POKEMAS LAB · TOTAL FIELD DURATION
天候・フィールド・ゾーン・サークル
合計維持時間ランキングTOP10
場を出す技やスキルを使い切ると、合計で何秒保てるでしょうか。天候・フィールド・ゾーン・サークルを同じ表で比較し、バディーズ単体の上位10組を紹介します。パッシブ・BSBの時間延長と、確率回復が1回発動する条件を含めた参考ランキングです。
長く保てる候補とBSBを探す
総合TOP10から、採用BSBの接続を開こう
通常・EX、場の種類を分けず、各バディーズが最も長く保てた1種類の場を代表値にします。気になる候補は「このBSBの接続を見る」からパネルと接続経路を確認できます。
全種類をまとめた合計維持時間TOP10
同じ種類の場を再展開し、使える回数と回復分を使い切るまでの有効時間の合計を比べます。維持率では並べません。技回数回復などの対応済み確率効果は、各効果の最初の有効な機会に1回成功すると仮定し、確定値・期待値とは区別します。
1組が複数の場を使える場合は、最も長い対象を1つ掲載します。異なる場の秒数や、通常とEXの秒数を足し合わせる表ではありません。同じ合計は同順位で、掲載は10組までです。
場の展開回数には、通常技・S技・BD技・ロールの初B技効果などを含みます。各組の「展開の内訳」で確認できます。別の技の残り回数を消費するS技は、その技と回数を共有して数えます。
合計維持時間TOP10を読み込んでいます。
合計時間を延ばす仕組み
合計が長くなる要素は、1回の持続を長くすること、再展開すること、展開用の技の回数を回復することです。登場時・初回B技・攻撃時などの条件も含め、実際に使える機会を確認します。技の使用回数を単純に掛けるだけでは、技変化・解放条件・回復の空振りを見落とすことがあります。
通常の場は、再展開した時点から新しい終了時刻へ更新します。残っている時間をそのまま加算する扱いではないため、重なる部分は二重に数えません。
S技の初成功1回に、対応BSBの「初めて同じS技のMPが0になったとき」1回を加えます。時間延長BSB込みの同じ分類は、110秒×2回=合計220秒の参考値です。物理と特殊は合算しません。ピンチでない状態を保つことが前提で、180秒以内の維持時間は展開の重なりにより148秒になる例もあります。
EX天候、フィールド、ゾーンでは、EXが残っている間に同じ種類の通常の場を重ねると、EXの時間を延ばせます。EXこぶしゾーンを出す組と、通常のこぶしゾーンを出す組を組み合わせる考え方です。EXが切れた後の通常展開は、EXの延長にはなりません。
編成で延ばしたいときは
EXの展開役と、延長につなぐ候補を別々に検索
EXゾーンを出す役、同じ種類の通常ゾーンを出す候補、展開時の時間延長スキルを、それぞれ探せます。
展開役の検索にはEXだけを出す効果も含まれます。延長役は、原文でEXの付かない同じ種類のゾーンを出せることを確認してください。「時間延長」の検索結果が、そのまま通常展開によるEX延長役を意味するわけではありません。
EX天候・EXフィールドの展開役も同じように探せます。
BSBとフィールド計算ツールの使い方
- ランキングから気になる組を選ぶ。対象の場、合計秒数、展開回数、必要な育成条件を確認します。合計時間には、場が切れている時間を含めません。
- 「このBSBの接続を見る ↗」を開く。計算に採用したパネル・わざLv・パワー上限を引き継いで、詳細ページのBSB配置を表示します。自分の育成状況に合うか、接続経路と効果を確認できます。
- 戦闘時間を指定したいときは、専用ツールで比較する。天候・フィールド・ゾーン・サークルの種類、わざLv、BSBの上限を選びます。Trackerデータを読み込むと、所持バディーズだけで探索できます。
採用パネルの必要Lvと、記事で評価したわざLvは分けて表示します。パネルを取得できる最低Lvで、同じ合計時間になるとは限りません。
専用ツールの180秒・270秒などの比較は、指定した戦闘時間内の維持率を見るための機能です。このページの、戦闘時間で打ち切らない合計ランキングとは指標が異なります。
計算条件と注意点
- 対象:2026年10月21日版の公開済みデータ。通常・EXの天候、フィールド、ゾーンと、地方・分類別のサークルを横断します。本人1組と場へ干渉しない補助枠で、単体の寄与を比較します。
- 育成:わざLv5、★6EX有効、超覚醒は無効、BSBパワー上限70。パネルの接続・必要Lv・消費パワーを検証し、候補の中から採用BSBを選びます。
- 確率:対応済みの技回数回復などは、各効果の最初の有効な機会に1回成功したケースで評価します。成功するまで何度も回復させる計算や、確率を掛けた期待値ではありません。条件を確認できない効果は確定扱いで加算しません。
- 秒数:基本持続50秒、延長ランクあたり10秒、対象となるフィールドロールの初回ボーナス50秒を参考値として使用します。行動時間は味方3行動・相手1行動を19秒とする近似で、演出の実測値ではありません。最終区間の自然な終了まで数え、空白・待機時間は加算しません。
- EX:同種の通常展開によるEX延長は1回30秒の参考ルールです。この延長へ、展開時の延長スキルやフィールドロールのボーナスを再加算しません。延長上限・例外の一覧など、未確認の仕様があります。
- 繰り返し再展開する組:B技などの条件を満たすたびに再展開する能力は、有限の合計秒数ランキングから分けます。再展開できることは、場が切れずに続くことや生存を保証しません。
- 探索範囲:候補・BSBを絞った参考比較で、全組合せの最適解を保証しません。回数・初回条件・回復・形態やS技の使用条件を確認しながら探索します。評価が完了していない候補は、確認できた秒数であることを区別します。アカデミー組は固有の育成資源・完成ボードの同時取得条件を検証できていないため、ランキングの対象外です。
各組の「展開・延長の効果と条件」から、技・スキルの原文とIDを確認できます。採用パネルの配置はBSBボタンで開けます。
EXの優先と同種の通常展開による延長は、公式のEX天気の説明、EXゾーンの説明、EXフィールドの説明を参照しています。通常からEXへの切り替えに関する不具合は、ver.2.64.0の更新情報で修正が案内されています。これらの説明から基本秒数や延長の全条件まで確定できるわけではありません。
関連記事・検索ツール
- フィールド計算ツール:時間・育成・所持状況を指定して比較。
- サークル維持時間の比較記事:地方・物理/特殊/防御ごとに戦闘時間内で比較。
- バディーズ・BSB検索:技とスキルの原文から候補を探す。
- BC加速量ランキング:B技へつなぐ加速要素を確認。
- デバッファーランキング:攻撃前に下げたい能力の候補を確認。
火力も確かめたいときは
維持時間とあわせて、攻撃役との相性も比べよう
維持時間の順位だけでは、ダメージや耐久まで決まりません。攻撃役を決めたら、火力計算機や編成探索も使って検討できます。