ポケマス研究所

POKEMAS LAB · DAMAGE CHALLENGE

ポケマス研究所の火力編成探索で、
手持ちからかくとう編成を探そう

執筆:SciPocket · 2026年10月15日 · データ基準:2026-10-14

今回の弱点はかくとう。強い攻撃役を並べるだけでなく、こぶしゾーン・相手の防御ダウン・初回サポートEXのB技を組み合わせるのが、編成を考える出発点です。

この記事では、かくとう弱点の相手1体のバトルを想定し、手持ちに合わせて選べる4つの編成を紹介します。前回のエスパー3体戦の記事と同様、火力編成探索で編成とBSBを開けるリンクも用意しました。

実戦の達成スコア・最強ランキングではありません。
編成案は公開済みの性能データに基づくものです。試算は準備B技後の各組1回の攻撃と火力B技を比較するモデルで、制限時間内の行動回数や一部の条件付き倍率を含みません。100万達成を保証するものではありません。

まずは「攻撃役1組+補助2組」から

単体戦では、全体技で3体をまとめて削る加点がありません。まず主役を1組決め、残りで火力条件を満たす役とB技カウントを進める役を補うと、立ち回りを組み立てやすくなります。通常技・Sわざが強い編成なら、攻撃役を増やす形も比較しましょう。

編成でそろえたい準備
準備チェックすること
攻撃・特攻と急所率使う技の攻撃分類に合わせる。主役の自己強化が足りなければ補助役で補う。
相手の防御・特防物理中心なら防御、特殊中心なら特防を下げる。B技の追加倍率の条件にも注意。
こぶしゾーンB技や大技に合わせて展開。開幕に張っても、準備中に切れていないか確認。
かくとうタイプ抵抗ダウンベル(チャンピオン)・ジュン&ゴウカザル・アルコスコルニなど、手持ちで付与できるか確認。
初回サポートEXのB技★6EXのサポート、またはサポートのEXロールを解放した組でボルテージを上げる。
B技カウントBC加速や短い補助行動を使い、制限時間内のB技回数を増やす。

別タイプの補助役も編成できます。非抜群の攻撃ダメージは0でも、能力補助・場・BC加速は役割になります。レッドのノーマルB技を初回のボルテージ用に使うのも、その一例です。

手持ちから選ぶ4つの編成

以下は用途別の候補です。並び順はスコア順位ではありません。共有試算はわざLv.5・★6EX/EXロール有効・超覚醒なし、接続済みBSB・パワー70以内で作成しています。使うときは手持ちの育成段階に合わせてください。

1. アオイ軸:晴れとEXこぶしゾーンを重ねる

強い通常攻撃・Sわざを軸に組みたい人向け。アオイの晴れ、アルコスコルニのEXこぶしゾーンとカロスサークル、スグリのB技威力ブーストを組み合わせます。

立ち回りの骨格:アオイの自己強化とコルニのSわざ → コルニの初回B技でメガシンカ・サポートEXのボルテージ → アオイのSわざとB技。大きな一撃の前に晴れ・EXこぶしゾーン・物理サークルが残っているか確認します。

注意点:ブーストは使うと消費されます。準備中の攻撃で消費する分も含めて行動順を考えましょう。コルニのSわざはピンチになると封印されます。

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試算の条件・未反映の効果

準備B技:アルコスコルニ & ルカリオ。火力B技:アオイ & コライドン (かんぜんけいたい)。選択BSBのパワーは次の通りです。

  • アオイ & コライドン (かんぜんけいたい):70/70
  • スグリ & カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう):67/70
  • アルコスコルニ & ルカリオ:63/70

自動反映されていない効果:素早さ↑分B技威力↑、初P変化技回数0時物理ブースト2、キタカミのひざし、メガシンカの継承者。

BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。

2. ホップ軸:防御を下げ、抜群B技を繰り返す

B技を中心にスコアを伸ばしたい人向け。ホップがこぶしゾーンと火力を担当し、レッドが抜群威力上昇、アクロマが防御ダウンとまひを受け持ちます。

立ち回りの骨格:防御ダウン・まひ・急所率の準備 → レッドの初回B技 → ホップのこぶしゾーン → ホップに「勝利への戦略」 → ホップのB技。以降はB技カウントを進め、ゾーンの残り時間に合わせて再使用します。

注意点:「らいめいげり・轟」はカウントを6減らすと解放され、使うと再び封印されます。防御・素早さダウンを補えますが、抜群威力上昇をB技に残したいときは使用順を調整してください。まひの空打ちはダメージ源ではなく、カウントを進める手段です。

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試算の条件・未反映の効果

準備B技:レッド & カビゴン。火力B技:ホップ (チャンピオン) & サンダー (ガラルのすがた)。選択BSBのパワーは次の通りです。

  • ホップ (チャンピオン) & サンダー (ガラルのすがた):70/70
  • レッド & カビゴン:69/70
  • アクロマ & ギギギアル:70/70

自動反映されていない効果:素早さ↑分B技威力↑、相手素早さ↓時B技↑5、相手特防↓分B技威力↑、相手素早さ↓時威力↑3、最強博士への道を駆ける らいめいげり、相手命中率↓分威力↑。

BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。

3. テル軸:シロナのB技からSわざにつなぐ

テルとゲンを一緒に活用したい人向け。シロナがこぶしゾーンと初回B技を担当し、テルのSわざ・B技、ゲンのBD技につなぎます。

立ち回りの骨格:テルの自己強化 → シロナの初回B技 → こぶしゾーン中にゲンのBD技・テルのSわざ → テルのB技。シロナのブーストを使う場合は、被攻撃によるSわざ解放も行動順に入れます。

注意点:テルの全体Sわざも、単体戦では攻撃対象が1体です。前回のエスパー3体戦のような合計火力と、そのまま比較しないようにしましょう。

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試算の条件・未反映の効果

準備B技:マジコスシロナ (アナザー2) & ルカリオ。火力B技:テル & ジュナイパー (ヒスイのすがた)。選択BSBのパワーは次の通りです。

  • テル & ジュナイパー (ヒスイのすがた):70/70
  • ゲン & ルカリオ:67/70
  • マジコスシロナ (アナザー2) & ルカリオ:69/70

自動反映されていない効果:闘志を導く力、攻撃↑時B技威力上昇5、時空を流れた者の 3ぼんのや、T技後物理ブースト1付与9、防御アップ分威力上昇。

BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。

4. サイトウ軸:恒常の攻撃役をジュン2組で補助

サイトウを育てている人向け。ゴウカザルのジュンが攻撃・急所率・こぶしゾーン、ロズレイドのジュンがまひと初回サポートEXのB技を担当します。ゴウカザルのジュンはミックスサーチのバディーズなので、恒常だけでそろう編成ではありません。

立ち回りの骨格:サイトウへの攻撃・急所補助とまひ → ロズレイドのジュンの初回B技 → こぶしゾーン・相手の防御ダウン → サイトウのB技。次回抜群威力上昇をサイトウのB技に合わせる場合は、付与後に「スターアサルト」で消費しない順番にします。

注意点:★6EXアタッカーの全体B技も、相手1体なら3体分の加点にはなりません。主な準備を終えた後は、追加の強化1回と次のB技を早める行動のどちらが有効か比べましょう。

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試算の条件・未反映の効果

準備B技:ジュン & ロズレイド。火力B技:サイトウ & ネギガナイト。選択BSBのパワーは次の通りです。

  • サイトウ & ネギガナイト:66/70
  • ジュン & ロズレイド:26/70
  • ジュン & ゴウカザル:69/70

自動反映されていない効果:数えてられるか!、向こうみずで無鉄砲。

BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。

別の攻撃役・補助役を使うなら

チャンピオンベル&ビリジオンは、Sわざでかくとうタイプ抵抗を2段階下げる候補です。自身を主役にするほか、物理のかくとう役を補助する形も検討できます。マジコスビート&テツノブジンなど特殊攻撃を主軸にする場合は、防御ダウン役をそのまま流用せず、特防ダウンと特殊ブーストを用意しましょう。

スコアが伸びないときは、B技直前を見直そう

  1. 火力条件をそろえる。攻撃・特攻、急所率、相手の防御・特防、BSBの条件を確認。ホップなら相手の防御、自分や相手の素早さも確認します。
  2. ゾーンと晴れの残り時間を見る。大技の直前に切れるなら、張り直すタイミングを後ろへずらします。
  3. 抜群威力上昇の消費先を確認する。B技に使う予定なら、付与後の通常技やSわざで消費しないよう順番を変更します。
  4. 準備を減らせるか比べる。火力を少し上げる追加行動と、もう1回B技を撃つためのカウント進行を比べます。まひの行動不能には運があるため、同じ手順でもスコアが変わります。
  5. 実戦スコアを記録する。同じ編成で「初回B技担当」「ゾーンの使用時点」「B技回数」をメモすると、次の試行で何を変えるか決めやすくなります。

サイトで自分の編成を探す手順

火力編成探索を開く ↗

項目単体戦向けの設定
最大化する火力1体への火力
最大化する指数火力B技+3組の攻撃合計
攻撃する技のタイプかくとう
相手の残り人数/開始ボルテージ1人/0
抜群・抜群以外無効両方ON
特殊ルール通常のダメチャレなら「なし」。軽減ルールが表示される別イベントでは、その条件に合わせる。
育成手持ちのわざレベル、★6EX、EXロール、BSBに合わせる。

主役を固定し、攻撃役1体から探索。次に2体・3体も同じ条件で比べます。持っていない組は「未所持として除外」で対象から外せます。相手が3体の開催回では「敵全体への合計火力」「相手の残り人数3人」に変更してください。

記事の共有リンクは、各組の攻撃1回とB技を評価するための保存結果です。まひの空打ちによる回転の良さは火力指数に加点されません。攻撃役の数や試算値だけで選ばず、B技までの行動数はBC加速最適化ツール、一撃の条件はダメージ計算機でも確認しましょう。

今回の前提と出典

2026年10月15日時点のかくとう弱点向けに作成した、単体戦を想定する編成ガイドです。対戦相手の固有名・開催終了日時・敵の防御値は、当日のゲーム画面で確認できていないため掲載していません。試算は当サイトの2026年10月14日データと、上記4編成の固定比較を使用しています。

試算は各編成につきBSB未選択と自動生成の通常わざ・Bわざ・バランス候補を比較。全バディーズ・全BSBの最適解探索ではありません。敵の防御・特防、乱数、行動時間、ゲージ収支、条件付き倍率の一部を含まないため、数値を実スコアに換算できません。共有画面の「発動前提」「数値を反映していない火力効果」も確認してください。

基本ルールは公式「ダメージチャレンジの遊び方」を参照。非抜群の攻撃はダメージ0となり、相手の軽減パッシブを無視する攻撃でも回避できません。通常の切り替え時刻は火曜・金曜の15時(日本時間)です。当日の対象・特別ルールはゲーム内の表示を優先してください。

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