第4回ジムバトルを270秒で比較。かくとう特殊はどこまで伸ばせるか
執筆:SciPocket · 2026年10月17日
ジムバトルの制限時間270秒で、どのくらい火力を出せたのでしょうか。開催当時のバディーズを対象に、8タイプの物理・特殊、計16条件を同じ270秒で比較しました。
今回は270秒以内の累積火力を目標に、編成候補・BSB・行動順を比較しています。B技の回数は固定せず、最後のB技の後に間に合う通常技・S技・テラ技・BD技も合算します。
かくとう特殊の採用候補は累積火力指数12.97億、B技6回でした。特殊8タイプでは低い方から3番目、他7タイプの中央値の約66%です。
数値は実HPダメージではなく、近似モデルの累積火力指数です。全編成・全行動順の最大値や、実戦の攻略順位を示すものではありません。
同じ270秒で、8タイプの物理・特殊を比較する
対象は第4回パシオジムバトル「集結シンオウリーダーズ」の弱点8タイプです。物理枠は特殊ダメージ無効、特殊枠は物理ダメージ無効とし、弱点タイプ以外の攻撃も指数0で扱います。

BC加速でB技を早く使えると、ボルテージやB技後の支援を早く受け、制限時間内のB技回数が増える可能性があります。一方、準備に使う行動や有限のS技をいつ使うかも総量に影響します。
8タイプの集計表を開く
| タイプ | 相手 | 物理:270秒累積 | 物理:B技回数 | 特殊:270秒累積 | 特殊:B技回数 |
|---|---|---|---|---|---|
| くさ | ヒョウタ | 2,039,626,264 | 6 | 715,247,735 | 5 |
| ひこう | ナタネ | 1,638,304,623 | 6 | 2,019,857,546 | 6 |
| フェアリー | スモモ | 1,388,846,395 | 6 | 1,838,656,933 | 6 |
| ドラゴン | マキシ | 2,830,229,727 | 6 | 4,892,254,425 | 7 |
| あく | メリッサ | 8,642,587,410 | 5 | 1,972,072,407 | 5 |
| かくとう | トウガン | 1,423,355,587 | 5 | 1,296,908,163 | 6 |
| どく | スズナ | 1,211,872,539 | 6 | 3,429,195,543 | 5 |
| じめん | デンジ | 1,410,346,949 | 5 | 775,655,670 | 5 |
かくとう特殊を、他タイプと比べる

かくとう特殊は12.97億、他7タイプの特殊中央値は19.72億でした。かくとう物理14.23億に対しては約91%です。
かくとう物理との比率を見ると、今回の候補では特殊だけが突出して低いとは言い切れません。特殊全体での位置と、同じかくとうの物理との差は分けて読む必要があります。
候補内で火力差が出ても、敵の防御・特防、ゲージ、耐久、実際の手持ちを含む攻略の難しさまでは決まりません。「特殊かくとうがどれだけ不利だったか」を見るための一つの比較です。
かくとうの編成と、270秒の行動順
かくとう・物理
アオイ&コライドン (かんぜんけいたい) / アルコスコルニ&ルカリオ / メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム)
かくとう・特殊
マジコスビート&テツノブジン / メイ (チャンピオン)&メロエッタ (ボイスフォルム) / アルコスコルニ&ルカリオ
採用編成・BSB・行動順は270秒向けの候補比較で選んでいます。無効な分類の攻撃でも、モデルで対応しているBC加速・ブースト・場の展開は、条件を満たせば反映します。サークルを初回だけ展開する技は、繰り返すたびに場を上書きする扱いにはしません。

グラフの点はチームのB技発動時点です。実線はEXこぶしゾーンが継続中、破線はEXこぶしゾーンが有効でない区間を表します。通常のこぶしゾーンだけが有効な場合も破線です。
横軸の270秒が全編成の共通の終点です。1サイクル19秒の近似では、次の攻撃が270秒を超える場合、その攻撃を加算せずに終了します。グラフ末尾の水平部分には追加のダメージを入れていません。
攻撃技候補の少なさも確認する

開催当時の収録650組を同じ抽出条件で数えると、一次探索のかくとう物理は103件、特殊は24件でした。バディーズの人数ではなく、形態や通常技・S技・B技などを別々に数えた件数です。
計算条件と未反映項目を確認
- 開催当時の収録650組を対象とし、開催後のアオギリ・マツブサと、育成体系が異なるアカデミー組を除外。通常サポートロールを1組以上含む編成を比較します。
- わざLv.5、BSB70パワー以内、★6EX・EXロール・収録の超覚醒スキルあり。能力値は収録Lv.200値+BSB加算で、装備・のびしろ・ポテンシャルまで含む実機の完全な最大育成値ではありません。
- 開始ボルテージ5、応援なし、弱点相手3体。物理・特殊の無効条件と弱点以外無効を適用します。
- 味方3行動+敵1行動を1サイクル19秒とし、1行動はその4分の1。味方は各組1回ずつ行動し、BCが0なら直ちにB技。B技演出中は時計を進めず、BD技は時間を使います。実測値ではありません。
- 編成候補を絞り、270秒までに使える技・B技・BSBの組み合わせを比較しました。場の延長役やタイプ抵抗ダウン役も候補に加え、その中で累積指数が高かった行動順を採用しています。全編成・全行動順を網羅した最適解ではありません。
- 通常の場50秒+延長ランク×10秒。フィールドEXロールによる該当展開+50秒と、有効な同種EX場への再展開+30秒は別処理です。
- タイプ抵抗は相手・タイプ別に、ブレイクは対象の行動回数で追跡します。効果を付与した攻撃より前には遡って加算しません。
- 防御・特防ダウンのダメージ換算、サークルの期限、一部固有倍率、ゲージ・HP・生存・確率回復は未反映部分があります。条件を特定できない効果もあり、実戦の最強順位を保証しません。