超覚醒の上昇率TOP10|本人火力・火力支援を126組で比較

SciPocket · 2026-10-27 · 2026年10月26日公開済みの126対象を比較

超覚醒を0から5にすると、同じ3組の火力はどれくらい変わるのか。本人主力の編成と味方2組を強くする編成を目的別に探索し、相手3体・180秒で比較します。SA0は超覚醒Lv.0、SA5はLv.5を指します。通常124組は弱点以外の攻撃0、ノーマル2組は全員等倍の参考として区別します。今回の順位は上昇率で、等倍参考2組も順位対象に含めます。全126組の比較値を掲載。火力0・増加0・負差も残しています。

順位の対象範囲

2026年10月26日時点の超覚醒対象126組を調べ、採用した1編成の上昇率で比較しました。本人火力は本人の累積、火力支援は他2組の累積を基準にします。今回の計算で効果を確認でき、火力に影響する未評価条件が残らない対象から各TOP10を掲載。順位を保留した組の計算値と理由も全126組の記事に残しています。クロツグとアオキは全攻撃等倍の参考比較を含みます。

全126組の比較値を掲載。火力0・増加0・負差も残しています。 未評価の効果は「効果なし」ではありません。本人・他2組の増分は行動配分の差も含み、超覚醒パッシブ単独の因果寄与ではありません。

本人火力の上昇率TOP10

本人が与えた火力の上昇率で比較します。元の採用1編成を使い、率を最大化する再探索はしていません。

順位対象バディーズ採用した同じ1編成本人の上昇率・増加量チーム総増加チーム総増加率
1ユウリ&ザシアン (けんのおう)ユウリ&ザシアン (けんのおう)
アタッカー / EX テクニカル
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  • ユウリ&ザシアン (けんのおう)
  • ポピー&テツノワダチ
  • バンジロウ&ウルガモス

ユウリ&ザシアン (けんのおう) + ポピー&テツノワダチ + バンジロウ&ウルガモス

+131.2%
+2,204,029
+1,979,396+96.6%
2N&ゼクロムN&ゼクロム
アタッカー / EX フィールド
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  • N&ゼクロム
  • マジコスナンジャモ&タケルライコ
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

N&ゼクロム + マジコスナンジャモ&タケルライコ + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

+112.4%
+1,552,235
+1,552,235+103.8%
3マジコストウコ&ビクティニマジコストウコ&ビクティニ
アタッカー / EX サポート
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  • マジコストウコ&ビクティニ
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン

マジコストウコ&ビクティニ + マジコスクダリ&シビルドン + ユウキ (チャンピオン)&グラードン

+106.1%
+2,689,504
+2,689,504+106.1%
4ワサビ&ドサイドンワサビ&ドサイドン
テクニカル / EX アタッカー
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  • ワサビ&ドサイドン
  • N&ランドロス (けしんフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

ワサビ&ドサイドン + N&ランドロス (けしんフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

+88.6%
+7,029,563
+7,026,194+72.3%
5マジコスサカキ&ニドキングマジコスサカキ&ニドキング
アタッカー / EX サポート
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  • マジコスサカキ&ニドキング
  • チリ&イダイナキバ
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

マジコスサカキ&ニドキング + チリ&イダイナキバ + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

+84.6%
+3,169,817
+3,574,551+75.4%
6ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
テクニカル / EX サポート
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  • ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • ダイゴ (スペシャル)&ムーランド

ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお) + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + ダイゴ (スペシャル)&ムーランド

+80.6%
+1,715,802
+1,715,802+80.6%
7クロツグ&レジギガスクロツグ&レジギガス等倍の参考比較(弱点条件を解除)
アタッカー / EX テクニカル
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  • クロツグ&レジギガス
  • アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)
  • マジコスネモ&サケブシッポ

クロツグ&レジギガス + アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル) + マジコスネモ&サケブシッポ

+75.3%
+1,587,219
+1,606,605+65.4%
8マジコスビート&テツノブジンマジコスビート&テツノブジン
スピード / EX アタッカー
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  • マジコスビート&テツノブジン
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • アルコスコルニ&ルカリオ

マジコスビート&テツノブジン + マジコスクダリ&シビルドン + アルコスコルニ&ルカリオ

+75.1%
+5,971,593
+6,529,466+66.1%
9アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)等倍の参考比較(弱点条件を解除)
スピード / EX テクニカル
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  • アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)

アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)

+63.3%
+1,033,064
+1,102,856+56.9%
10アイリス (アナザー)&サザンドラアイリス (アナザー)&サザンドラ
テクニカル / EX スピード
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  • アイリス (アナザー)&サザンドラ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ヤロー&ワタシラガ

アイリス (アナザー)&サザンドラ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ヤロー&ワタシラガ

+61.7%
+1,016,770
+1,141,626+43.9%

火力支援の上昇率TOP10

他2組の火力の上昇率で比較し、対象の超覚醒が実際に味方へ届く経路を監査した行だけを順位に含めます。サポートロール限定ではありません。

順位対象バディーズ採用した同じ1編成他2組の上昇率・増加量チーム総増加チーム総増加率
1マジコスカルネ&ディアンシーマジコスカルネ&ディアンシー
テクニカル / EX フィールド
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  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスカルネ&ディアンシー

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスカルネ&ディアンシー

+19.6%
+4,468,916
+4,468,916+19.6%
2ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)
サポート / EX フィールド
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  • ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)

ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)

+16.5%
+2,441,887
+2,542,717+16.5%
3ボタン&ニンフィアボタン&ニンフィア
サポート / EX アタッカー
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  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ボタン&ニンフィア

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ボタン&ニンフィア

+12.0%
+2,989,668
+2,989,668+12.0%
4ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)
サポート / EX スピード
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  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)

+11.8%
+2,808,881
+2,808,881+11.8%
5ゼイユ (アナザー)&グラエナゼイユ (アナザー)&グラエナ
サポート / EX フィールド
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  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

+10.5%
+3,491,193
+3,610,886+10.6%
6フラダリ&イベルタルフラダリ&イベルタル
アタッカー / EX スピード
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  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • フラダリ&イベルタル

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + フラダリ&イベルタル

+8.8%
+2,099,134
+2,769,971+11.1%
7コルニ&ルチャブルコルニ&ルチャブル
サポート / EX フィールド
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  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • コルニ&ルチャブル

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + コルニ&ルチャブル

+8.6%
+2,342,431
+2,342,431+8.6%
8タケシ&カブトプスタケシ&カブトプス
サポート / EX フィールド
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  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • タケシ&カブトプス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + タケシ&カブトプス

+5.9%
+1,505,079
+1,505,079+5.9%
9レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)
サポート / EX フィールド
この編成の比較を見る ↓
  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)

+5.9%
+1,402,060
+1,402,060+5.9%
10ホミカ&ダストダスホミカ&ダストダス
サポート / EX フィールド
この編成の比較を見る ↓
  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ホミカ&ダストダス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ホミカ&ダストダス

+5.4%
+1,343,330
+1,343,330+5.4%

採用した1編成を詳しく見る

各対象には採用した目的が1つあり、本人主力または味方支援の表に掲載します。全件データも同じ1編成を使い、別の内部候補編成は追加掲載していません。

ユウリ&ザシアン (けんのおう)ユウリ&ザシアン (けんのおう)
アタッカー / EX テクニカル

相手の弱点:はがね
本人 1位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はユウリ&ザシアン (けんのおう)、弱点ははがねです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,679,263
SA53,883,292
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,049,044
SA54,028,440
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,049,0444,028,440+1,979,396+96.6%
本人1,679,2633,883,292+2,204,029+131.2%
他の2組369,780145,147-224,633-60.7%

本人側の変化:T技後の物理ブースト3を本人の攻撃へ回し、登場時のBC1短縮でB技への準備を早めます。本人の上昇率は約131.2%、編成全体は約96.6%。味方の行動配分も変わるため、2つの伸び率を併せて見たい編成です。

  • 登場時BC1短縮
  • T技後に本人物理ブースト3
  • B技の急所安定性は別の価値

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1とT技後本人物理ブースト3を確認。採用B技は既に急所として計算され、B技急所狙い1の安定性を追加の与ダメージ倍率に置き換えない。同一3組の本人主力比較として扱う。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

N&ゼクロムN&ゼクロム
アタッカー / EX フィールド

相手の弱点:でんき
本人 2位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はN&ゼクロム、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,381,423
SA52,933,658
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,495,080
SA53,047,315
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,495,0803,047,315+1,552,235+103.8%
本人1,381,4232,933,658+1,552,235+112.4%
他の2組113,656113,65600.0%

本人側の変化:攻撃上昇時と抜群時のB技強化を重ね、T技後の物理ブーストをらいげきへつなぎます。本人は約112.4%、チーム全体も約103.8%伸び、B技と通常攻撃の両方を強化できた例です。

  • 攻撃上昇時のB技威力上昇
  • 抜群時のB技威力上昇
  • T技後の物理ブースト1

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

攻撃上昇時B技威力、B技抜群時威力、T技後の物理ブーストを確認。SA0/5とも同じ3組で、SA5では本人の累計が各相方以上。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコストウコ&ビクティニマジコストウコ&ビクティニ
アタッカー / EX サポート

相手の弱点:ほのお
本人 3位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコストウコ&ビクティニ、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,534,796
SA55,224,300
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,534,796
SA55,224,300
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,534,7965,224,300+2,689,504+106.1%
本人2,534,7965,224,300+2,689,504+106.1%
他の2組000—(0→0)

本人側の変化:攻撃成功後の防御・特防低下を重ねながら、VジェネレートとB技を本人へ集中させます。本人とチームの伸びはともに約106.1%。採用編成には既に強い晴れの場があり、晴れの再展開をそのまま別倍率として数えてはいません。

  • 攻撃成功後に防御・特防各1段階低下
  • 初B技後の晴れ展開
  • 登場時こらえるの耐久価値

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後の晴れ展開と通常攻撃後の防御・特防低下を確認。こらえるは耐久価値として別扱い。同じ3組のSA0/5で本人を主力に比較した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ワサビ&ドサイドンワサビ&ドサイドン
テクニカル / EX アタッカー

相手の弱点:じめん
本人 4位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はワサビ&ドサイドン、弱点はじめんです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA07,934,626
SA514,964,189
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA09,714,714
SA516,740,908
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体9,714,71416,740,908+7,026,194+72.3%
本人7,934,62614,964,189+7,029,563+88.6%
他の2組1,780,0871,776,719-3,368-0.2%

本人側の変化:初B技後のBC1短縮とだいちゾーンの延長を使い、主力のじめん攻撃を長く支えます。本人は約88.6%、チームは約72.3%上昇。味方が作るEXだいちゾーンにも延長が働く点を、採用行動で確認しています。

  • 初B技後BC1短縮
  • だいちゾーン時間延長3
  • 味方が展開するじめんの場を活用

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後のBC短縮、だいちゾーン展開と延長を確認。じめん技の実倍率を確認した範囲で火力へ使われている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスサカキ&ニドキングマジコスサカキ&ニドキング
アタッカー / EX サポート

相手の弱点:じめん
本人 5位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスサカキ&ニドキング、弱点はじめんです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,746,126
SA56,915,943
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,742,979
SA58,317,530
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,742,9798,317,530+3,574,551+75.4%
本人3,746,1266,915,943+3,169,817+84.6%
他の2組996,8521,401,587+404,735+40.6%

本人側の変化:登場時と初B技後に各BC1を短縮し、ダイアース後の場の更新を後続のじめん火力へつなぎます。本人は約84.6%、チームは約75.4%上昇。主力と相方のじめん技を同じ場で支える形です。

  • 登場時・初B技後に各BC1短縮
  • ダイアース後のだいちゾーン展開・更新
  • 場の更新後のじめん技を強化

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後のBC各1と、ダイアース後のEXだいちゾーン+30秒更新を確認。99.75秒以降も本人とチリのじめん技へ実倍率3が適用される。sourceKeyが元のEX場を保持するため、名前付き展開ログと実終了時刻も照合した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
テクニカル / EX サポート

相手の弱点:ほのお
本人 6位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,128,930
SA53,844,732
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,128,930
SA53,844,732
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,128,9303,844,732+1,715,802+80.6%
本人2,128,9303,844,732+1,715,802+80.6%
他の2組000—(0→0)

本人側の変化:攻撃上昇時のBD技強化を使い、キョダイカキュウ後の晴れの更新まで火力へつなげます。採用したほのお編成では本人・チームとも約80.6%上昇。別のBD技で作るゾーンは、この行動順では使っていません。

  • 攻撃上昇時のBD技威力上昇
  • キョダイカキュウ後の晴れ展開・更新
  • 採用するBD技で役割が変わる

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

攻撃段階依存BD威力とキョダイカキュウ後のEX晴れ+30秒更新を確認。採用していない別BD由来2ゾーンは未発動。相方ムーランド自身の防御上昇・B強化に関する確率警告は残るが、相方指数は両条件0で本人ほのおのみ正値のため、その警告単独で順位を保留しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

クロツグ&レジギガスクロツグ&レジギガス等倍の参考比較(弱点条件を解除)
アタッカー / EX テクニカル

相手の弱点:弱点なし(全員等倍)
本人 7位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はクロツグ&レジギガス、弱点は弱点なし(全員等倍)です。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,108,682
SA53,695,901
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,456,121
SA54,062,726
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,456,1214,062,726+1,606,605+65.4%
本人2,108,6823,695,901+1,587,219+75.3%
他の2組347,439366,825+19,386+5.6%

本人側の変化:全員等倍の参考条件で、本人は約75.3%、チームは約65.4%上昇しました。まっさらゾーン中のB技強化と、BD技後の場の更新・延長を使います。条件差を残したうえで、他の対象と同じ上昇率の指標で掲載しています。

  • まっさらゾーン中のB技威力上昇
  • BD技後のまっさらゾーン展開・更新
  • まっさらゾーン時間延長3/全攻撃等倍

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

全攻撃等倍の別条件で同一3組を比較。まっさらゾーン中B技威力上昇、BD後のEXまっさらゾーン延長、延長3を実再生で確認した。本人主力と有限の本人上昇率が成立し、等倍条件を明記する限り、参考値という理由だけでは順位を保留しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスビート&テツノブジンマジコスビート&テツノブジン
スピード / EX アタッカー

相手の弱点:かくとう
本人 8位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスビート&テツノブジン、弱点はかくとうです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA07,955,288
SA513,926,881
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA09,874,082
SA516,403,548
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体9,874,08216,403,548+6,529,466+66.1%
本人7,955,28813,926,881+5,971,593+75.1%
他の2組1,918,7932,476,667+557,874+29.1%

本人側の変化:登場時の物理・特殊ブースト各2と、こぶしゾーンの更新・延長を使う編成です。本人は約75.1%、チームは約66.1%上昇。味方が作ったEXこぶしゾーンを延長し、後半のかくとう攻撃にも効果を残しています。

  • 登場時に物理・特殊ブースト各2
  • 初B技後のこぶしゾーン展開・更新
  • こぶしゾーン時間延長3

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後のEXこぶしゾーン更新・延長3・登場物理特殊ブースト2を確認。延長は別ソースのEX場にも有効で、SA4同prefixより初回終了が30秒長い。119.5秒以降も本人・味方かくとう技へ実倍率3が継続する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)等倍の参考比較(弱点条件を解除)
スピード / EX テクニカル

相手の弱点:弱点なし(全員等倍)
本人 9位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)、弱点は弱点なし(全員等倍)です。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,631,333
SA52,664,397
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,939,435
SA53,042,291
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,939,4353,042,291+1,102,856+56.9%
本人1,631,3332,664,397+1,033,064+63.3%
他の2組308,101377,893+69,792+22.7%

本人側の変化:全員等倍の参考条件で、本人は約63.3%上昇しました。登場時と初B技後にまっさらゾーンを作り、延長でノーマル攻撃を支えます。相方ネッコアラ自身のランダム能力上昇は未評価のため、相方の特殊火力とチーム合計は対応済み効果の範囲の値です。

  • 登場時・初B技後のまっさらゾーン
  • まっさらゾーン時間延長3
  • 等倍条件/相方自身の一部火力は未評価

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

等倍条件の比較として初登場時・初B後まっさらゾーンと延長、ノーマル技への実倍率を照合。相方の未反映ランダム上昇は自身だけで、アオキの能力条件・G効果・BC・予約gateへ伝播しない。本人の上昇率はモデル範囲で順位対象にできるが、相方自身の特殊火力と編成合計値には未評価注記を残す。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

ネッコアラの眠時ランダム上昇は自己限定。本人アオキの率には伝播しないが、相方自身の特殊火力・team率は未評価を含む。等倍条件badgeを維持し、完全実機再現を主張しない。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アイリス (アナザー)&サザンドラアイリス (アナザー)&サザンドラ
テクニカル / EX スピード

相手の弱点:ドラゴン
本人 10位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアイリス (アナザー)&サザンドラ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,647,028
SA52,663,798
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,599,354
SA53,740,980
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,599,3543,740,980+1,141,626+43.9%
本人1,647,0282,663,798+1,016,770+61.7%
他の2組952,3251,077,182+124,857+13.1%

本人側の変化:登場時と初B技後のBC各1短縮で進行を早め、初B技後の物理ブースト3を次の本人攻撃へ回します。本人は約61.7%、チームは約43.9%上昇。前後でB技担当や行動配分も変えながら、本人を主力にした比較です。

  • 登場時・初B技後に各BC1短縮
  • 初B技後の本人物理ブースト3
  • 本人を主力にしたB技・行動配分

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後BC1・物理ブースト3を確認。本人主力の同一編成で、強化前後のBSB・行動を独立最適化した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスカルネ&ディアンシーマジコスカルネ&ディアンシー
テクニカル / EX フィールド

相手の弱点:あく
火力支援 1位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスカルネ&ディアンシー、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,858,397
SA527,327,313
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,858,397
SA527,327,313
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,858,39727,327,313+4,468,916+19.6%
本人000—(0→0)
他の2組22,858,39727,327,313+4,468,916+19.6%

火力支援を選んだ根拠:開幕のがんせきゾーンで本人のS技を使える流れを作り、場が発生するたびに配る物理ブーストで味方2組を支援します。他2組は約19.6%上昇。採用したあく攻撃への、がんせきゾーンの直接倍率は含みません。

  • 登場時BC1短縮
  • 開幕がんせきゾーンによるS技の準備
  • 場の発生時に全員へ物理ブースト1

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方のブースト。登場時BC1、がんせきゾーンによる本人S技の解放、場発生時の全員物理ブーストを確認。あく技へがんせきゾーンの直接倍率は掛からない。潮風のgeneric警告は残るが、SA4/5の実初期状態差と後のブースト消費で対応を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、がんせきゾーンによる本人S技の解放、場発生時の全員物理ブーストを確認。あく技へがんせきゾーンの直接倍率は掛からない。潮風のgeneric警告は残るが、SA4/5の実初期状態差と後のブースト消費で対応を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)
サポート / EX フィールド

相手の弱点:くさ
火力支援 2位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA014,833,989
SA517,275,876
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA015,446,123
SA517,988,840
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体15,446,12317,988,840+2,542,717+16.5%
本人612,133712,963+100,830+16.5%
他の2組14,833,98917,275,876+2,441,887+16.5%

火力支援を選んだ根拠:初攻撃と初B技後のパルデアサークル(防御)、初B技後のBC短縮で味方2組を支える編成です。他2組は約16.5%上昇。「防御」のサークルも攻撃への効果があり、実際に倍率が掛かる攻撃と残り時間を確認しています。

  • 初攻撃後・初B技後のパルデアC防御
  • 初B技後BC1短縮
  • 草の主力を支えるサークル運用

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。初B後BC短縮と初攻撃/初B後のパルデアC防御を確認。circleの実倍率が1超となる攻撃を実受益として扱い、source一覧に載るだけの攻撃は含めない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC短縮と初攻撃/初B後のパルデアC防御を確認。circleの実倍率が1超となる攻撃を実受益として扱い、source一覧に載るだけの攻撃は含めない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ボタン&ニンフィアボタン&ニンフィア
サポート / EX アタッカー

相手の弱点:ドラゴン
火力支援 3位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はボタン&ニンフィア、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,838,304
SA527,827,972
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,838,304
SA527,827,972
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,838,30427,827,972+2,989,668+12.0%
本人000—(0→0)
他の2組24,838,30427,827,972+2,989,668+12.0%

火力支援を選んだ根拠:初B技後のBC3短縮を、後続の味方B技へつなげます。他2組は約12.0%上昇。抵抗低下相手から受けるダメージの軽減は耐久面の効果なので、掲載の火力上昇率とは分けて考えます。

  • 初B技後BC3短縮
  • 後続の味方B技につなぐ進行
  • 被ダメージ軽減は耐久面の価値

行動列で確認した経路:B技までの加速。初B技後BC3短縮の時刻と後続の味方B技を確認。抵抗低下相手からの被ダメ軽減は火力へ加点しない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B技後BC3短縮の時刻と後続の味方B技を確認。抵抗低下相手からの被ダメ軽減は火力へ加点しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)
サポート / EX スピード

相手の弱点:あく
火力支援 4位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,832,092
SA526,640,973
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,832,092
SA526,640,973
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,832,09226,640,973+2,808,881+11.8%
本人000—(0→0)
他の2組23,832,09226,640,973+2,808,881+11.8%

火力支援を選んだ根拠:このあく編成では、初T技後のBC1短縮を生かす形を採用しました。他2組は約11.8%上昇。せいれいゾーンを使う別の運用では味方威力上昇もありますが、掲載した行動順の上昇率はBCを生かした比較です。

  • 初T技後BC1短縮
  • あく編成でのB技進行を支援
  • せいれいゾーン条件の効果は別運用

行動列で確認した経路:B技までの加速。初T技後BC1を確認。採用中の場はあくゾーンで、せいれいゾーン時の味方威力G2は条件を満たさない。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。BCによる味方B技進行の支援を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC1を確認。採用中の場はあくゾーンで、せいれいゾーン時の味方威力G2は条件を満たさない。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。BCによる味方B技進行の支援を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ゼイユ (アナザー)&グラエナゼイユ (アナザー)&グラエナ
サポート / EX フィールド

相手の弱点:あく
火力支援 5位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はゼイユ (アナザー)&グラエナ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA033,150,747
SA536,641,940
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA033,935,348
SA537,546,234
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体33,935,34837,546,234+3,610,886+10.6%
本人784,600904,293+119,693+15.3%
他の2組33,150,74736,641,940+3,491,193+10.5%

火力支援を選んだ根拠:初T技後のこわもてゾーンと延長を使い、味方2組のあく攻撃を支えます。初B技後のBC短縮も含め、他2組は約10.5%上昇。既存の強い場と重なる区間は、場の更新や継続時間として確認しています。

  • 初T技後のこわもてゾーン
  • こわもてゾーン時間延長3
  • 初B技後BC1短縮

行動列で確認した経路:B技までの加速。初B後BC短縮と初T技後こわもてゾーン・延長を確認。実際のあく技倍率が1超となる攻撃・時刻を受益先として保存した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC短縮と初T技後こわもてゾーン・延長を確認。実際のあく技倍率が1超となる攻撃・時刻を受益先として保存した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

フラダリ&イベルタルフラダリ&イベルタル
アタッカー / EX スピード

相手の弱点:あく
火力支援 6位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はフラダリ&イベルタル、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,934,366
SA526,033,500
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,038,984
SA527,808,955
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,038,98427,808,955+2,769,971+11.1%
本人1,104,6181,775,455+670,837+60.7%
他の2組23,934,36626,033,500+2,099,134+8.8%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC2短縮と味方のあく技威力上昇を使い、本人を支援側に置いた編成です。他2組は約8.8%上昇。ひこう技の威力上昇も持ちますが、この比較では採用したあく攻撃への支援を評価しています。

  • 登場時BC2短縮
  • 味方のあく技威力上昇
  • 元のロールに縛られない支援採用

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方の威力上昇。登場時BC2とあく威力G2を味方の正ダメージ攻撃で確認。採用した攻撃にひこうの正ダメージはなく、ひこうG2を今回のあく火力に加算しない。本人のロールに制限せず、味方を強くする経路を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2とあく威力G2を味方の正ダメージ攻撃で確認。採用した攻撃にひこうの正ダメージはなく、ひこうG2を今回のあく火力に加算しない。本人のロールに制限せず、味方を強くする経路を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

コルニ&ルチャブルコルニ&ルチャブル
サポート / EX フィールド

相手の弱点:あく
火力支援 7位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はコルニ&ルチャブル、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA027,311,402
SA529,653,833
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA027,311,402
SA529,653,833
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体27,311,40229,653,833+2,342,431+8.6%
本人000—(0→0)
他の2組27,311,40229,653,833+2,342,431+8.6%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のカロスサークル(防御)を使います。他2組は約8.6%上昇。採用ログでは味方のあく攻撃にサークルの1.15倍が掛かっており、かくとう以外の主力を助ける形です。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後カロスC防御・延長
  • 採用した味方攻撃へのサークル倍率1.15

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1と初B後のカロスC防御を確認。味方あく攻撃へのサークル倍率1.15を実再生で確認し、サポートロールに限定しない支援として扱う。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後のカロスC防御を確認。味方あく攻撃へのサークル倍率1.15を実再生で確認し、サポートロールに限定しない支援として扱う。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

タケシ&カブトプスタケシ&カブトプス
サポート / EX フィールド

相手の弱点:ドラゴン
火力支援 8位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はタケシ&カブトプス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA025,420,272
SA526,925,351
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,420,272
SA526,925,351
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,420,27226,925,351+1,505,079+5.9%
本人000—(0→0)
他の2組25,420,27226,925,351+1,505,079+5.9%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のカントーサークル(防御)・延長でりゅうの主力を支えます。他2組は約5.9%上昇。本人の攻撃量が少なくても、味方攻撃へのサークル倍率1.1を使える点が採用理由です。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後カントーC防御・延長
  • 味方のりゅう攻撃へのサークル倍率1.1

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1と初B後のカントーC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後のカントーC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)
サポート / EX フィールド

相手の弱点:あく
火力支援 9位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はレホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,794,559
SA525,196,619
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,794,559
SA525,196,619
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,794,55925,196,619+1,402,060+5.9%
本人000—(0→0)
他の2組23,794,55925,196,619+1,402,060+5.9%

火力支援を選んだ根拠:掲載編成では登場時のBC短縮を使い、他2組が約5.9%上昇しました。本人B技後の短縮や、どく相手への味方威力上昇は、この行動順では発動を確認していません。持っている効果と、今回使った支援を分けて読める例です。

  • 登場時BC1短縮
  • 今回の採用行動では本人B技なし
  • どく条件の味方威力上昇は今回未発動

行動列で確認した経路:B技までの加速。登場時BC短縮を確認。本人B技なしで初B後短縮は未発動。毒条件は採用対象のなし/睡眠状態では成立せず、睡眠unknown警告だけで毒効果を発動扱いにしない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮を確認。本人B技なしで初B後短縮は未発動。毒条件は採用対象のなし/睡眠状態では成立せず、睡眠unknown警告だけで毒効果を発動扱いにしない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ホミカ&ダストダスホミカ&ダストダス
サポート / EX フィールド

相手の弱点:ドラゴン
火力支援 10位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はホミカ&ダストダス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,933,118
SA526,276,448
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,933,118
SA526,276,448
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,933,11826,276,448+1,343,330+5.4%
本人000—(0→0)
他の2組24,933,11826,276,448+1,343,330+5.4%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のイッシュサークル(防御)・延長を使う支援編成です。他2組は約5.4%上昇。本人のどく火力ではなく、味方のりゅう攻撃に掛かるサークル倍率1.1を使っています。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後イッシュC防御・延長
  • 味方のりゅう攻撃へのサークル倍率1.1

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1、初B後のイッシュC防御、延長を確認。防御サークルもダメージ計算に対応する倍率を持ち、味方の実攻撃で1.1倍の適用を確認。本人のどく攻撃は今回の弱点外。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後のイッシュC防御、延長を確認。防御サークルもダメージ計算に対応する倍率を持ち、味方の実攻撃で1.1倍の適用を確認。本人のどく攻撃は今回の弱点外。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

比較条件と、数値の読み方

対象・時間
2026年10月26日に公開済みの超覚醒対象126組。各対象を1組固定し、相手3体・180秒で比較。全126組の比較値を掲載しています。
編成
全ロール・全タイプを許可。サポートは任意。ノーマルのバディーズも除外していません。
弱点
通常124組は17弱点を候補範囲とし、本人が攻撃できない弱点は非該当の理由を区別します。ノーマル弱点は設けず、弱点以外の攻撃ダメージは0として扱います。攻撃タイプを1種類に固定する設定は使用しません。クロツグ&レジギガス、アオキ&ノココッチの2組だけはユーザー指定による「弱点なし・全員等倍」の参考比較で、非抜群を0にする制限を解除し、抜群倍率も掛けません。この2組も計算条件の違いを明記し、有限の上昇率と効果監査の条件を満たす場合は今回の順位に含めます。
探索の優先指標
本人主力型は本人の累積火力、火力支援型は他2組の累積火力を優先。チーム合計は全員の与ダメージを足した実数として保持します。SA5の本人主力型は本人の火力が正かつ各味方以上(同値可)を条件にします。
育成・計算
わざLv.5、EX・EXロール有効、BSBパワー上限70、19秒サイクル、開始ボルテージ0。防御・特防83、能力低下耐性5、19秒サイクルは比較用の統一仮定で、実機の全ステージに共通する実値を示すものではありません。
SA0/SA5
対象だけ超覚醒Lv.0/5。他の2組は両条件で同じ超覚醒レベル(適格なら5)。同じ3組・同じ弱点でBSBと行動順を別々に最適化します。SA0の本人主力型は本人火力の優先を保ち、本人が最大担当である条件だけを外します。
採用する1編成
対象のバディーズを必ず採用し、本人を主力にする探索と味方2組を強くする探索を使い分けます。サポートの採用は任意。各目的で超覚醒5の火力が高い候補を精密計算し、同じ3組・弱点で対象だけを超覚醒0にして比較しました。両目的を調べた対象は、チームと優先した火力がともに伸びる候補を優先し、優先した火力の増加量などで代表1編成を選びます。掲載順位は、その編成での上昇率です。
順位
採用型が本人主力の行は本人、味方支援の行は根拠監査済みの他2組について、丸め前の整数指数による(SA5−SA0)÷SA0の上昇率順で比較。いずれも優先指標とチーム総増加量が正の行が対象です。基準のSA0が0なら率は未定義で、0→正を無限大としてTOPへ入れません。同率は優先指標の増加量、チーム総増加量、SA5総火力、IDの順。等倍参考2組も条件を表示して候補へ含めます。元のロールによる制限はしません。編成は火力優先で採用済みの同じ1編成を保持し、上昇率最大化の別探索へ置き換えていません。
表示値
推定ダメージは各累積指数÷83の切り捨て。差は「切り捨て後のSA5−SA0」です。率は丸め前の整数指数から計算。0→正は「新規発生」、未確定は「—」と区別します。実測スコアではなく、丸め・実機の時間などで差が出ます。

SA0→5の差には、SA1〜4の能力・技威力の強化とSA5固有の効果を含みます。本人と他2組の差は、再最適化した行動列で誰が与えたかの差です。行動回数・B技担当・ボルテージ・場・BSB配分の変化も含み、SA5固有の効果だけの純粋な寄与とは断定できません。

対象のSA5固有の各効果を確認した計算対応範囲のモデル推定であり、実機の全性能を完全に再現した比較ではありません。候補を絞る探索のため、全編成・全BSB・全行動順の最大値は保証しません。候補未発見は今回の探索範囲で見つからなかった意味で、ゲーム内で不可能という証明ではありません。本人が攻撃しなかった行や0・負の差も、全126表から消していません。未評価の火力条件が順位を変え得る行は保留し、耐久、命中の安定、ゲージ待ちなど未評価の価値を0と断定しません。

毒・やけどなど、攻撃以外の継続ダメージは本比較の指数に含めません。状態異常によって攻撃が強化される効果とは区別しています。

超覚醒の解放・段階ごとの仕組みは公式「超覚醒について」、イベントの基本ルールは公式「ダメージチャレンジの遊び方」をご確認ください。