POKEMAS LAB · DEBUFF RANKING
デバッファーランキング
3行動+B技でどこまで下げる?
同じ3行動でも、準備に何手かかるかでデバフ量は変わります。今回はS技の解放や場の準備も1手として、技・パッシブ・BSBを重ねた能力ダウンを比較しました。相手1体と相手3体は、対象範囲と上限を反映して別々に集計しています。
シキミ(24シーズン)&ユキメノコ
登場時低下・S技の倍化・初B技後効果を合算。
同じ経路で23段階 × 3体。
オリーヴが20段階 × 3体=60で続きます。
相手1体:確定低下の合計ランキング
攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率を0から数え、能力ごとに−6で打ち止め。たとえば攻撃−6・防御−6・特防−6なら、合計18です。
収録669組を調べ、1行動で複数能力を下げられる候補から22組を個別検証した比較です。全BSB・全行動列を総当たりした最終順位ではありません。同率は同じ順位で表示します。
表は横にスクロールできます。各バディーズ名の下にある「行動の内訳を見る」を選ぶと、その表の条件に対応する行動順・能力内訳・BSBが次の行に表示されます。
| 順位 | バディーズ | 合計 | 最後に残る低下段階 | 3行動 → B技 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 23 | 攻撃−2/防御−2/特攻−2/特防−5/素早さ−2/命中率−6/回避率−4 | あられ → こなゆき → 呪氷のふぶき → B技 | |
相手1体:合計231.あられ → 2.こなゆき → 3.呪氷のふぶき → 4.B技 攻撃−2/防御−2/特攻−2/特防−5/素早さ−2/命中率−6/回避率−4 登場時に7能力を各1段階低下。「あられ」で命中率をさらに2段階下げ、こなゆき後の特防低下をS技で倍化します。S技後の特防1段階と、初B技後の命中率・回避率2段階も加算。命中率は−6で止めます。ランダム3回低下の上乗せは表の数値に含めません。 取得対象:初登場時能力7種↓G1、あられ時攻撃時特防↓9、初B技後命中回避↓G2。接続経路込み39/70パワー。 | ||||
| 2位 | 20 | 攻撃−6/防御−2/特攻−6/素早さ−6 | キョダイシュウキ(BD技) → ベノムトラップ → ベノムトラップ → B技 | |
相手1体:合計201.キョダイシュウキ(BD技) → 2.ベノムトラップ → 3.ベノムトラップ → 4.B技 攻撃−6/防御−2/特攻−6/素早さ−6 キョダイシュウキで相手全員をどくにしてから、ベノムトラップを2回使用。パッシブにより1回の低下量が3倍になるため、攻撃・特攻・素早さが各−6に到達します。BSBのBD技後防御低下2も全員へ加算。BD技は3行動のうち1行動です。 取得対象:BD技後防御ダウンG2。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 3位 | 18 | 攻撃−6/防御−6/特攻−6 | 白光・せいなるつるぎ → せいなるつるぎ → せいなるつるぎ → B技 | |
相手1体:合計181.白光・せいなるつるぎ → 2.せいなるつるぎ → 3.せいなるつるぎ → 4.B技 攻撃−6/防御−6/特攻−6 登場時のサークルでS技はすでに解放されています。S技で攻撃・特攻が各3低下し、BSBの攻撃・特攻各1、防御2低下も重なります。その後せいなるつるぎを2回使えば、単体の攻撃・防御・特攻が各−6になります。3体部門ではS技を中央、通常技を左・右へ分け、10+4+4を記録しています。 取得対象:攻撃時防御2ダウン9、サークル時攻撃時攻撃特攻↓9。接続経路込み33/70パワー。 | ||||
| 3位 | 18 | 攻撃−6/防御−3/特攻−6/特防−3 | りゅうのいぶき・破剛 → りゅうのいぶき・破剛 → りゅうのいぶき・破剛 → B技 | |
相手1体:合計181.りゅうのいぶき・破剛 → 2.りゅうのいぶき・破剛 → 3.りゅうのいぶき・破剛 → 4.B技 攻撃−6/防御−3/特攻−6/特防−3 登場時に味方の防御が上がるため、りゅうのいぶき・破剛を最初から使用できます。1回ごとに攻撃・特攻を各2、BSBで防御・特防を各1低下。3回で攻撃・特攻は各−6、防御・特防は各−3です。本人初B技で解放される別のS技は、この評価区間では使用しません。 取得対象:りゅうのいぶき・破剛:攻撃時特防ダウン9、りゅうのいぶき・破剛:攻撃時防御ダウン9。接続経路込み29/70パワー。 | ||||
| 3位 | 18 | 攻撃−6/防御−6/特防−6 | なきごえ → なきごえ → なきごえ → B技 | |
相手1体:合計181.なきごえ → 2.なきごえ → 3.なきごえ → 4.B技 攻撃−6/防御−6/特防−6 なきごえの攻撃1低下、BSBのP変化技後攻撃低下1、パッシブの防御・特防各2低下が同じ行動に重なります。3回で攻撃・防御・特防が各−6。初B技後にも防御・特防低下がありますが、すでに上限なので加点しません。 取得対象:P変化技後攻撃↓G9。接続経路込み13/70パワー。 | ||||
| 6位 | 17 | 攻撃−2/特防−6/素早さ−6/命中率−3 | マッドショット → マッドショット → マッドショット → B技 | |
相手1体:合計171.マッドショット → 2.マッドショット → 3.マッドショット → 4.B技 攻撃−2/特防−6/素早さ−6/命中率−3 アカデミーの対応わざと強化パネルを習得した育成状態です。単体はマッドショット3回で特防6・素早さ6・命中率3に登場時攻撃2を加算。3体部門はハイパーボイス2回→マッドショットへ変えると合計29になります。 取得対象:ハイパーボイス:攻撃時特攻ダウン9、ハイパーボイス:攻撃時攻撃2ダウン9、マッドショット:わざ習得、マッドショット:攻撃時素早さダウン9、マッドショット:攻撃時命中率ダウン9、マッドショット:攻撃時特防2ダウン9、登場時攻撃ダウンG2。接続経路込み0/70パワー。 | ||||
| 7位 | 16 | 攻撃−4/防御−4/特攻−4/特防−4 | にらみつける → 炎翼のフレアドライブ → 炎翼のフレアドライブ → B技 | |
相手1体:合計161.にらみつける → 2.炎翼のフレアドライブ → 3.炎翼のフレアドライブ → 4.B技 攻撃−4/防御−4/特攻−4/特防−4 にらみつけるは全体対象で、技の防御1低下にパッシブの攻撃・特攻・特防各1低下が重なります。1体部門はにらみつける1回→単体対象のS技2回で4能力が各−4、合計16。3体部門はにらみつける3回で全員の4能力が各−3となり、12×3体=36です。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 7位 | 16 | 攻撃−6/特攻−6/特防−3/素早さ−1 | おたけび → おたけび → れいとうビーム → B技 | |
相手1体:合計161.おたけび → 2.おたけび → 3.れいとうビーム → 4.B技 攻撃−6/特攻−6/特防−3/素早さ−1 おたけび専用BSB2枚で攻撃・特攻を各3低下できます。単体では2回で各−6にしてから、れいとうビームで特防3とBSBの素早さ1低下を追加。3体部門はおたけびを1回ずつ別の相手へ使う方が合計18になります。 取得対象:おたけび:相手に技後特攻2↓9、おたけび:相手に技後攻撃2↓9、攻撃時素早さダウン9。接続経路込み39/70パワー。 | ||||
| 9位 | 15 | 攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3/素早さ−3 | ほっぺすりすり → ほっぺすりすり → ほっぺすりすり → B技 | |
相手1体:合計151.ほっぺすりすり → 2.ほっぺすりすり → 3.ほっぺすりすり → 4.B技 攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3/素早さ−3 ほっぺすりすりでまひにした同じ攻撃から、パッシブの5能力各1低下が発動します。3回で攻撃・防御・特攻・特防・素早さが各−3。BSBの20%追加低下は含めません。3体部門では1回ずつ対象を分けています。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 9位 | 15 | 攻撃−6/防御−6/素早さ−3 | ギガインパクト → 蒼愛のじゃれつく → ギガインパクト → B技 | |
相手1体:合計151.ギガインパクト → 2.蒼愛のじゃれつく → 3.ギガインパクト → 4.B技 攻撃−6/防御−6/素早さ−3 各攻撃で、パッシブの攻撃・防御各2低下にBSBの各1低下と素早さ1低下が重なります。この3手では全体S技を1回使います。使用後は封印され、通常技を使って再び解放します。単体攻撃2回と組み合わせると、中央15・左右各7の合計29です。技自体の10%攻撃低下は除外しています。 取得対象:攻撃時素早さダウン9、攻撃時攻撃防御ダウン9。接続経路込み28/70パワー。 | ||||
| 11位 | 14 | 攻撃−3/特攻−3/命中率−6/回避率−2 | ヘドロばくだん → ヘドロばくだん → 魅惑のあまいかおり → B技 | |
相手1体:合計141.ヘドロばくだん → 2.ヘドロばくだん → 3.魅惑のあまいかおり → 4.B技 攻撃−3/特攻−3/命中率−6/回避率−2 BSBの相手にP技後攻撃・特攻各1低下を、通常P技とS技の両方へ反映します。単体ではヘドロばくだん2回で命中率を−6にしてからS技。3体部門はヘドロばくだん1回→全体S技2回で、中央13・左右各8の合計29です。 取得対象:相手にP技後特攻↓9、相手にP技後攻撃↓9、ヘドロばくだん:攻撃時命中率3ダウン9。接続経路込み51/70パワー。 | ||||
| 12位 | 12 | 攻撃−3/防御−6/特攻−3 | いわくだき・天破 → いわくだき・天破 → いわくだき・天破 → B技 | |
相手1体:合計121.いわくだき・天破 → 2.いわくだき・天破 → 3.いわくだき・天破 → 4.B技 攻撃−3/防御−6/特攻−3 ピンチでなければS技を最初から使えます。いわくだき・天破の防御2低下に、BSBの攻撃1・特攻1低下を重ね、3回で全員の攻撃・特攻は各−3、防御は−6になります。はどうだん・神気へ切り替えると特防を下げられますが、この表では防御へ集中した経路を使っています。 取得対象:攻撃時攻撃ダウン9、攻撃時特攻ダウン9。接続経路込み36/70パワー。 | ||||
| 12位 | 12 | 攻撃−4/防御−4/素早さ−4 | たいあたり → 制縛のにらみつける → 制縛のにらみつける → B技 | |
相手1体:合計121.たいあたり → 2.制縛のにらみつける → 3.制縛のにらみつける → 4.B技 攻撃−4/防御−4/素早さ−4 たいあたりで弱点タイプ抵抗を下げてS技を解放します。制縛のにらみつけるは変化技ですが全体対象。2回で全員の攻撃・防御・素早さを各4低下させられます。タイプ抵抗低下そのものは7能力の合計に含めません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 12位 | 12 | 攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 | マジカルシャイン → マジカルシャイン → マジカルシャイン → B技 | |
相手1体:合計121.マジカルシャイン → 2.マジカルシャイン → 3.マジカルシャイン → 4.B技 攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 マジカルシャインの攻撃ごとにパッシブで攻撃・特攻、BSBで防御・特防を各1低下させます。3回なら全員の4能力が各−3。S技の解放準備を必要としない経路です。 取得対象:攻撃時防御特防ダウン9。接続経路込み18/70パワー。 | ||||
| 12位 | 12 | 攻撃−6/防御−6 | ワイドブレイカー → ワイドブレイカー → ワイドブレイカー → B技 | |
相手1体:合計121.ワイドブレイカー → 2.ワイドブレイカー → 3.ワイドブレイカー → 4.B技 攻撃−6/防御−6 超覚醒とBSBで登場時に攻撃・防御を各3低下。ワイドブレイカー3回で攻撃は−6になり、初B技後の倍化で防御も−6へ。EXアタッカーの全体B技で全員が対象になります。ランダム能力低下の上乗せは含めません。 取得対象:登場時攻撃ダウンG3。接続経路込み19/70パワー。 | ||||
| 12位 | 12 | 攻撃−4/特攻−4/特防−4 | 仲間を信じる! → リーフストーム・爛漫 → リーフストーム・爛漫 → B技 | |
相手1体:合計121.仲間を信じる! → 2.リーフストーム・爛漫 → 3.リーフストーム・爛漫 → 4.B技 攻撃−4/特攻−4/特防−4 仲間を信じる!で特攻を上げ、物理・特殊ダメージ軽減を用意してS技を解放。S技1回につき特防2、2種類の軽減による攻撃・特攻各1、BSBの各1低下が重なります。準備1手とS技2回で合計12、全体では36です。 取得対象:攻撃時攻撃特攻ダウン9。接続経路込み17/70パワー。 | ||||
| 17位 | 11 | 防御−3/特防−5/回避率−3 | ガラルの分析 → 上品なさむいギャグ → ダイサイコ(BD技) → B技 | |
相手1体:合計111.ガラルの分析 → 2.上品なさむいギャグ → 3.ダイサイコ(BD技) → 4.B技 防御−3/特防−5/回避率−3 ガラルの分析でサークルを作り、S技を解放。S技で全員の防御・特防・回避率を各3低下させ、3手目のBD技後BSBで全員の特防をさらに2低下させます。準備、S技、BD技をそれぞれ1手と数えています。 取得対象:相手にBD技後特防↓G2。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 18位 | 10 | 攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 | ほうでん → ほうでん → ほうでん → B技 | |
相手1体:合計101.ほうでん → 2.ほうでん → 3.ほうでん → 4.B技 攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 ほうでん3回に2種類の専用BSBを重ね、全員の攻撃・特攻を各3低下。初B技後の防御・特防各2低下は、EXアタッカーでB技が全体化するため全員へ届きます。まひやひるみの確率は加点していません。 取得対象:ほうでん:攻撃時攻撃ダウン9、ほうでん:攻撃時特攻ダウン9、相手に初B技後防御特防ダウン2。接続経路込み42/70パワー。 | ||||
| 18位 | 10 | 攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 | アイアンヘッド → バレットパンチ・瞬天 → アイアンヘッド → B技 | |
相手1体:合計101.アイアンヘッド → 2.バレットパンチ・瞬天 → 3.アイアンヘッド → 4.B技 攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 アイアンヘッドを準備兼デバフの1手として使い、S技を解放します。わざLv.4のBSB「攻撃時攻撃特攻ダウン9」で通常技・S技の攻撃後に攻撃・特攻が各1低下。S技は全体の防御・特防各2低下と合わせて1体6、3体18です。通常技2回の各2を足して単体10、3体22。S技は使用後に封印されるため、この3行動内では1回までです。初B技のタイプ抵抗低下は7能力の合計に含めません。 取得対象:攻撃時攻撃特攻ダウン9(わざLv.4以上)。接続経路込み0/70パワー。 | ||||
| 20位 | 9 | 攻撃−1/防御−1/特攻−2/特防−1/素早さ−2/命中率−1/回避率−1 | たまむしのねがい → 凍蝶のしびれごな → むしのていこう → B技 | |
相手1体:合計91.たまむしのねがい → 2.凍蝶のしびれごな → 3.むしのていこう → 4.B技 攻撃−1/防御−1/特攻−2/特防−1/素早さ−2/命中率−1/回避率−1 たまむしのねがいに1手を使ってS技を解放します。S技で7能力を各1低下、むしのていこうで特攻1と専用BSBの素早さ1を追加。状態異常時のランダム能力低下は加点していません。 取得対象:まひ相手攻撃時素早↓9。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 21位 | 6 | 攻撃−2/特攻−2/素早さ−2 | フリーズボルト:待機 → 共鳴するおたけび → フリーズボルト:発射 → B技 | |
相手1体:合計61.フリーズボルト:待機 → 2.共鳴するおたけび → 3.フリーズボルト:発射 → 4.B技 攻撃−2/特攻−2/素早さ−2 フリーズボルトの待機に1手、解放したS技に1手、フリーズボルトの発射に1手を割り当てます。S技で全員の攻撃・特攻・素早さが各−2。S技や待機を追加の無料行動として扱いません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 21位 | 6 | 攻撃−3/特攻−3 | おたけび → おたけび → おたけび → B技 | |
相手1体:合計61.おたけび → 2.おたけび → 3.おたけび → 4.B技 攻撃−3/特攻−3 おたけび自体は単体技ですが、P技全体化のパッシブで相手全員へ届きます。3回で攻撃・特攻が各−3。50%発動の追加低下は加点していません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
相手3体:各相手の低下段階を足したランキング
単体の値を一律に3倍する集計ではありません。全体技・全体化パッシブ・B技のEX効果と、単体技の撃ち分けを反映しています。上限は相手ごと・能力ごとに−6です。
「行動の内訳を見る」を選ぶと、相手3体用の行動順・能力内訳・BSBが次の行に表示されます。
| 順位 | バディーズ | 合計 | 相手ごとの合計(中央+左+右) | 3行動 → B技 |
|---|---|---|---|---|
| 1位 | 69 | 23+23+23 | あられ → こなゆき → 呪氷のふぶき → B技 | |
相手3体:合計691.あられ → 2.こなゆき → 3.呪氷のふぶき → 4.B技 中央:攻撃−2/防御−2/特攻−2/特防−5/素早さ−2/命中率−6/回避率−4 / 左:攻撃−2/防御−2/特攻−2/特防−5/素早さ−2/命中率−6/回避率−4 / 右:攻撃−2/防御−2/特攻−2/特防−5/素早さ−2/命中率−6/回避率−4 登場時に7能力を各1段階低下。「あられ」で命中率をさらに2段階下げ、こなゆき後の特防低下をS技で倍化します。S技後の特防1段階と、初B技後の命中率・回避率2段階も加算。命中率は−6で止めます。ランダム3回低下の上乗せは表の数値に含めません。 取得対象:初登場時能力7種↓G1、あられ時攻撃時特防↓9、初B技後命中回避↓G2。接続経路込み39/70パワー。 | ||||
| 2位 | 60 | 20+20+20 | キョダイシュウキ(BD技)[中央] → ベノムトラップ → ベノムトラップ → B技 | |
相手3体:合計601.キョダイシュウキ(BD技)[中央] → 2.ベノムトラップ → 3.ベノムトラップ → 4.B技 中央:攻撃−6/防御−2/特攻−6/素早さ−6 / 左:攻撃−6/防御−2/特攻−6/素早さ−6 / 右:攻撃−6/防御−2/特攻−6/素早さ−6 キョダイシュウキで相手全員をどくにしてから、ベノムトラップを2回使用。パッシブにより1回の低下量が3倍になるため、攻撃・特攻・素早さが各−6に到達します。BSBのBD技後防御低下2も全員へ加算。BD技は3行動のうち1行動です。 取得対象:BD技後防御ダウンG2。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 3位 | 54 | 18+18+18 | りゅうのいぶき・破剛 → りゅうのいぶき・破剛 → りゅうのいぶき・破剛 → B技 | |
相手3体:合計541.りゅうのいぶき・破剛 → 2.りゅうのいぶき・破剛 → 3.りゅうのいぶき・破剛 → 4.B技 中央:攻撃−6/防御−3/特攻−6/特防−3 / 左:攻撃−6/防御−3/特攻−6/特防−3 / 右:攻撃−6/防御−3/特攻−6/特防−3 登場時に味方の防御が上がるため、りゅうのいぶき・破剛を最初から使用できます。1回ごとに攻撃・特攻を各2、BSBで防御・特防を各1低下。3回で攻撃・特攻は各−6、防御・特防は各−3です。本人初B技で解放される別のS技は、この評価区間では使用しません。 取得対象:りゅうのいぶき・破剛:攻撃時特防ダウン9、りゅうのいぶき・破剛:攻撃時防御ダウン9。接続経路込み29/70パワー。 | ||||
| 3位 | 54 | 18+18+18 | なきごえ → なきごえ → なきごえ → B技 | |
相手3体:合計541.なきごえ → 2.なきごえ → 3.なきごえ → 4.B技 中央:攻撃−6/防御−6/特防−6 / 左:攻撃−6/防御−6/特防−6 / 右:攻撃−6/防御−6/特防−6 なきごえの攻撃1低下、BSBのP変化技後攻撃低下1、パッシブの防御・特防各2低下が同じ行動に重なります。3回で攻撃・防御・特防が各−6。初B技後にも防御・特防低下がありますが、すでに上限なので加点しません。 取得対象:P変化技後攻撃↓G9。接続経路込み13/70パワー。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | いわくだき・天破 → いわくだき・天破 → いわくだき・天破 → B技 | |
相手3体:合計361.いわくだき・天破 → 2.いわくだき・天破 → 3.いわくだき・天破 → 4.B技 中央:攻撃−3/防御−6/特攻−3 / 左:攻撃−3/防御−6/特攻−3 / 右:攻撃−3/防御−6/特攻−3 ピンチでなければS技を最初から使えます。いわくだき・天破の防御2低下に、BSBの攻撃1・特攻1低下を重ね、3回で全員の攻撃・特攻は各−3、防御は−6になります。はどうだん・神気へ切り替えると特防を下げられますが、この表では防御へ集中した経路を使っています。 取得対象:攻撃時攻撃ダウン9、攻撃時特攻ダウン9。接続経路込み36/70パワー。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | にらみつける → にらみつける → にらみつける → B技 | |
相手3体:合計361.にらみつける → 2.にらみつける → 3.にらみつける → 4.B技 中央:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 / 左:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 / 右:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 にらみつけるは全体対象で、技の防御1低下にパッシブの攻撃・特攻・特防各1低下が重なります。1体部門はにらみつける1回→単体対象のS技2回で4能力が各−4、合計16。3体部門はにらみつける3回で全員の4能力が各−3となり、12×3体=36です。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | たいあたり[中央] → 制縛のにらみつける → 制縛のにらみつける → B技 | |
相手3体:合計361.たいあたり[中央] → 2.制縛のにらみつける → 3.制縛のにらみつける → 4.B技 中央:攻撃−4/防御−4/素早さ−4 / 左:攻撃−4/防御−4/素早さ−4 / 右:攻撃−4/防御−4/素早さ−4 たいあたりで弱点タイプ抵抗を下げてS技を解放します。制縛のにらみつけるは変化技ですが全体対象。2回で全員の攻撃・防御・素早さを各4低下させられます。タイプ抵抗低下そのものは7能力の合計に含めません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | マジカルシャイン → マジカルシャイン → マジカルシャイン → B技 | |
相手3体:合計361.マジカルシャイン → 2.マジカルシャイン → 3.マジカルシャイン → 4.B技 中央:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 / 左:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 / 右:攻撃−3/防御−3/特攻−3/特防−3 マジカルシャインの攻撃ごとにパッシブで攻撃・特攻、BSBで防御・特防を各1低下させます。3回なら全員の4能力が各−3。S技の解放準備を必要としない経路です。 取得対象:攻撃時防御特防ダウン9。接続経路込み18/70パワー。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | ワイドブレイカー → ワイドブレイカー → ワイドブレイカー → B技 | |
相手3体:合計361.ワイドブレイカー → 2.ワイドブレイカー → 3.ワイドブレイカー → 4.B技 中央:攻撃−6/防御−6 / 左:攻撃−6/防御−6 / 右:攻撃−6/防御−6 超覚醒とBSBで登場時に攻撃・防御を各3低下。ワイドブレイカー3回で攻撃は−6になり、初B技後の倍化で防御も−6へ。EXアタッカーの全体B技で全員が対象になります。ランダム能力低下の上乗せは含めません。 取得対象:登場時攻撃ダウンG3。接続経路込み19/70パワー。 | ||||
| 5位 | 36 | 12+12+12 | 仲間を信じる! → リーフストーム・爛漫 → リーフストーム・爛漫 → B技 | |
相手3体:合計361.仲間を信じる! → 2.リーフストーム・爛漫 → 3.リーフストーム・爛漫 → 4.B技 中央:攻撃−4/特攻−4/特防−4 / 左:攻撃−4/特攻−4/特防−4 / 右:攻撃−4/特攻−4/特防−4 仲間を信じる!で特攻を上げ、物理・特殊ダメージ軽減を用意してS技を解放。S技1回につき特防2、2種類の軽減による攻撃・特攻各1、BSBの各1低下が重なります。準備1手とS技2回で合計12、全体では36です。 取得対象:攻撃時攻撃特攻ダウン9。接続経路込み17/70パワー。 | ||||
| 11位 | 33 | 11+11+11 | ガラルの分析 → 上品なさむいギャグ → ダイサイコ(BD技)[中央] → B技 | |
相手3体:合計331.ガラルの分析 → 2.上品なさむいギャグ → 3.ダイサイコ(BD技)[中央] → 4.B技 中央:防御−3/特防−5/回避率−3 / 左:防御−3/特防−5/回避率−3 / 右:防御−3/特防−5/回避率−3 ガラルの分析でサークルを作り、S技を解放。S技で全員の防御・特防・回避率を各3低下させ、3手目のBD技後BSBで全員の特防をさらに2低下させます。準備、S技、BD技をそれぞれ1手と数えています。 取得対象:相手にBD技後特防↓G2。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 12位 | 30 | 10+10+10 | ほうでん → ほうでん → ほうでん → B技 | |
相手3体:合計301.ほうでん → 2.ほうでん → 3.ほうでん → 4.B技 中央:攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 / 左:攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 / 右:攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 ほうでん3回に2種類の専用BSBを重ね、全員の攻撃・特攻を各3低下。初B技後の防御・特防各2低下は、EXアタッカーでB技が全体化するため全員へ届きます。まひやひるみの確率は加点していません。 取得対象:ほうでん:攻撃時攻撃ダウン9、ほうでん:攻撃時特攻ダウン9、相手に初B技後防御特防ダウン2。接続経路込み42/70パワー。 | ||||
| 13位 | 29 | 15+7+7 | ギガインパクト[中央] → 蒼愛のじゃれつく → ギガインパクト[中央] → B技 | |
相手3体:合計291.ギガインパクト[中央] → 2.蒼愛のじゃれつく → 3.ギガインパクト[中央] → 4.B技 中央:攻撃−6/防御−6/素早さ−3 / 左:攻撃−3/防御−3/素早さ−1 / 右:攻撃−3/防御−3/素早さ−1 各攻撃で、パッシブの攻撃・防御各2低下にBSBの各1低下と素早さ1低下が重なります。この3手では全体S技を1回使います。使用後は封印され、通常技を使って再び解放します。単体攻撃2回と組み合わせると、中央15・左右各7の合計29です。技自体の10%攻撃低下は除外しています。 取得対象:攻撃時素早さダウン9、攻撃時攻撃防御ダウン9。接続経路込み28/70パワー。 | ||||
| 13位 | 29 | 13+8+8 | ハイパーボイス → ハイパーボイス → マッドショット[中央] → B技 | |
相手3体:合計291.ハイパーボイス → 2.ハイパーボイス → 3.マッドショット[中央] → 4.B技 中央:攻撃−6/特攻−2/特防−2/素早さ−2/命中率−1 / 左:攻撃−6/特攻−2 / 右:攻撃−6/特攻−2 アカデミーの対応わざと強化パネルを習得した育成状態です。単体はマッドショット3回で特防6・素早さ6・命中率3に登場時攻撃2を加算。3体部門はハイパーボイス2回→マッドショットへ変えると合計29になります。 取得対象:ハイパーボイス:攻撃時特攻ダウン9、ハイパーボイス:攻撃時攻撃2ダウン9、マッドショット:わざ習得、マッドショット:攻撃時素早さダウン9、マッドショット:攻撃時命中率ダウン9、マッドショット:攻撃時特防2ダウン9、登場時攻撃ダウンG2。接続経路込み0/70パワー。 | ||||
| 13位 | 29 | 13+8+8 | ヘドロばくだん[中央] → 魅惑のあまいかおり → 魅惑のあまいかおり → B技 | |
相手3体:合計291.ヘドロばくだん[中央] → 2.魅惑のあまいかおり → 3.魅惑のあまいかおり → 4.B技 中央:攻撃−3/特攻−3/命中率−3/回避率−4 / 左:攻撃−2/特攻−2/回避率−4 / 右:攻撃−2/特攻−2/回避率−4 BSBの相手にP技後攻撃・特攻各1低下を、通常P技とS技の両方へ反映します。単体ではヘドロばくだん2回で命中率を−6にしてからS技。3体部門はヘドロばくだん1回→全体S技2回で、中央13・左右各8の合計29です。 取得対象:相手にP技後特攻↓9、相手にP技後攻撃↓9、ヘドロばくだん:攻撃時命中率3ダウン9。接続経路込み51/70パワー。 | ||||
| 16位 | 27 | 9+9+9 | たまむしのねがい → 凍蝶のしびれごな → むしのていこう → B技 | |
相手3体:合計271.たまむしのねがい → 2.凍蝶のしびれごな → 3.むしのていこう → 4.B技 中央:攻撃−1/防御−1/特攻−2/特防−1/素早さ−2/命中率−1/回避率−1 / 左:攻撃−1/防御−1/特攻−2/特防−1/素早さ−2/命中率−1/回避率−1 / 右:攻撃−1/防御−1/特攻−2/特防−1/素早さ−2/命中率−1/回避率−1 たまむしのねがいに1手を使ってS技を解放します。S技で7能力を各1低下、むしのていこうで特攻1と専用BSBの素早さ1を追加。状態異常時のランダム能力低下は加点していません。 取得対象:まひ相手攻撃時素早↓9。接続経路込み23/70パワー。 | ||||
| 17位 | 22 | 10+6+6 | アイアンヘッド[中央] → バレットパンチ・瞬天 → アイアンヘッド[中央] → B技 | |
相手3体:合計221.アイアンヘッド[中央] → 2.バレットパンチ・瞬天 → 3.アイアンヘッド[中央] → 4.B技 中央:攻撃−3/防御−2/特攻−3/特防−2 / 左:攻撃−1/防御−2/特攻−1/特防−2 / 右:攻撃−1/防御−2/特攻−1/特防−2 アイアンヘッドを準備兼デバフの1手として使い、S技を解放します。わざLv.4のBSB「攻撃時攻撃特攻ダウン9」で通常技・S技の攻撃後に攻撃・特攻が各1低下。S技は全体の防御・特防各2低下と合わせて1体6、3体18です。通常技2回の各2を足して単体10、3体22。S技は使用後に封印されるため、この3行動内では1回までです。初B技のタイプ抵抗低下は7能力の合計に含めません。 取得対象:攻撃時攻撃特攻ダウン9(わざLv.4以上)。接続経路込み0/70パワー。 | ||||
| 18位 | 18 | 6+6+6 | おたけび[中央] → おたけび[左] → おたけび[右] → B技 | |
相手3体:合計181.おたけび[中央] → 2.おたけび[左] → 3.おたけび[右] → 4.B技 中央:攻撃−3/特攻−3 / 左:攻撃−3/特攻−3 / 右:攻撃−3/特攻−3 おたけび専用BSB2枚で攻撃・特攻を各3低下できます。単体では2回で各−6にしてから、れいとうビームで特防3とBSBの素早さ1低下を追加。3体部門はおたけびを1回ずつ別の相手へ使う方が合計18になります。 取得対象:おたけび:相手に技後特攻2↓9、おたけび:相手に技後攻撃2↓9、攻撃時素早さダウン9。接続経路込み39/70パワー。 | ||||
| 18位 | 18 | 6+6+6 | フリーズボルト:待機[中央] → 共鳴するおたけび → フリーズボルト:発射[中央] → B技 | |
相手3体:合計181.フリーズボルト:待機[中央] → 2.共鳴するおたけび → 3.フリーズボルト:発射[中央] → 4.B技 中央:攻撃−2/特攻−2/素早さ−2 / 左:攻撃−2/特攻−2/素早さ−2 / 右:攻撃−2/特攻−2/素早さ−2 フリーズボルトの待機に1手、解放したS技に1手、フリーズボルトの発射に1手を割り当てます。S技で全員の攻撃・特攻・素早さが各−2。S技や待機を追加の無料行動として扱いません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 18位 | 18 | 6+6+6 | おたけび → おたけび → おたけび → B技 | |
相手3体:合計181.おたけび → 2.おたけび → 3.おたけび → 4.B技 中央:攻撃−3/特攻−3 / 左:攻撃−3/特攻−3 / 右:攻撃−3/特攻−3 おたけび自体は単体技ですが、P技全体化のパッシブで相手全員へ届きます。3回で攻撃・特攻が各−3。50%発動の追加低下は加点していません。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
| 18位 | 18 | 10+4+4 | 白光・せいなるつるぎ[中央] → せいなるつるぎ[左] → せいなるつるぎ[右] → B技 | |
相手3体:合計181.白光・せいなるつるぎ[中央] → 2.せいなるつるぎ[左] → 3.せいなるつるぎ[右] → 4.B技 中央:攻撃−4/防御−2/特攻−4 / 左:攻撃−1/防御−2/特攻−1 / 右:攻撃−1/防御−2/特攻−1 登場時のサークルでS技はすでに解放されています。S技で攻撃・特攻が各3低下し、BSBの攻撃・特攻各1、防御2低下も重なります。その後せいなるつるぎを2回使えば、単体の攻撃・防御・特攻が各−6になります。3体部門ではS技を中央、通常技を左・右へ分け、10+4+4を記録しています。 取得対象:攻撃時防御2ダウン9、サークル時攻撃時攻撃特攻↓9。接続経路込み33/70パワー。 | ||||
| 22位 | 15 | 5+5+5 | ほっぺすりすり[中央] → ほっぺすりすり[左] → ほっぺすりすり[右] → B技 | |
相手3体:合計151.ほっぺすりすり[中央] → 2.ほっぺすりすり[左] → 3.ほっぺすりすり[右] → 4.B技 中央:攻撃−1/防御−1/特攻−1/特防−1/素早さ−1 / 左:攻撃−1/防御−1/特攻−1/特防−1/素早さ−1 / 右:攻撃−1/防御−1/特攻−1/特防−1/素早さ−1 ほっぺすりすりでまひにした同じ攻撃から、パッシブの5能力各1低下が発動します。3回で攻撃・防御・特攻・特防・素早さが各−3。BSBの20%追加低下は含めません。3体部門では1回ずつ対象を分けています。 この経路に能力ダウン用BSBの追加取得は必要ありません。 | ||||
上位の違いは「準備」と「対象範囲」
シキミ24は、先に下げてから倍化する順番が大切。登場時に7能力を下げ、あられで命中率、こなゆきで特防をさらに下げてからS技へつなぎます。ランダムな低下を数えなくても、最後は1体あたり23段階になります。
オリーヴはBD技も準備の1手。確定で全員をどくにするキョダイシュウキを使い、ベノムトラップを2回。攻撃・特攻・素早さの3能力を全員−6にし、BD技後の防御低下も加えます。
コウキCとカケルは、3手とも全体デバフへ使えます。コウキCは登場時の防御上昇でS技が解放済み。カケルはなきごえ1回に、技の攻撃低下とBSB・パッシブの低下が重なります。どちらも1体18、3体54ですが、下げる能力は異なります。
リーフCは、単体ならにらみつける→S技2回で16。3体なら全体対象のにらみつける3回で36となり、S技を交えるより合計が伸びます。アルコスダイゴは通常技でS技を解放し、全体の防御・特防低下とBSBの攻撃・特攻低下を重ねて3体22。準備の攻撃も集計に含めています。ハルト&グルトンも、単体用のマッドショット連打から全体用のハイパーボイスを交えた順番へ変えることで、3体合計が伸びます。
ランダムデバフも含めた理想値:3行動+初B技
アルコスナツメやアルコスNのように、1行動で何度もランダムに能力を下げる組も比較しました。ここではランダムに選ばれる能力が最も都合よく分散した場合の到達量を計算します。確定低下だけでは見えにくかった部分を、同じ「本人3行動+本人初B技」の区間で補います。
掲載6組の中では、相手1体へ集中したナツメが40段階、Nが34段階。相手3体の合計では全体技と倍化を持つシキミ24が96段階です。単体への集中と3体への分散で、最適な対象の選び方が変わります。
表は横にスクロールできます。バディーズ名から、行動ごとの累計・相手の選び方・必要BSBを開けます。主要6組の比較であり、全バディーズのランダム効果を含めた総当たり順位ではありません。
| バディーズ | 相手1体 | 相手3体合計 | 3行動 → B技 | 理想値の要点 |
|---|---|---|---|---|
| 40 | 60 | サイケこうせん・神通 ×3 → B技 | 10回ずつの抽選を3回、初B技後に全員へ10回。 | |
アルコスナツメ&フーディン:理想値の行動内訳登場時に特攻+6と物理・特殊ダメージ軽減がそろうため、準備なしでS技を使えます。両軽減が続いていれば、1回で2+4+4=10回のランダム低下。攻撃が10ヒットする技ではなく、1行動で能力を10回選ぶ効果です。 相手1体へ集中すると、10 → 20 → 30 → 初B技後40。7能力のうち5能力を−6、残り2能力を−5にする配分などで実現できます。初B技後の全体10回低下にはBSB「初B技後10回能力↓G」が必要です。 3体ではS技を中央・左・右へ1回ずつ使います。各10段階に初B技後の10段階が加わり、20+20+20=60。S技3回を1体へ集中しても合計は60ですが、各20に分ける経路を掲載しています。 必要BSB:初B技後10回能力↓G。接続込み10/70パワー。 両軽減が有効なまま3回攻撃する条件です。初B技で解放されるサイコキネシス・神識を、追加の4行動目として加えていません。 | ||||
| 34 | 46 | ナイトバースト・暝天 → ナイトバースト ×2 → B技 | 命中率−6+「数学の天才」6回を各攻撃で計上。 | |
アルコスN&ゾロアーク:理想値の行動内訳登場時のあくタイプ抵抗低下でS技を最初から使用できます。技の命中率1段階低下はパッシブで6倍になり、命中率−6。その命中率低下により「数学の天才」が1段階×6回発動します。通常ナイトバーストの命中率低下も、ダウン確率上昇によって確定する部分として扱います。 相手1体へ集中すると、12 → 18 → 24 → 初B技後34。通常3行動のランダム低下は6回×3=18、B技は1段階×10回で、命中率6を足して34です。例は攻撃−6・防御−6・特攻−6・特防−5・素早さ−5・命中率−6。回避率は下げません。 3体ではS技を中央、通常技を左・右へ使い分けます。各相手で命中率6+ランダム6=12、さらにB技を中央へ使って10追加。22+12+12=46です。B技は単体対象のため、10回低下を3体へ加算しません。 能力低下のために追加取得するBSBは不要です。 技の追加効果を先に反映し、同じ攻撃から「数学の天才」が発動する処理順を前提にした試算です。6倍はP技・S技の追加効果に適用し、別パッシブ「数学の天才」やB技の10回低下には掛けません。各攻撃は命中する条件です。 | ||||
| 32 | 96 | あられ → こなゆき → 呪氷のふぶき → B技 | 確定部分23に、倍化前後のランダム低下で最大9を追加。 | |
シキミ(24シーズン)&ユキメノコ:理想値の行動内訳固定ランキングと同じ経路です。こなゆき後のランダム3回は、次のS技で倍化されて最大6段階分になります。S技後にもランダム3回が入り、既存の23へ最大9を足して32。命中率などが−6を超える配分は使いません。 相手1体の推移は、登場時7 → あられ後9 → こなゆき後13 → S技後30 → 初B技後32。攻撃−5・防御−5・特攻−5・特防−5・素早さ−2・命中率−6・回避率−4という配分例でも合計32に達します。 各効果が相手全員へ届くため、3体とも32にできれば32×3=96です。既存の確定低下69から、最大27段階増える計算です。 | ||||
| 24 | 72 | ワイドブレイカー ×3 → B技 | ランダム2段階×3回を、初B技後にさらに倍化。 | |
ハッサク&セグレイブ:理想値の行動内訳超覚醒の登場時防御−3とBSBの登場時攻撃−3を使用します。3回の攻撃後に入るランダム2段階低下を攻撃・防御以外へ配分し、本人初B技後の倍化につなげます。ランダム部分6を倍化して12、攻撃・防御の各6と合わせて24です。 相手1体の推移は、登場時6 → 9 → 12 → 15 → 初B技後24。例は攻撃−6・防御−6・特攻−4・特防−4・素早さ−4。−6の攻撃をさらに倍化した分は加点しません。 通常技は全体対象で、EXロール・アタッカー解放によりB技後の倍化も全員が対象。24×3=72です。 | ||||
| 24 | 48 | かわいいのシェア! → ラブマジカルシャイン → マジカルシャイン → B技 | 全体に12段階ずつ、B技を受けた1体だけ24へ倍化。 | |
タロ&グランブル:理想値の行動内訳T技の準備を1行動に数えます。S技でランダム6回、展開したせいれいゾーン中のパッシブで2回、BSBで1回の計9回。次のマジカルシャインはパッシブ2回+BSB1回の計3回です。 相手1体の推移は、0 → 9 → 12 → 初B技後24。12段階を7能力へ分散し、B技後に上限を超えず倍化できる配分を選びます。 P技・S技は全体対象ですが、B技は単体対象です。中央のみ24、左右は12ずつなので24+12+12=48。全員を24へ倍化した72にはなりません。 | ||||
| 21 | 27 | トリプルアクセル ×3 → B技 | 3ヒット成功×3回。命中ごとのランダム低下を計9回。 | |
マジコスシルバー&ニューラ:理想値の行動内訳トリプルアクセルの全3ヒットが成功する条件です。各ヒットの防御1・素早さ1低下に、BSB「命中時能力ダウン9」のランダム1を重ねます。1回の技を3行動に数えず、ヒットごとの効果を1行動内で合算します。 相手1体へ集中すると、9 → 18 → 21 → 初B技後21。防御・素早さは2回目で各−6となり、3回目はその2能力の低下を加算しません。ランダム9回を残りの能力へ配分して21です。 3体では通常技を中央・左・右へ1回ずつ使用。各相手の防御3+素早さ3+ランダム3=9となり、9×3=27です。 必要BSB:命中時能力ダウン9(わざLv.5)。接続込み20/70パワー。防御低下を追加する超覚醒Lv.5を含みます。 B技の後に通常技用の命中時低下を追加しません。途中のヒットが外れた場合は掲載値に届きません。 | ||||
理想値=各行動の実際の低下を順番に反映 → 能力ごとに−6で打ち止め → 倍化とB技後効果を適用 → 相手ごとの最終7能力を合計
たとえばNは、命中率−6を3回重ねても命中率分の合計は6のままです。タロもB技の対象が1体なので、全体に残った12段階を3体とも倍化する計算にはなりません。抽選回数に低下量を掛けるだけでなく、こうした上限と対象を反映しています。
実戦では、同じ合計でも防御・特防がいつ下がるかが変わります。必要な能力を狙って下げられる確定型と、短時間に多くの抽選を重ねるランダム型を、編成や相手のギミックに合わせて選ぶための補足としてご覧ください。
比較条件:準備も含めて3行動 → 本人初B技
- 対象はバディーズ単体の能力ダウン。1行動に複数能力の低下が重なる候補を探し、技・パッシブ・BSB・必要な超覚醒を含めて検証しました。
- わざLv.5・★6EX・EXロール解放。必要な超覚醒はLv.5、ポテンシャルなし。アカデミーの習得技は対応するわざ習得・強化パネルを取得した育成状態です。必要BSBは経路込み70パワー以内で同時取得できることを確認しました。
- T技、天候・フィールド・ゾーン・サークル、状態付与、S技の準備、待機技の待機・発射はそれぞれ行動枠に数えます。BD技を使う場合も3行動のうち1枠、本人1回までです。準備やBD技を無料で追加しません。
- 3行動の後に本人の初B技を1回使い、そのB技後効果までで終了。初B技で解放されるS技を、さらに4行動目として足すことはしません。
- 相手は能力段階0・状態異常なし・能力ダウン無効なしで開始。技は命中し、相手3体は倒れずに残る条件です。天候などはこの短い行動列の間に失効しないものとします。
- 味方2組からの追加の能力低下・能力上昇・場展開・状態付与・メガシンカによるS技解放、被弾やひんしを前提とする上乗せは加えません。B技を使うための味方の通常行動によるBC短縮は許容します。ゲージの待ち時間や演出時間は比較しません。
- 7能力を同じ重みで合算し、各相手の各能力は−6まで。確定低下ランキングではランダムな能力選択を加点せず、後半の理想値表では最善の配分を別計算します。100%に確定化していない確率効果・回数回復は両方の表で加点しません。どく・まひ・ひるみ・バインド、タイプ抵抗低下、物理・特殊技ブレイクは別の効果なので、この段階合計へ混ぜません。
実戦では、物理編成なら防御、特殊編成なら特防を必要なタイミングで下げられるかが先です。命中率や回避率まで広く下げられる組と、火力に必要な能力へ集中できる組を、編成に合わせて選んでみてください。