)&ファイヤーの57.76億を採用。炎3組の相性を活かし、シルバーのEX晴れ・炎抵抗低下と、リーフの物理技を強めるマスターパッシブや能力低下を組み合わせます。

追加のアオギリ(26シーズン)&チオンジェン入りも比較しました。同じ主力2組のBSB・同じ探索幅では58.01億で、リーフ入りとの差は約0.43%です。今回はこの僅差だけで決めず、リーフのキズぐすり、物理技の被ダメージ軽減、晴れ中の全体異常・妨害対策も重視しました。物理枠のサポート条件は、シルバーとリーフの解放済みEXサポートで満たします。

攻撃分類の制限がない枠は、イーユイを特殊の主力に採用。 マジコスフラダリ(アナザー)&イーユイ+アルコスシルバー&ホウオウ+マジコスマツバ&ホウオウで64.04億でした。炎3組の相性とEX晴れを活かし、マツバは晴れ中の全体回復、キズぐすり、防御・特防・ゲージの補助を担当します。イーユイの特殊火力は、特殊無効の枠には加点しません。

マツバの採用BSBは69パワーで、急所無効・キズぐすりの回復量増加・初回にほんばれ時の全体防御上昇・にほんばれ後の全体回復付帯を選択しました。指数だけで補助役を選ばず、回復と防御の準備も重視しています。掲載ルートが被弾に合わせた回復を実行することや、270秒の生存を保証するものではありません。

特殊無効の枠

57.76億270秒の参考火力指数

  1. コトネ (チャンピオン)&エンテイ採用BSBを見る · 69 / 70
  2. アルコスシルバー&ホウオウ EXサポート採用BSBを見る · 70 / 70
  3. リーフ (チャンピオン)&ファイヤー EXサポート採用BSBを見る · 39 / 70

支援枠:アルコスシルバー&ホウオウ、リーフ (チャンピオン)&ファイヤー。

アルコスシルバー&ホウオウ:自己再生とHP半分以下での回数消費回復、防御・特防6段階上昇で自身を守る。全体の技ダメージ軽減、S技残り1回時の全体こらえるも持つ。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはマルチで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。自己回復は「じこさいせい」の回数を消費。S技はHP50%以上が条件。

リーフ (チャンピオン)&ファイヤー:「キズぐすり」で味方1組を約40%回復でき、マスターパッシブで味方全員の物理技による被ダメージを25~31%軽減する(カントーの人数で変動)。相手へのポケモン変化技に攻撃・特攻低下を追加し、晴れ中は全員の状態異常・ひるみ・こんらん・バインドを防ぐ。

通常ロールはテクニカルでサポート扱いは解放済みEXロールによるため、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。軽減は物理技が対象で、異常・妨害対策には晴れが必要;キズぐすりや能力低下技が指数ルートに含まれることや、敵への能力低下の成立は別途確認が必要。

B技 3回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:3,850,767,354

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

64.04億270秒の参考火力指数

  1. マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)採用BSBを見る · 58 / 70
  2. アルコスシルバー&ホウオウ EXサポート採用BSBを見る · 70 / 70
  3. マジコスマツバ&ホウオウ 通常サポート採用BSBを見る · 69 / 70

支援枠:アルコスシルバー&ホウオウ、マジコスマツバ&ホウオウ。

アルコスシルバー&ホウオウ:自己再生とHP半分以下での回数消費回復、防御・特防6段階上昇で自身を守る。全体の技ダメージ軽減、S技残り1回時の全体こらえるも持つ。

サポート扱いは解放済みEXロールによるもの。通常ロールはマルチで、EXサポートだけでタンク適性や生存は保証しない。自己回復は「じこさいせい」の回数を消費。S技はHP50%以上が条件。

マジコスマツバ&ホウオウ:「キズぐすり」で味方1組を約40%回復し、晴れ中の技使用時にはパッシブで味方全員を回復する。「ぼくは信じる!」で全体の防御・特防・素早さを上げてゲージを加速し、初回のポケモン変化技でも全体の防御・特防など5種を上げる。

通常サポートだが、晴れの維持や回復・防御技の実行を火力指数のルートが保証するものではなく、タンクとしての生存は未評価。急所無効・回復付帯・回復量増加はBSBを選択した場合の追加効果で、晴れ延長などの超覚醒効果とも区別する。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:4,269,542,461

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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エスパー弱点に向けた候補

特殊無効でもアルコスナツメを比較に入れます。 トレーナー技で展開するEXサイコフィールドは、物理のエスパー攻撃も強化します。ナツメ自身の特殊攻撃は0として、主力のトウコ(チャンピオン)&テツノイサハを支援します。ナツメは通常サポートでもEXサポートでもないため、メイ(チャンピオン)&メロエッタを残します。

特殊無効では、アルコスナツメ入りが44.38億。従来のマジコススイレン&カプ・テテフ入りもBSBを再調整すると43.53億となり、今回の同条件比較ではナツメ入りが約1.94%上回りました。補助役の比較では、双方のBSBと行動順を再調整しています。

攻撃分類の制限がない枠でも、同じナツメ入りが59.00億。従来の3組を再調整した51.86億より約13.76%上回り、今回の追加比較では両枠ともナツメ入りを採用しました。

EXサイコフィールドが270秒ずっと続く前提ではありません。掲載ルートの維持には、ダメージ0のナツメのS技による攻撃成功時の再展開も含まれます。この再展開の成立は開催後に確認し、T技で確実に展開できる部分と分けて評価します。

公式:アルコスナツメのT技・S技とEXサイコフィールド

特殊無効の枠

44.38億270秒の参考火力指数

  1. トウコ (チャンピオン)&テツノイサハ採用BSBを見る · 69 / 70
  2. アルコスナツメ&フーディン採用BSBを見る · 66 / 70
  3. メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム)。

メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム):キズぐすりで単体を回復し、マスターで味方の技被ダメージを軽減。うたうで睡眠を狙い、T技の全体素早さ上昇で回転も助ける。

S技は自身ピンチで封印。S技の全体能力上昇はランダムで、防御・特防上昇を確定と扱わない。睡眠は命中・耐性を確認。

B技 4回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:2,958,549,705

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

59.00億270秒の参考火力指数

  1. トウコ (チャンピオン)&テツノイサハ採用BSBを見る · 69 / 70
  2. アルコスナツメ&フーディン採用BSBを見る · 70 / 70
  3. メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 51 / 70

支援枠:メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム)。

メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム):キズぐすりで単体を回復し、マスターで味方の技被ダメージを軽減。うたうで睡眠を狙い、T技の全体素早さ上昇で回転も助ける。

S技は自身ピンチで封印。S技の全体能力上昇はランダムで、防御・特防上昇を確定と扱わない。睡眠は命中・耐性を確認。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:3,933,100,019

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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ゴースト弱点に向けた候補

特殊無効の枠

88.62億270秒の参考火力指数

  1. ヨウ&ジュナイパー採用BSBを見る · 66 / 70
  2. コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 69 / 70
  3. ウォロ (アナザー)&ギラティナ (オリジンフォルム)採用BSBを見る · 67 / 70

支援枠:コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)。

コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム):登場時に全員の防御・特防を4段階上げ、防御サークルも展開。全体HP約40%回復と異常・妨害解除、マスターの被ダメージ軽減を持つ。

回復は使用回数の範囲内。ドラゴン攻撃に付く成功時効果は、次回8弱点での無効時判定を要確認。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:5,908,084,588

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

131.71億270秒の参考火力指数

  1. ミヅキ (チャンピオン)&ネクロズマ (あかつきのつばさ)採用BSBを見る · 70 / 70
  2. ウォロ (アナザー)&ギラティナ (オリジンフォルム)採用BSBを見る · 69 / 70
  3. コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)。

コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム):登場時に全員の防御・特防を4段階上げ、防御サークルも展開。全体HP約40%回復と異常・妨害解除、マスターの被ダメージ軽減を持つ。

回復は使用回数の範囲内。ドラゴン攻撃に付く成功時効果は、次回8弱点での無効時判定を要確認。

B技 6回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:8,780,339,795

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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いわ弱点に向けた候補

特殊無効の枠

60.72億270秒の参考火力指数

  1. アルコスタケシ&イワーク採用BSBを見る · 68 / 70
  2. ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ) 通常サポート採用BSBを見る · 48 / 70
  3. サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ)。

ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ):T技で全体HP回復と異常・妨害解除、登場時に全体こらえるを付与。テラスタル後は攻撃成功時に全体HP回復と防御・特防2段階上昇、自身ゲージ消費0を得る。

攻撃成功時補助は炎・岩等の攻撃無効時の成立を要確認。T技の急所上昇は消費ゲージ量に依存する。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:4,046,736,311

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同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

60.72億270秒の参考火力指数

  1. アルコスタケシ&イワーク採用BSBを見る · 68 / 70
  2. ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ) 通常サポート採用BSBを見る · 48 / 70
  3. サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ)。

ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ):T技で全体HP回復と異常・妨害解除、登場時に全体こらえるを付与。テラスタル後は攻撃成功時に全体HP回復と防御・特防2段階上昇、自身ゲージ消費0を得る。

攻撃成功時補助は炎・岩等の攻撃無効時の成立を要確認。T技の急所上昇は消費ゲージ量に依存する。

B技 5回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:4,046,736,311

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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むし弱点に向けた候補

特殊無効でも、バンジロウは物理の虫編成を支援できます。 バンジロウ&ウルガモス自身の特殊攻撃は0として、BD技使用後のEXたまむしゾーン、ゾーン延長、味方のB技威力上昇や次回抜群威力上昇を使います。特殊技の攻撃役としてだけ評価して候補から外すことはしません。

特殊無効の枠は、ハルト(アナザー)&メガヤンマを物理主力、バンジロウを場の効果とB技支援、ツクシ(24シーズン)&コロトックを通常サポートに分担。参考指数は43.34億です。ツクシは物理の虫技を使え、防御サークル、回復、異常解除、物理ブーストを用意できます。

従来のリーフ&スピアー入りはBSB再調整で80.19億まで伸びましたが、ここでは指数の最大値だけで決めず、バンジロウと通常サポートの役割が噛み合う候補を採用しました。回復や防御を実際に何回使えるかは、敵の行動が判明してから確認します。

攻撃分類の制限がない枠は、既存のアルコスアデク・バンジロウ・コウキ(チャンピオン)入りを維持しています。こちらはバンジロウの特殊攻撃・特防低下・特殊ブーストも活かせます。今回、この枠の全候補を新たに最適化した結果ではありません。

特殊無効の枠

43.34億270秒の参考火力指数

  1. ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)採用BSBを見る · 68 / 70
  2. バンジロウ&ウルガモス採用BSBを見る · 30 / 70
  3. ツクシ (24シーズン)&コロトック 通常サポート採用BSBを見る · 66 / 70

支援枠:ツクシ (24シーズン)&コロトック。

ツクシ (24シーズン)&コロトック:「ジョウトの結束」で防御サークルを展開し、全員の物理・特殊ブーストを付与。自身のサークル展開時パッシブでも全員の防御・特防を2段階上げる。サークル中に使える虫物理S技「鳴虫のきゅうけつ」で自身と味方全員を回復する。味方全体への回復は最大HPの約10%。

S技は味方のサークルが条件。サークルの維持と、回復が必要な場面に使えるかを確認する。ランダムな能力低下/吸収を確定した防御低下として加点しない。敵の状態異常/妨害ダメージゲートは別途確認が必要。ハルトのさいみんじゅつ等を使う場合も、相手の耐性・解除・再付与を確認する。

B技 3回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:2,889,197,966

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

攻撃分類の制限がない枠

76.16億270秒の参考火力指数

  1. アルコスアデク&ウルガモス採用BSBを見る · 60 / 70
  2. バンジロウ&ウルガモス採用BSBを見る · 70 / 70
  3. コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) 通常サポート採用BSBを見る · 70 / 70

支援枠:コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)。

コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム):登場時に全員の防御・特防を4段階上げ、防御サークルも展開。全体HP約40%回復と異常・妨害解除、マスターの被ダメージ軽減を持つ。

回復は使用回数の範囲内。ドラゴン攻撃に付く成功時効果は、次回8弱点での無効時判定を要確認。

B技 6回。回復・防御補助の実行回数や、相手の攻撃を受けきれるかは、この指数に含めていません。

公開ツールの基準指数:5,077,531,411

この編成の基準計算をツールで試す →

同じ3組・採用BSB・行動順を開きます。基準計算は弱点タイプの攻撃だけを採点し、次回の追加50%補正とノーマル技のダメージを含みません。上の参考指数とは条件が異なります。

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270秒を戦いきるために、サポートで確認したいこと

サポート枠は、通常サポートか解放済みEXサポートを少なくとも1組必須としました。ただし、EXサポートを持つことと、長時間の受け役を務められることは別に確認が必要です。採用BSBは今回の比較用の構成です。回復や防御のパネルを採る候補でも、相手に応じた耐久最適性や生存を保証するものではありません。

  • 受け役と回復:狙われる相手、回復回数、回復を使う行動の余裕を確認する。
  • 防御・特防と急所:相手の攻撃分類に合わせた補助、急所対策、軽減を確認する。
  • 異常・妨害:付与できることに加え、相手の耐性と解除後の再付与まで確認する。
  • ゲージ:上限が4になる枠では、消費0・加速・低ゲージ技と実際の待ち時間を確認する。

回復や防御補助に行動を使うと、掲載ルートから火力が変わります。開催後は、相手の攻撃に合わせて耐久の手順を入れた比較を優先します。

計算条件と、今回の試算で分かる範囲

  • 元記事に保存された8タイプ×物理/特殊×5候補の80編成を出発点に、炎の補助役、エスパーのアルコスナツメ、虫のバンジロウを追加比較しました。全バディーズの組み合わせを総当たりした結果ではありません。
  • 最初の80編成は3組とBSBを固定し、追加比較した炎・エスパー・虫では既存編成も含めて合法なBSBを再選択しました。他の5タイプまで同じBSB再調整を行った結果ではありません。
  • わざレベル5、BSB70パワー以内、★6EX・EXロール・収録の超覚醒を有効にします。チケット3枚、開始ボルテージ5、敵3体、270秒。味方3行動と相手1行動を19秒とする近似時間モデルです。
  • 80編成を同じ探索幅で比較し、各タイプ・各枠の上位2候補と追加比較は探索幅を広げて再計算。既知の高いルートを保持し、採用した行動順の再生一致とBSBの接続・パワー、サポートの有無を確認しました。
  • 防御・特防低下は比較用に反映し、敵固有プリセットは設定しません。実際の敵能力値・耐性・行動を確定するものではありません。

ノーマル技を通す判定と弱点への追加50%は、次回ルール用の参考計算で反映しています。公開ツールのリンクは、同じ3組・BSB・行動順のうち弱点タイプだけを採点する基準計算です。追加補正は行動ごとの集計後に適用しているため、敵ごとの端数処理を含む厳密なゲーム内ダメージとも区別してください。

タイプ制限などでダメージが通らない攻撃について、攻撃成功後の追加効果まで正しく再現できるかは未確認です。そうした攻撃の補助効果に依存する候補は、敵ルールが確定してから再検証します。

技の演出、ゲージ待機、命中・確率効果、敵の異常・妨害の維持と解除、敵HP・耐久・生存、ラウンド移行は完全には再現しません。参考指数へ相手HPの25%増加を足したり、耐久効果を火力として加点したりはしていません。

比較元:全18タイプの物理・特殊を270秒で比較

シルヴァディとライチュウの追加後に、影響を追記します

アルコスグラジオ&シルヴァディとアルコスハウ&ライチュウの追加で、今回の8タイプの編成はどう変わるのか。追加後に、サポート必須・同じ270秒の条件で再計算し、火力の伸び、補助役の入れ替え、耐久・ゲージ支援への影響を分析して本記事へ追記する予定です。

今回は現在公開中の計算データで比較をそろえています。2組の新しい性能を今回の数値へ先取りして加算したり、追加後の強さを確定したりはしていません。

公式:第96回プロデューサーレター

自分の手持ち・育成条件で比べる

まず各編成の「基準計算」を開き、採用BSBと行動順、わざレベルを確認してください。公開ツールの結果カードから「この3組で再計算」を使えます。参考試算と基準計算は条件が異なるため、指数の数字を直接一致させる用途ではありません。

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