POKEMAS LAB · DAMAGE CHALLENGE
ポケマス研究所の火力編成探索で、
手持ちからかくとう編成を探そう
今回の弱点はかくとう。強い攻撃役を並べるだけでなく、こぶしゾーン・相手の防御ダウン・初回サポートEXのB技を組み合わせるのが、編成を考える出発点です。
この記事では、かくとう弱点の相手1体のバトルを想定し、手持ちに合わせて選べる4つの編成を紹介します。前回のエスパー3体戦の記事と同様、火力編成探索で編成とBSBを開けるリンクも用意しました。
実戦の達成スコア・最強ランキングではありません。
編成案は公開済みの性能データに基づくものです。試算は準備B技後の各組1回の攻撃と火力B技を比較するモデルで、制限時間内の行動回数や一部の条件付き倍率を含みません。100万達成を保証するものではありません。
まずは「攻撃役1組+補助2組」から
単体戦では、全体技で3体をまとめて削る加点がありません。まず主役を1組決め、残りで火力条件を満たす役とB技カウントを進める役を補うと、立ち回りを組み立てやすくなります。通常技・Sわざが強い編成なら、攻撃役を増やす形も比較しましょう。
| 準備 | チェックすること |
|---|---|
| 攻撃・特攻と急所率 | 使う技の攻撃分類に合わせる。主役の自己強化が足りなければ補助役で補う。 |
| 相手の防御・特防 | 物理中心なら防御、特殊中心なら特防を下げる。B技の追加倍率の条件にも注意。 |
| こぶしゾーン | B技や大技に合わせて展開。開幕に張っても、準備中に切れていないか確認。 |
| かくとうタイプ抵抗ダウン | ベル(チャンピオン)・ジュン&ゴウカザル・アルコスコルニなど、手持ちで付与できるか確認。 |
| 初回サポートEXのB技 | ★6EXのサポート、またはサポートのEXロールを解放した組でボルテージを上げる。 |
| B技カウント | BC加速や短い補助行動を使い、制限時間内のB技回数を増やす。 |
別タイプの補助役も編成できます。非抜群の攻撃ダメージは0でも、能力補助・場・BC加速は役割になります。レッドのノーマルB技を初回のボルテージ用に使うのも、その一例です。
手持ちから選ぶ4つの編成
以下は用途別の候補です。並び順はスコア順位ではありません。共有試算はわざLv.5・★6EX/EXロール有効・超覚醒なし、接続済みBSB・パワー70以内で作成しています。使うときは手持ちの育成段階に合わせてください。
1. アオイ軸:晴れとEXこぶしゾーンを重ねる
強い通常攻撃・Sわざを軸に組みたい人向け。アオイの晴れ、アルコスコルニのEXこぶしゾーンとカロスサークル、スグリのB技威力ブーストを組み合わせます。
- アオイ:「キラキラの思い出!」で攻撃と急所率を整え、晴れの間に「S・アクセルブレイク」。相手の防御を3段階下げられるので、後続の物理攻撃にもつながります。
- アルコスコルニ:最初のSわざ成功でEXこぶしゾーンを展開。「いわくだき・天破」で物理側、「はどうだん・神気」で特殊側のサークルとブーストを用意できるため、アオイ中心なら物理側を優先します。
- スグリ:「紅熟のにほんばれ」で晴れを張り直し、味方全員の次回B技威力ブーストを2段階上げます。HP50%以上が解放条件なので、回復も含めて維持しましょう。
立ち回りの骨格:アオイの自己強化とコルニのSわざ → コルニの初回B技でメガシンカ・サポートEXのボルテージ → アオイのSわざとB技。大きな一撃の前に晴れ・EXこぶしゾーン・物理サークルが残っているか確認します。
注意点:ブーストは使うと消費されます。準備中の攻撃で消費する分も含めて行動順を考えましょう。コルニのSわざはピンチになると封印されます。
試算の条件・未反映の効果
準備B技:アルコスコルニ & ルカリオ。火力B技:アオイ & コライドン (かんぜんけいたい)。選択BSBのパワーは次の通りです。
- アオイ & コライドン (かんぜんけいたい):70/70
- スグリ & カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう):67/70
- アルコスコルニ & ルカリオ:63/70
自動反映されていない効果:素早さ↑分B技威力↑、初P変化技回数0時物理ブースト2、キタカミのひざし、メガシンカの継承者。
BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。
2. ホップ軸:防御を下げ、抜群B技を繰り返す
B技を中心にスコアを伸ばしたい人向け。ホップがこぶしゾーンと火力を担当し、レッドが抜群威力上昇、アクロマが防御ダウンとまひを受け持ちます。
- ホップ:B技は相手の防御が下がっているほど強化。BSBの「素早さ↑分B技威力↑」「相手素早さ↓時B技↑5」などを使うなら、自分の素早さと相手の素早さも整えます。
- レッド:★6EXの初回B技でボルテージを上げ、「勝利への戦略」でホップに次回抜群威力上昇を付与。ホップのB技直前に使い、別の攻撃で消費しないようにします。
- アクロマ:「いやなおと」は防御を2段階下げるため、3回で−6。「でんじは」でまひにした後は、再度のでんじはを使う回転も検討できます。BSBのゲージ回復など、必要なゲージ補助を確認しましょう。
立ち回りの骨格:防御ダウン・まひ・急所率の準備 → レッドの初回B技 → ホップのこぶしゾーン → ホップに「勝利への戦略」 → ホップのB技。以降はB技カウントを進め、ゾーンの残り時間に合わせて再使用します。
注意点:「らいめいげり・轟」はカウントを6減らすと解放され、使うと再び封印されます。防御・素早さダウンを補えますが、抜群威力上昇をB技に残したいときは使用順を調整してください。まひの空打ちはダメージ源ではなく、カウントを進める手段です。
試算の条件・未反映の効果
準備B技:レッド & カビゴン。火力B技:ホップ (チャンピオン) & サンダー (ガラルのすがた)。選択BSBのパワーは次の通りです。
- ホップ (チャンピオン) & サンダー (ガラルのすがた):70/70
- レッド & カビゴン:69/70
- アクロマ & ギギギアル:70/70
自動反映されていない効果:素早さ↑分B技威力↑、相手素早さ↓時B技↑5、相手特防↓分B技威力↑、相手素早さ↓時威力↑3、最強博士への道を駆ける らいめいげり、相手命中率↓分威力↑。
BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。
3. テル軸:シロナのB技からSわざにつなぐ
テルとゲンを一緒に活用したい人向け。シロナがこぶしゾーンと初回B技を担当し、テルのSわざ・B技、ゲンのBD技につなぎます。
- テル:「心をひとつに!」で素早さを6段階上げ、素早さで強化されるB技に備えます。「3ぼんのや・五月雨」は味方がB技を1回使うと解放され、使うと封印されるため、連発できるSわざとして扱わないことが大切です。
- マジコスシロナ(アナザー2):登場時とB技後にこぶしゾーンを展開。★6EXの初回B技でボルテージを上げ、メガシンカします。「超はどうだん」は被攻撃2回で解放されるため、開幕から使用できる前提にはしません。
- ゲン:BD技の「ダイナックル」を使う候補。BD技は1回の機会を大切にし、ゾーンやボルテージを整えてから使用します。
立ち回りの骨格:テルの自己強化 → シロナの初回B技 → こぶしゾーン中にゲンのBD技・テルのSわざ → テルのB技。シロナのブーストを使う場合は、被攻撃によるSわざ解放も行動順に入れます。
注意点:テルの全体Sわざも、単体戦では攻撃対象が1体です。前回のエスパー3体戦のような合計火力と、そのまま比較しないようにしましょう。
試算の条件・未反映の効果
準備B技:マジコスシロナ (アナザー2) & ルカリオ。火力B技:テル & ジュナイパー (ヒスイのすがた)。選択BSBのパワーは次の通りです。
- テル & ジュナイパー (ヒスイのすがた):70/70
- ゲン & ルカリオ:67/70
- マジコスシロナ (アナザー2) & ルカリオ:69/70
自動反映されていない効果:闘志を導く力、攻撃↑時B技威力上昇5、時空を流れた者の 3ぼんのや、T技後物理ブースト1付与9、防御アップ分威力上昇。
BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。
4. サイトウ軸:恒常の攻撃役をジュン2組で補助
サイトウを育てている人向け。ゴウカザルのジュンが攻撃・急所率・こぶしゾーン、ロズレイドのジュンがまひと初回サポートEXのB技を担当します。ゴウカザルのジュンはミックスサーチのバディーズなので、恒常だけでそろう編成ではありません。
- サイトウ:「こいつを信じてる!」の攻撃4段階アップを受け、「プラスパワー」で残りを補います。B技重視ならBSBの「素早さ↑分B技威力↑」「B技急所狙い1」を検討し、「スピーダー」などで素早さも整えます。
- ジュン&ゴウカザル:「こぶしのねがい」でゾーンを用意。「炎纏のいわくだき」で相手の防御を4段階下げ、最初の成功時にはかくとうタイプ抵抗も1段階下げます。
- ジュン&ロズレイド:「しびれごな」でまひを入れ、★6EXの初回B技でボルテージを上げます。以後はまひ中のしびれごなを含め、ゲージと演出時間を見てカウントを進めます。
立ち回りの骨格:サイトウへの攻撃・急所補助とまひ → ロズレイドのジュンの初回B技 → こぶしゾーン・相手の防御ダウン → サイトウのB技。次回抜群威力上昇をサイトウのB技に合わせる場合は、付与後に「スターアサルト」で消費しない順番にします。
注意点:★6EXアタッカーの全体B技も、相手1体なら3体分の加点にはなりません。主な準備を終えた後は、追加の強化1回と次のB技を早める行動のどちらが有効か比べましょう。
試算の条件・未反映の効果
準備B技:ジュン & ロズレイド。火力B技:サイトウ & ネギガナイト。選択BSBのパワーは次の通りです。
- サイトウ & ネギガナイト:66/70
- ジュン & ロズレイド:26/70
- ジュン & ゴウカザル:69/70
自動反映されていない効果:数えてられるか!、向こうみずで無鉄砲。
BSBは自動生成候補と未選択を比較したものです。実戦の回転・ゲージ・ゾーン維持に最適な構成を保証しません。本文で挙げたパネルは検討候補であり、共有したBSBにすべて同時取得されているとは限りません。
別の攻撃役・補助役を使うなら
チャンピオンベル&ビリジオンは、Sわざでかくとうタイプ抵抗を2段階下げる候補です。自身を主役にするほか、物理のかくとう役を補助する形も検討できます。マジコスビート&テツノブジンなど特殊攻撃を主軸にする場合は、防御ダウン役をそのまま流用せず、特防ダウンと特殊ブーストを用意しましょう。
スコアが伸びないときは、B技直前を見直そう
- 火力条件をそろえる。攻撃・特攻、急所率、相手の防御・特防、BSBの条件を確認。ホップなら相手の防御、自分や相手の素早さも確認します。
- ゾーンと晴れの残り時間を見る。大技の直前に切れるなら、張り直すタイミングを後ろへずらします。
- 抜群威力上昇の消費先を確認する。B技に使う予定なら、付与後の通常技やSわざで消費しないよう順番を変更します。
- 準備を減らせるか比べる。火力を少し上げる追加行動と、もう1回B技を撃つためのカウント進行を比べます。まひの行動不能には運があるため、同じ手順でもスコアが変わります。
- 実戦スコアを記録する。同じ編成で「初回B技担当」「ゾーンの使用時点」「B技回数」をメモすると、次の試行で何を変えるか決めやすくなります。
サイトで自分の編成を探す手順
| 項目 | 単体戦向けの設定 |
|---|---|
| 最大化する火力 | 1体への火力 |
| 最大化する指数 | 火力B技+3組の攻撃合計 |
| 攻撃する技のタイプ | かくとう |
| 相手の残り人数/開始ボルテージ | 1人/0 |
| 抜群・抜群以外無効 | 両方ON |
| 特殊ルール | 通常のダメチャレなら「なし」。軽減ルールが表示される別イベントでは、その条件に合わせる。 |
| 育成 | 手持ちのわざレベル、★6EX、EXロール、BSBに合わせる。 |
主役を固定し、攻撃役1体から探索。次に2体・3体も同じ条件で比べます。持っていない組は「未所持として除外」で対象から外せます。相手が3体の開催回では「敵全体への合計火力」「相手の残り人数3人」に変更してください。
記事の共有リンクは、各組の攻撃1回とB技を評価するための保存結果です。まひの空打ちによる回転の良さは火力指数に加点されません。攻撃役の数や試算値だけで選ばず、B技までの行動数はBC加速最適化ツール、一撃の条件はダメージ計算機でも確認しましょう。
今回の前提と出典
2026年10月15日時点のかくとう弱点向けに作成した、単体戦を想定する編成ガイドです。対戦相手の固有名・開催終了日時・敵の防御値は、当日のゲーム画面で確認できていないため掲載していません。試算は当サイトの2026年10月14日データと、上記4編成の固定比較を使用しています。
試算は各編成につきBSB未選択と自動生成の通常わざ・Bわざ・バランス候補を比較。全バディーズ・全BSBの最適解探索ではありません。敵の防御・特防、乱数、行動時間、ゲージ収支、条件付き倍率の一部を含まないため、数値を実スコアに換算できません。共有画面の「発動前提」「数値を反映していない火力効果」も確認してください。
基本ルールは公式「ダメージチャレンジの遊び方」を参照。非抜群の攻撃はダメージ0となり、相手の軽減パッシブを無視する攻撃でも回避できません。通常の切り替え時刻は火曜・金曜の15時(日本時間)です。当日の対象・特別ルールはゲーム内の表示を優先してください。