超覚醒126組の火力比較データ|SA0/SA5・編成・BSB・行動順

SciPocket · 2026-10-27 · 2026年10月26日公開済みの126対象を比較

超覚醒を0から5にすると、同じ3組の火力はどれくらい変わるのか。本人主力の編成と味方2組を強くする編成を目的別に探索し、相手3体・180秒で比較します。SA0は超覚醒Lv.0、SA5はLv.5を指します。通常124組は弱点以外の攻撃0、ノーマル2組は全員等倍の参考として区別します。今回の順位は上昇率で、等倍参考2組も順位対象に含めます。全126組の比較値を掲載。火力0・増加0・負差も残しています。

順位の対象範囲

2026年10月26日時点の超覚醒対象126組を調べ、採用した1編成の上昇率で比較しました。本人火力は本人の累積、火力支援は他2組の累積を基準にします。今回の計算で効果を確認でき、火力に影響する未評価条件が残らない対象から各TOP10を掲載。順位を保留した組の計算値と理由も全126組の記事に残しています。クロツグとアオキは全攻撃等倍の参考比較を含みます。

全126組の比較値を掲載。火力0・増加0・負差も残しています。 未評価の効果は「効果なし」ではありません。本人・他2組の増分は行動配分の差も含み、超覚醒パッシブ単独の因果寄与ではありません。

全126組のSA0/SA5比較

条件差はラベルで確認できます。全126組をチーム上昇率順に比較し、本人・他2組の率や増加量でも並べ替えられます。条件別にも絞り込めます。本人の火力0・増加0・負差・順位保留も残しています。

126 / 126組を表示(0・負差・未確定を区別)

対象バディーズ採用型・同じ1編成・弱点SA0合計SA5合計総増加量・率本人増加量・率他2組増加量・率復元・確認範囲
マジコストウコ&ビクティニマジコストウコ&ビクティニ
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコストウコ&ビクティニ
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン

マジコストウコ&ビクティニ + マジコスクダリ&シビルドン + ユウキ (チャンピオン)&グラードン

ほのお
2,534,7965,224,300+2,689,504
+106.1%
+2,689,504
+106.1%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
N&ゼクロムN&ゼクロム
アタッカー / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • N&ゼクロム
  • マジコスナンジャモ&タケルライコ
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

N&ゼクロム + マジコスナンジャモ&タケルライコ + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

でんき
1,495,0803,047,315+1,552,235
+103.8%
+1,552,235
+112.4%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ユウリ&ザシアン (けんのおう)ユウリ&ザシアン (けんのおう)
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ユウリ&ザシアン (けんのおう)
  • ポピー&テツノワダチ
  • バンジロウ&ウルガモス

ユウリ&ザシアン (けんのおう) + ポピー&テツノワダチ + バンジロウ&ウルガモス

はがね
2,049,0444,028,440+1,979,396
+96.6%
+2,204,029
+131.2%
-224,633
-60.7%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
マジコスフラダリ&ボルケニオンマジコスフラダリ&ボルケニオン
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスフラダリ&ボルケニオン
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)

マジコスフラダリ&ボルケニオン + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)

みず
2,615,0804,970,807+2,355,727
+90.1%
+2,355,727
+90.1%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

こおり
12,176,66622,590,135+10,413,469
+85.5%
+9,940,339
+88.8%
+473,131
+47.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • ダイゴ (スペシャル)&ムーランド

ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお) + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + ダイゴ (スペシャル)&ムーランド

ほのお
2,128,9303,844,732+1,715,802
+80.6%
+1,715,802
+80.6%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
カルネ&サーナイトカルネ&サーナイト
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • カルネ&サーナイト
  • タロ&グランブル
  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)

カルネ&サーナイト + タロ&グランブル + マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)

フェアリー
2,956,6955,188,086+2,231,391
+75.5%
+2,231,391
+78.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスサカキ&ニドキングマジコスサカキ&ニドキング
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスサカキ&ニドキング
  • チリ&イダイナキバ
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

マジコスサカキ&ニドキング + チリ&イダイナキバ + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

じめん
4,742,9798,317,530+3,574,551
+75.4%
+3,169,817
+84.6%
+404,735
+40.6%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ミヅキ (アナザー)&ウツロイドミヅキ (アナザー)&ウツロイド
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ミヅキ (アナザー)&ウツロイド
  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • マジコスゼイユ&モモワロウ

ミヅキ (アナザー)&ウツロイド + サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + マジコスゼイユ&モモワロウ

いわ
5,207,3459,018,774+3,811,429
+73.2%
+3,738,184
+77.2%
+73,246
+20.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ワサビ&ドサイドンワサビ&ドサイドン
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ワサビ&ドサイドン
  • N&ランドロス (けしんフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

ワサビ&ドサイドン + N&ランドロス (けしんフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

じめん
9,714,71416,740,908+7,026,194
+72.3%
+7,029,563
+88.6%
-3,368
-0.2%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
タロ&グランブルタロ&グランブル
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • タロ&グランブル
  • カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)
  • メリッサ&ヨノワール

タロ&グランブル + カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン) + メリッサ&ヨノワール

フェアリー
1,867,4363,153,552+1,286,116
+68.9%
+1,286,116
+68.9%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスリーフ&フシギバナマジコスリーフ&フシギバナ
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスリーフ&フシギバナ
  • アオギリ (26シーズン)&チオンジェン (テラスタイプ:くさ)
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

マジコスリーフ&フシギバナ + アオギリ (26シーズン)&チオンジェン (テラスタイプ:くさ) + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

くさ
849,4681,416,611+567,143
+66.8%
+513,486
+81.4%
+53,658
+24.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
グリーン (アナザー)&プテラグリーン (アナザー)&プテラ
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • グリーン (アナザー)&プテラ
  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)

グリーン (アナザー)&プテラ + サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + スグリ&カミツオロチ (テラスタイプ:かくとう)

いわ
3,034,2355,051,587+2,017,352
+66.5%
+1,906,971
+74.0%
+110,382
+24.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスビート&テツノブジンマジコスビート&テツノブジン
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスビート&テツノブジン
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • アルコスコルニ&ルカリオ

マジコスビート&テツノブジン + マジコスクダリ&シビルドン + アルコスコルニ&ルカリオ

かくとう
9,874,08216,403,548+6,529,466
+66.1%
+5,971,593
+75.1%
+557,874
+29.1%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
クロツグ&レジギガスクロツグ&レジギガス等倍の参考比較(弱点条件を解除)
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • クロツグ&レジギガス
  • アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)
  • マジコスネモ&サケブシッポ

クロツグ&レジギガス + アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル) + マジコスネモ&サケブシッポ

弱点なし(全員等倍)
2,456,1214,062,726+1,606,605
+65.4%
+1,587,219
+75.3%
+19,386
+5.6%
SA0で開く
SA5で開く
等倍参考(条件差あり)
マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)
  • ビート&インテレオン
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた) + ビート&インテレオン + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

くさ
6,487,27510,554,585+4,067,310
+62.7%
+4,067,310
+62.7%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
クララ&ヤドラン (ガラルのすがた)クララ&ヤドラン (ガラルのすがた)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • クララ&ヤドラン (ガラルのすがた)
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)
  • マジコスクダリ&シビルドン

クララ&ヤドラン (ガラルのすがた) + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく) + マジコスクダリ&シビルドン

どく
4,945,3088,031,632+3,086,324
+62.4%
+2,814,595
+71.1%
+271,729
+27.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ビート&ブリムオンビート&ブリムオン
テクニカル / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ビート&ブリムオン
  • タロ&グランブル
  • ビート&インテレオン

ビート&ブリムオン + タロ&グランブル + ビート&インテレオン

フェアリー
813,1861,314,363+501,177
+61.6%
+521,730
+79.2%
-20,553
-13.3%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ローズ&ダイオウドウローズ&ダイオウドウ
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ローズ&ダイオウドウ
  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

ローズ&ダイオウドウ + サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

いわ
8,471,44413,647,636+5,176,192
+61.1%
+3,041,129
+67.3%
+2,135,063
+54.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
クラベル&ウェーニバルクラベル&ウェーニバル
スピード / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • クラベル&ウェーニバル
  • ヒビキ&ギャラドス
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

クラベル&ウェーニバル + ヒビキ&ギャラドス + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

みず
10,347,97416,577,141+6,229,167
+60.2%
+6,192,721
+63.5%
+36,445
+6.1%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
デクシオ&エーフィデクシオ&エーフィ
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • デクシオ&エーフィ
  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
  • アルコスナツメ&フーディン

デクシオ&エーフィ + マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお) + アルコスナツメ&フーディン

エスパー
3,209,7515,118,400+1,908,649
+59.5%
+1,634,926
+64.6%
+273,724
+40.3%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)等倍の参考比較(弱点条件を解除)
スピード / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)

アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + アオキ (スペシャル2)&ネッコアラ (テラスタイプ:ノーマル)

弱点なし(全員等倍)
1,939,4353,042,291+1,102,856
+56.9%
+1,033,064
+63.3%
+69,792
+22.7%
SA0で開く
SA5で開く
等倍参考(条件差あり)
マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた) + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく) + マジコスクダリ&シビルドン

どく
4,374,9206,744,271+2,369,351
+54.2%
+2,216,393
+59.5%
+152,957
+23.6%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
キバナ&ジュラルドンキバナ&ジュラルドン
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • キバナ&ジュラルドン
  • ポピー&テツノワダチ
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

キバナ&ジュラルドン + ポピー&テツノワダチ + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

はがね
2,709,7834,108,863+1,399,080
+51.6%
+1,399,080
+66.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • グルーシャ&ツンベアー

ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + グルーシャ&ツンベアー

むし
5,101,3157,684,903+2,583,588
+50.6%
+2,583,588
+50.6%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ガイ&メガニウムガイ&メガニウム
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ガイ&メガニウム
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

ガイ&メガニウム + マジコスクダリ&シビルドン + マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

くさ
6,779,53910,148,804+3,369,265
+49.7%
+3,907,485
+70.8%
-538,220
-42.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マチエール&クロバットマチエール&クロバット
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マチエール&クロバット
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マチエール&クロバット + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく) + マジコスクダリ&シビルドン

どく
3,723,7735,499,751+1,775,978
+47.7%
+1,710,767
+55.9%
+65,211
+9.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスN&キュレム (ブラックキュレム)マジコスN&キュレム (ブラックキュレム)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスN&キュレム (ブラックキュレム)
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスN&キュレム (ブラックキュレム) + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム) + マジコスクダリ&シビルドン

こおり
3,807,9205,600,851+1,792,931
+47.1%
+1,643,626
+64.4%
+149,305
+11.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
アイリス (アナザー)&サザンドラアイリス (アナザー)&サザンドラ
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • アイリス (アナザー)&サザンドラ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ヤロー&ワタシラガ

アイリス (アナザー)&サザンドラ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ヤロー&ワタシラガ

ドラゴン
2,599,3543,740,980+1,141,626
+43.9%
+1,016,770
+61.7%
+124,857
+13.1%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ジニア&リキキリンジニア&リキキリン
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ジニア&リキキリン
  • アルコスナツメ&フーディン
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

ジニア&リキキリン + アルコスナツメ&フーディン + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

エスパー
6,432,0039,242,698+2,810,695
+43.7%
+2,423,944
+76.0%
+386,751
+11.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスハウ&カプ・コケコマジコスハウ&カプ・コケコ
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスハウ&カプ・コケコ
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスハウ&カプ・コケコ + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + マジコスクダリ&シビルドン

でんき
3,450,5604,956,201+1,505,641
+43.6%
+1,099,870
+47.1%
+405,771
+36.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
メロコ&グレンアルマメロコ&グレンアルマ
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • メロコ&グレンアルマ
  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

メロコ&グレンアルマ + マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

ほのお
8,775,09412,503,580+3,728,486
+42.5%
+2,937,761
+66.1%
+790,726
+18.3%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ワタル&カイリューワタル&カイリュー
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ワタル&カイリュー
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ジュン&ゴウカザル

ワタル&カイリュー + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ジュン&ゴウカザル

ドラゴン
3,416,1714,845,015+1,428,844
+41.8%
+1,428,844
+46.9%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
バンジロウ&ウルガモスバンジロウ&ウルガモス
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • バンジロウ&ウルガモス
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マイ (25シーズン)&シェイミ (ランドフォルム)

バンジロウ&ウルガモス + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マイ (25シーズン)&シェイミ (ランドフォルム)

むし
3,037,7914,256,513+1,218,722
+40.1%
+1,218,722
+40.1%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスシロナ&ジャラランガマジコスシロナ&ジャラランガ
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスシロナ&ジャラランガ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)

マジコスシロナ&ジャラランガ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)

ドラゴン
5,411,8767,573,534+2,161,658
+39.9%
+2,108,810
+47.3%
+52,848
+5.5%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
アデク&ウルガモスアデク&ウルガモス
アタッカー / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • アデク&ウルガモス
  • バンジロウ&ウルガモス
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

アデク&ウルガモス + バンジロウ&ウルガモス + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

むし
2,572,9893,554,269+981,280
+38.1%
+942,795
+39.4%
+38,485
+21.1%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
セイカ&オーダイルセイカ&オーダイル
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • セイカ&オーダイル
  • ヒビキ&ギャラドス
  • メリッサ&ヨノワール

セイカ&オーダイル + ヒビキ&ギャラドス + メリッサ&ヨノワール

みず
6,788,7269,374,430+2,585,704
+38.1%
+2,585,704
+38.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)
  • トウコ&トルネロス (けしんフォルム)
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム) + トウコ&トルネロス (けしんフォルム) + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

ひこう
2,859,2403,922,599+1,063,359
+37.2%
+1,021,248
+40.0%
+42,111
+13.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マサル&ゴリランダーマサル&ゴリランダー
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マサル&ゴリランダー
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

マサル&ゴリランダー + マジコスクダリ&シビルドン + マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

くさ
2,192,8393,003,073+810,234
+36.9%
+784,745
+60.2%
+25,489
+2.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコストウヤ&ゲノセクトマジコストウヤ&ゲノセクト
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコストウヤ&ゲノセクト
  • バンジロウ&ウルガモス
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

マジコストウヤ&ゲノセクト + バンジロウ&ウルガモス + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)

むし
3,857,6795,282,378+1,424,699
+36.9%
+1,414,046
+39.7%
+10,652
+3.6%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ
  • アルコスシルバー&ホウオウ

マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ + アルコスシルバー&ホウオウ

ほのお
20,341,63127,843,285+7,501,654
+36.9%
+7,279,725
+42.0%
+221,929
+7.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
主人公&ピカチュウ主人公&ピカチュウ
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • 主人公&ピカチュウ
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • マジコスクダリ&シビルドン

主人公&ピカチュウ + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + マジコスクダリ&シビルドン

でんき
2,191,4992,995,262+803,763
+36.7%
+625,170
+45.0%
+178,593
+22.3%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)
フィールド / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)
  • アルコスナツメ&フーディン
  • カブ&キュウコン

セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた) + アルコスナツメ&フーディン + カブ&キュウコン

エスパー
4,802,7246,530,262+1,727,538
+36.0%
+1,361,609
+44.3%
+365,928
+21.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ネモ&パーモットネモ&パーモット
スピード / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ネモ&パーモット
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)

ネモ&パーモット + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)

でんき
2,294,9483,108,900+813,952
+35.5%
+813,951
+41.9%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
マジコスハルカ&バシャーモマジコスハルカ&バシャーモ
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスハルカ&バシャーモ
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスハルカ&バシャーモ + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + マジコスクダリ&シビルドン

ほのお
1,612,8102,183,904+571,094
+35.4%
+571,094
+35.4%
0
—(0→0)
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)
  • マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)
  • マジコスクダリ&シビルドン

ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた) + マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた) + マジコスクダリ&シビルドン

くさ
3,121,3854,204,013+1,082,628
+34.7%
+995,805
+44.7%
+86,822
+9.7%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコススイレン&カプ・テテフマジコススイレン&カプ・テテフ
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコススイレン&カプ・テテフ
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ
  • アルコスナツメ&フーディン

マジコススイレン&カプ・テテフ + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ + アルコスナツメ&フーディン

エスパー
10,561,23514,198,102+3,636,867
+34.4%
+3,636,866
+44.6%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん)
  • ホップ&ゴリランダー
  • コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)

ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん) + ホップ&ゴリランダー + コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)

くさ
18,401,05624,722,927+6,321,871
+34.4%
+1,623,848
+86.8%
+4,698,022
+28.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ジーナ&グレイシアジーナ&グレイシア
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ジーナ&グレイシア
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)
  • カブ&キュウコン

ジーナ&グレイシア + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム) + カブ&キュウコン

こおり
7,509,49010,032,996+2,523,506
+33.6%
+2,523,505
+44.7%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた) + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

でんき
9,334,77412,452,891+3,118,117
+33.4%
+3,118,117
+46.4%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスレッド&リザードンマジコスレッド&リザードン
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスレッド&リザードン
  • アルコスシルバー&ホウオウ
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスレッド&リザードン + アルコスシルバー&ホウオウ + マジコスクダリ&シビルドン

ほのお
3,772,3595,021,969+1,249,610
+33.1%
+1,209,148
+37.7%
+40,461
+7.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)
フィールド / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム) + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

でんき
18,861,55125,043,577+6,182,026
+32.8%
+4,763,429
+36.8%
+1,418,597
+24.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ダリア&ルンパッパダリア&ルンパッパ
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ダリア&ルンパッパ
  • ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

ダリア&ルンパッパ + ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)

みず
5,666,7347,499,398+1,832,664
+32.3%
+1,832,663
+47.0%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスノボリ&シャンデラマジコスノボリ&シャンデラ
スピード / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスノボリ&シャンデラ
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)
  • ウォロ (アナザー)&ギラティナ (オリジンフォルム)

マジコスノボリ&シャンデラ + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく) + ウォロ (アナザー)&ギラティナ (オリジンフォルム)

ゴースト
4,382,2215,798,074+1,415,853
+32.3%
+1,265,984
+78.5%
+149,868
+5.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスダンデ&ムゲンダイナマジコスダンデ&ムゲンダイナ
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスダンデ&ムゲンダイナ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスダンデ&ムゲンダイナ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マジコスクダリ&シビルドン

ドラゴン
4,295,5525,680,703+1,385,151
+32.2%
+1,385,151
+47.1%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスミツル&サーナイトマジコスミツル&サーナイト
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスミツル&サーナイト
  • タロ&グランブル
  • カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)

マジコスミツル&サーナイト + タロ&グランブル + カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)

フェアリー
2,054,7732,714,748+659,975
+32.1%
+603,634
+33.5%
+56,342
+22.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ダンデ (アナザー)&ドラパルトダンデ (アナザー)&ドラパルト
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ダンデ (アナザー)&ドラパルト

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ダンデ (アナザー)&ドラパルト

ドラゴン
22,272,99329,288,207+7,015,214
+31.5%
+952,867
+31.4%
+6,062,346
+31.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ピーニャ&ドドゲザンピーニャ&ドドゲザン
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ピーニャ&ドドゲザン
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ

ピーニャ&ドドゲザン + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ

あく
13,719,27418,039,606+4,320,332
+31.5%
+4,320,332
+45.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)
スピード / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)
  • アルコスコルニ&ルカリオ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた) + アルコスコルニ&ルカリオ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

かくとう
15,910,80420,900,229+4,989,425
+31.4%
+4,619,105
+43.7%
+370,320
+6.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)
スピード / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)
  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた) + サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

いわ
4,138,3825,416,292+1,277,910
+30.9%
+1,035,872
+53.1%
+242,038
+11.1%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
シロナ&ガブリアスシロナ&ガブリアス
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • シロナ&ガブリアス
  • N&ランドロス (けしんフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

シロナ&ガブリアス + N&ランドロス (けしんフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

じめん
3,878,2415,065,936+1,187,695
+30.6%
+1,213,977
+37.7%
-26,283
-4.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
カミツレ (アナザー)&エモンガカミツレ (アナザー)&エモンガ
テクニカル / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • カミツレ (アナザー)&エモンガ
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • マジコスクダリ&シビルドン

カミツレ (アナザー)&エモンガ + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + マジコスクダリ&シビルドン

でんき
2,870,7993,746,114+875,315
+30.5%
+658,832
+60.9%
+216,484
+12.1%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン) + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)

ドラゴン
7,365,0239,523,892+2,158,869
+29.3%
+2,121,251
+35.9%
+37,618
+2.6%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
コウキ&ディアルガコウキ&ディアルガ
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • コウキ&ディアルガ
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ビート&インテレオン

コウキ&ディアルガ + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ビート&インテレオン

ドラゴン
5,936,8057,614,826+1,678,021
+28.3%
+1,678,021
+42.5%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マリィ (アナザー)&オーロンゲマリィ (アナザー)&オーロンゲ
フィールド / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)

あく
32,083,57041,055,511+8,971,941
+28.0%
+533,070
+14.0%
+8,438,870
+29.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ポピー&デカヌチャンポピー&デカヌチャン
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ポピー&デカヌチャン
  • ダイゴ (スペシャル)&ムーランド
  • ポピー&テツノワダチ

ポピー&デカヌチャン + ダイゴ (スペシャル)&ムーランド + ポピー&テツノワダチ

はがね
5,663,0047,241,485+1,578,481
+27.9%
+1,578,481
+32.9%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
クダリ&アーケオスクダリ&アーケオス
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • クダリ&アーケオス
  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)

クダリ&アーケオス + サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + レッド (1996)&ピカチュウ (はじまりのかみなり使用前)

いわ
4,728,0966,031,328+1,303,232
+27.6%
+1,303,232
+33.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ダイゴ&メタグロスダイゴ&メタグロス
アタッカー / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ダイゴ&メタグロス
  • ポピー&テツノワダチ
  • ジュン&ゴウカザル

ダイゴ&メタグロス + ポピー&テツノワダチ + ジュン&ゴウカザル

はがね
2,399,5133,049,869+650,356
+27.1%
+700,635
+35.4%
-50,279
-12.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)
  • アルコスコルニ&ルカリオ
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた) + アルコスコルニ&ルカリオ + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

かくとう
6,146,1067,806,249+1,660,143
+27.0%
+1,420,485
+45.9%
+239,658
+7.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ナンジャモ&ハラバリーナンジャモ&ハラバリー
サポート / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ナンジャモ&ハラバリー
  • マジコスナンジャモ&タケルライコ
  • マジコスクダリ&シビルドン

ナンジャモ&ハラバリー + マジコスナンジャモ&タケルライコ + マジコスクダリ&シビルドン

でんき
3,507,5134,442,736+935,223
+26.7%
+935,223
+42.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ハッサク&セグレイブハッサク&セグレイブ
フィールド / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ハッサク&セグレイブ

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ハッサク&セグレイブ

ドラゴン
26,112,90132,921,471+6,808,570
+26.1%
+2,057,129
+73.4%
+4,751,440
+20.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスナンジャモ&タケルライコマジコスナンジャモ&タケルライコ
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスナンジャモ&タケルライコ
  • トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

マジコスナンジャモ&タケルライコ + トウヤ&ボルトロス (けしんフォルム) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ

でんき
5,791,2937,274,538+1,483,245
+25.6%
+1,114,254
+47.1%
+368,991
+10.8%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
フィールド / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
  • ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ
  • ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ)

サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた) + ヒビキ (チャンピオン)&ライコウ + ユウリ (25アニバーサリー)&エースバーン (テラスタイプ:いわ)

いわ
13,983,13017,349,184+3,366,054
+24.1%
+3,649,655
+30.0%
-283,602
-15.7%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ミナキ&スイクンミナキ&スイクン
アタッカー / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ミナキ&スイクン
  • ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ
  • ビート&インテレオン

ミナキ&スイクン + ハルカ (チャンピオン)&カイオーガ + ビート&インテレオン

みず
5,277,1356,525,726+1,248,591
+23.7%
+1,248,591
+35.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
オリーヴ&ダストダスオリーヴ&ダストダス
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • オリーヴ&ダストダス

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + オリーヴ&ダストダス

あく
21,003,17425,660,165+4,656,991
+22.2%
0
—(0→0)
+4,656,991
+22.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアスハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス
テクニカル / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス
  • マジコスクダリ&シビルドン
  • アルコスナツメ&フーディン

ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス + マジコスクダリ&シビルドン + アルコスナツメ&フーディン

エスパー
2,344,7072,856,294+511,587
+21.8%
+444,690
+39.2%
+66,897
+5.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
メリッサ&ヨノワールメリッサ&ヨノワール
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
  • アルコスシルバー&ホウオウ
  • メリッサ&ヨノワール

マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお) + アルコスシルバー&ホウオウ + メリッサ&ヨノワール

ほのお
11,163,09013,436,660+2,273,570
+20.4%
0
—(0→0)
+2,273,570
+20.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスカルネ&ディアンシーマジコスカルネ&ディアンシー
テクニカル / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスカルネ&ディアンシー

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスカルネ&ディアンシー

あく
22,858,39727,327,313+4,468,916
+19.6%
0
—(0→0)
+4,468,916
+19.6%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん)
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ
  • ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)

ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん) + ゼイユ (アナザー)&グラエナ + ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)

くさ
15,446,12317,988,840+2,542,717
+16.5%
+100,830
+16.5%
+2,441,887
+16.5%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
マジコスアカギ&ダークライマジコスアカギ&ダークライ
テクニカル / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスアカギ&ダークライ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)

マジコスアカギ&ダークライ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)

あく
3,749,5304,341,213+591,683
+15.8%
+591,683
+32.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスコルニ&マーシャドーマジコスコルニ&マーシャドー
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスコルニ&マーシャドー

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスコルニ&マーシャドー

あく
23,969,55027,730,558+3,761,008
+15.7%
0
—(0→0)
+3,761,008
+15.7%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスクダリ&シビルドンマジコスクダリ&シビルドン
フィールド / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • マジコスクダリ&シビルドン

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + マジコスクダリ&シビルドン

ほのお
14,664,99016,524,912+1,859,922
+12.7%
0
—(0→0)
+1,859,922
+12.7%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ヤロー&ワタシラガヤロー&ワタシラガ
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん)
  • ヤロー&ワタシラガ
  • マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

ハルト (26アニバーサリー)&オーガポン (みどりのめん) + ヤロー&ワタシラガ + マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)

くさ
19,626,05322,078,322+2,452,269
+12.5%
+664,666
+337.7%
+1,787,603
+9.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ボタン&ニンフィアボタン&ニンフィア
サポート / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ボタン&ニンフィア

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ボタン&ニンフィア

ドラゴン
24,838,30427,827,972+2,989,668
+12.0%
0
—(0→0)
+2,989,668
+12.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)

あく
23,832,09226,640,973+2,808,881
+11.8%
0
—(0→0)
+2,808,881
+11.8%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
フラダリ&イベルタルフラダリ&イベルタル
アタッカー / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • フラダリ&イベルタル

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + フラダリ&イベルタル

あく
25,038,98427,808,955+2,769,971
+11.1%
+670,837
+60.7%
+2,099,134
+8.8%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ゼイユ (アナザー)&グラエナゼイユ (アナザー)&グラエナ
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ゼイユ (アナザー)&グラエナ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ゼイユ (アナザー)&グラエナ

あく
33,935,34837,546,234+3,610,886
+10.6%
+119,693
+15.3%
+3,491,193
+10.5%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)
フィールド / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)

ドラゴン
28,636,85531,272,170+2,635,315
+9.2%
0
—(0→0)
+2,635,315
+9.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • マジコスゼイユ&モモワロウ
  • カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく)
  • ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)

マジコスゼイユ&モモワロウ + カイ (25アニバーサリー)&バクフーン (ヒスイのすがた・テラスタイプ:どく) + ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)

どく
13,717,46814,925,836+1,208,368
+8.8%
+28,006
+22.5%
+1,180,363
+8.7%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
コルニ&ルチャブルコルニ&ルチャブル
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • コルニ&ルチャブル

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + コルニ&ルチャブル

あく
27,311,40229,653,833+2,342,431
+8.6%
0
—(0→0)
+2,342,431
+8.6%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
タケシ&カブトプスタケシ&カブトプス
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • タケシ&カブトプス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + タケシ&カブトプス

ドラゴン
25,420,27226,925,351+1,505,079
+5.9%
0
—(0→0)
+1,505,079
+5.9%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)

あく
23,794,55925,196,619+1,402,060
+5.9%
0
—(0→0)
+1,402,060
+5.9%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
マジコスユウキ&ラティオスマジコスユウキ&ラティオス
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マジコスユウキ&ラティオス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マジコスユウキ&ラティオス

ドラゴン
24,789,92426,157,743+1,367,819
+5.5%
+62,942
+12.2%
+1,304,877
+5.4%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
ホミカ&ダストダスホミカ&ダストダス
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ホミカ&ダストダス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ホミカ&ダストダス

ドラゴン
24,933,11826,276,448+1,343,330
+5.4%
0
—(0→0)
+1,343,330
+5.4%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ナギ&チルタリスナギ&チルタリス
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ナギ&チルタリス

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ナギ&チルタリス

ドラゴン
25,383,54926,625,025+1,241,476
+4.9%
0
—(0→0)
+1,241,476
+4.9%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)
テクニカル / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)

あく
23,025,54124,133,400+1,107,859
+4.8%
0
—(0→0)
+1,107,859
+4.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)

あく
22,507,52523,559,988+1,052,463
+4.7%
+21,606
+36.7%
+1,030,857
+4.6%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み
オルティガ&バウッツェルオルティガ&バウッツェル
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
  • オルティガ&バウッツェル
  • アルコスシルバー&ホウオウ

マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお) + オルティガ&バウッツェル + アルコスシルバー&ホウオウ

ほのお
13,646,76614,261,013+614,247
+4.5%
0
—(0→0)
+614,247
+4.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
カブ&キュウコンカブ&キュウコン
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • カブ&キュウコン

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + カブ&キュウコン

ほのお
16,077,14116,793,356+716,215
+4.5%
+7,016
+9.1%
+709,199
+4.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
キバナ (22アニバーサリー)&フライゴンキバナ (22アニバーサリー)&フライゴン
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • キバナ (22アニバーサリー)&フライゴン

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + キバナ (22アニバーサリー)&フライゴン

ほのお
21,010,74421,924,290+913,546
+4.3%
+188,000
+52.6%
+725,546
+3.5%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
スイレン&パルシェンスイレン&パルシェン
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • スイレン&パルシェン

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + スイレン&パルシェン

ドラゴン
28,133,88729,042,658+908,771
+3.2%
0
—(0→0)
+908,771
+3.2%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
アカネ&プクリンアカネ&プクリン
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • アカネ&プクリン

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + アカネ&プクリン

ドラゴン
27,369,79028,234,526+864,736
+3.2%
0
—(0→0)
+864,736
+3.2%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
レッド&カビゴンレッド&カビゴン
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • レッド&カビゴン
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + レッド&カビゴン + ユウキ (チャンピオン)&グラードン

ほのお
17,236,01317,780,134+544,121
+3.2%
0
—(0→0)
+544,121
+3.2%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ビワ&コノヨザルビワ&コノヨザル
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • アルコスシルバー&ホウオウ
  • ビワ&コノヨザル

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + アルコスシルバー&ホウオウ + ビワ&コノヨザル

ほのお
17,722,16318,223,766+501,603
+2.8%
0
—(0→0)
+501,603
+2.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ヨネ&ゴンベヨネ&ゴンベ
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ヨネ&ゴンベ

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ヨネ&ゴンベ

ドラゴン
30,177,18431,006,848+829,664
+2.7%
0
—(0→0)
+829,664
+2.7%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
アユミ&イーブイアユミ&イーブイ
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • アユミ&イーブイ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + アユミ&イーブイ

あく
23,378,51923,829,826+451,307
+1.9%
0
—(0→0)
+451,307
+1.9%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ノボリ&ドリュウズノボリ&ドリュウズ
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ノボリ&ドリュウズ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ノボリ&ドリュウズ

あく
22,556,27322,881,093+324,820
+1.4%
0
—(0→0)
+324,820
+1.4%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
マジコスグリーン&カメックスマジコスグリーン&カメックス
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスグリーン&カメックス

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスグリーン&カメックス

あく
22,127,68222,434,056+306,374
+1.4%
0
—(0→0)
+306,374
+1.4%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
カケル&ピカチュウカケル&ピカチュウ
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • カケル&ピカチュウ

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + カケル&ピカチュウ

ドラゴン
34,091,24634,461,728+370,482
+1.1%
0
—(0→0)
+370,482
+1.1%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
マジコスヒカリ&クレセリアマジコスヒカリ&クレセリア
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マジコスヒカリ&クレセリア

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マジコスヒカリ&クレセリア

ドラゴン
33,790,62834,076,143+285,515
+0.8%
0
—(0→0)
+285,515
+0.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
グルーシャ&ツンベアーグルーシャ&ツンベアー
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • コトネ (チャンピオン)&エンテイ
  • ユウキ (チャンピオン)&グラードン
  • グルーシャ&ツンベアー

コトネ (チャンピオン)&エンテイ + ユウキ (チャンピオン)&グラードン + グルーシャ&ツンベアー

ほのお
16,157,01116,281,017+124,006
+0.8%
0
—(0→0)
+124,006
+0.8%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスマツバ&ホウオウマジコスマツバ&ホウオウ
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスマツバ&ホウオウ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスマツバ&ホウオウ

あく
22,127,68222,287,661+159,979
+0.7%
0
—(0→0)
+159,979
+0.7%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
マジコスアセロラ&カプ・ブルルマジコスアセロラ&カプ・ブルル
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • マジコスアセロラ&カプ・ブルル

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + マジコスアセロラ&カプ・ブルル

あく
29,317,53429,426,578+109,044
+0.4%
0
—(0→0)
+109,044
+0.4%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ペパー&マフィティフペパー&マフィティフ
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ペパー&マフィティフ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ペパー&マフィティフ

あく
27,288,01327,376,393+88,380
+0.3%
+88,380
+8.8%
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
ウォロ&トゲピーウォロ&トゲピー
フィールド / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ウォロ&トゲピー

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ウォロ&トゲピー

ドラゴン
30,764,20430,764,2040
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
シュウメイ&ブロロロームシュウメイ&ブロロローム
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • シュウメイ&ブロロローム

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + シュウメイ&ブロロローム

ドラゴン
30,460,96330,460,9630
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ケイト&エアームドケイト&エアームド
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • ケイト&エアームド

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + ケイト&エアームド

ドラゴン
30,155,20830,155,2080
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
マジコスマツリカ&カプ・レヒレマジコスマツリカ&カプ・レヒレ
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • マジコスマツリカ&カプ・レヒレ

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + マジコスマツリカ&カプ・レヒレ

ドラゴン
27,591,04127,591,0410
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
ヨウ (アナザー)&ツンデツンデヨウ (アナザー)&ツンデツンデ
サポート / EX スピード
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • ヨウ (アナザー)&ツンデツンデ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + ヨウ (アナザー)&ツンデツンデ

あく
25,767,65725,767,6570
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
カブ&マルヤクデカブ&マルヤクデ
サポート / EX アタッカー
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • カブ&マルヤクデ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + カブ&マルヤクデ

あく
24,968,37724,968,3770
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
グルーシャ&ハルクジラグルーシャ&ハルクジラ
サポート / EX テクニカル
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム)
  • コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム)
  • グルーシャ&ハルクジラ

ヒカリ (チャンピオン)&パルキア (オリジンフォルム) + コウキ (チャンピオン)&ディアルガ (オリジンフォルム) + グルーシャ&ハルクジラ

ドラゴン
24,324,36424,324,3640
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
チリ&ドオーチリ&ドオー
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • チリ&ドオー

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + チリ&ドオー

あく
23,373,78523,373,7850
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
リラ&カビゴンリラ&カビゴン
サポート / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • リラ&カビゴン

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + リラ&カビゴン

あく
23,114,37923,114,3790
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
本人与ダメージ0(採用行動列)
コゴミ&キノガッサコゴミ&キノガッサ
スピード / EX フィールド
BSB・行動順を見る ↓

味方2組の火力を優先

  • セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ
  • マリィ (アナザー)&オーロンゲ
  • コゴミ&キノガッサ

セレナ (26アニバーサリー)&ゲッコウガ + マリィ (アナザー)&オーロンゲ + コゴミ&キノガッサ

あく
22,469,89922,469,8990
0.0%
0
—(0→0)
0
0.0%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスシルバー&ニューラマジコスシルバー&ニューラ
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスシルバー&ニューラ
  • トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム)
  • トウコ&トルネロス (けしんフォルム)

マジコスシルバー&ニューラ + トウヤ (チャンピオン)&キュレム (ホワイトキュレム) + トウコ&トルネロス (けしんフォルム)

こおり
2,039,3991,999,167-40,232
-2.0%
+376,694
+48.7%
-416,926
-32.9%
SA0で開く
SA5で開く
順位保留あり
マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))
テクニカル / EX サポート
BSB・行動順を見る ↓

本人主力を優先

  • マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))
  • セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)
  • マジコスクダリ&シビルドン

マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前)) + セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた) + マジコスクダリ&シビルドン

エスパー
645,354601,884-43,470
-6.7%
+78,472
+35.2%
-121,941
-28.8%
SA0で開く
SA5で開く
比較値検証済み

各対象の採用BSB・行動順

対象名を開くと、同じ1編成のSA0/SA5比較を確認できます。採用BSBと行動順は、さらに詳細を開いて表示します。BSBはバディストーンボードの略です。

マジコストウコ&ビクティニマジコストウコ&ビクティニ
アタッカー / EX サポート
推定 2,534,796 → 5,224,300
本人 3位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコストウコ&ビクティニ、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,534,796
SA55,224,300
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,534,796
SA55,224,300
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,534,7965,224,300+2,689,504+106.1%
本人2,534,7965,224,300+2,689,504+106.1%
他の2組000—(0→0)

本人側の変化:攻撃成功後の防御・特防低下を重ねながら、VジェネレートとB技を本人へ集中させます。本人とチームの伸びはともに約106.1%。採用編成には既に強い晴れの場があり、晴れの再展開をそのまま別倍率として数えてはいません。

  • 攻撃成功後に防御・特防各1段階低下
  • 初B技後の晴れ展開
  • 登場時こらえるの耐久価値

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後の晴れ展開と通常攻撃後の防御・特防低下を確認。こらえるは耐久価値として別扱い。同じ3組のSA0/5で本人を主力に比較した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

N&ゼクロムN&ゼクロム
アタッカー / EX フィールド
推定 1,495,080 → 3,047,315
本人 2位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はN&ゼクロム、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,381,423
SA52,933,658
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,495,080
SA53,047,315
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,495,0803,047,315+1,552,235+103.8%
本人1,381,4232,933,658+1,552,235+112.4%
他の2組113,656113,65600.0%

本人側の変化:攻撃上昇時と抜群時のB技強化を重ね、T技後の物理ブーストをらいげきへつなぎます。本人は約112.4%、チーム全体も約103.8%伸び、B技と通常攻撃の両方を強化できた例です。

  • 攻撃上昇時のB技威力上昇
  • 抜群時のB技威力上昇
  • T技後の物理ブースト1

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

攻撃上昇時B技威力、B技抜群時威力、T技後の物理ブーストを確認。SA0/5とも同じ3組で、SA5では本人の累計が各相方以上。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ユウリ&ザシアン (けんのおう)ユウリ&ザシアン (けんのおう)
アタッカー / EX テクニカル
推定 2,049,044 → 4,028,440
本人 1位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はユウリ&ザシアン (けんのおう)、弱点ははがねです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,679,263
SA53,883,292
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,049,044
SA54,028,440
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,049,0444,028,440+1,979,396+96.6%
本人1,679,2633,883,292+2,204,029+131.2%
他の2組369,780145,147-224,633-60.7%

本人側の変化:T技後の物理ブースト3を本人の攻撃へ回し、登場時のBC1短縮でB技への準備を早めます。本人の上昇率は約131.2%、編成全体は約96.6%。味方の行動配分も変わるため、2つの伸び率を併せて見たい編成です。

  • 登場時BC1短縮
  • T技後に本人物理ブースト3
  • B技の急所安定性は別の価値

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1とT技後本人物理ブースト3を確認。採用B技は既に急所として計算され、B技急所狙い1の安定性を追加の与ダメージ倍率に置き換えない。同一3組の本人主力比較として扱う。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスフラダリ&ボルケニオンマジコスフラダリ&ボルケニオン
アタッカー / EX テクニカル
推定 2,615,080 → 4,970,807

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスフラダリ&ボルケニオン、弱点はみずです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,615,080
SA54,970,807
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,615,080
SA54,970,807
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,615,0804,970,807+2,355,727+90.1%
本人2,615,0804,970,807+2,355,727+90.1%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、やけど相手の味方威力G2、初P攻撃後の雨を確認。雨は次の本人B技等のみず攻撃へ1.5倍で適用。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1、やけど相手の味方威力G2、初P攻撃後の雨を確認。雨は次の本人B技等のみず攻撃へ1.5倍で適用。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時BC1、やけど相手の味方威力G2、初P攻撃後の雨を確認。雨は次の本人B技等のみず攻撃へ1.5倍で適用。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)マジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)
アタッカー / EX テクニカル
推定 12,176,666 → 22,590,135

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスゲーチス&パオジアン (テラスタイプ:こおり)、弱点はこおりです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA011,187,897
SA521,128,236
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA012,176,666
SA522,590,135
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体12,176,66622,590,135+10,413,469+85.5%
本人11,187,89721,128,236+9,940,339+88.8%
他の2組988,7681,461,899+473,131+47.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後のつららゾーン更新、延長3を確認。既存EX場の終了が114.75→144.75秒となり、137.75秒の本人こおり技等へ実倍率3が継続。ただし相方の異常時味方Bブーストは未対応のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1と初B後のつららゾーン更新、延長3を確認。既存EX場の終了が114.75→144.75秒となり、137.75秒の本人こおり技等へ実倍率3が継続。ただし相方の異常時味方Bブーストは未対応のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時BC1と初B後のつららゾーン更新、延長3を確認。既存EX場の終了が114.75→144.75秒となり、137.75秒の本人こおり技等へ実倍率3が継続。ただし相方の異常時味方Bブーストは未対応のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)ユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)
テクニカル / EX サポート
推定 2,128,930 → 3,844,732
本人 6位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はユウリ (アナザー2)&エースバーン (バディーズわざ:ほのお)、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,128,930
SA53,844,732
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,128,930
SA53,844,732
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,128,9303,844,732+1,715,802+80.6%
本人2,128,9303,844,732+1,715,802+80.6%
他の2組000—(0→0)

本人側の変化:攻撃上昇時のBD技強化を使い、キョダイカキュウ後の晴れの更新まで火力へつなげます。採用したほのお編成では本人・チームとも約80.6%上昇。別のBD技で作るゾーンは、この行動順では使っていません。

  • 攻撃上昇時のBD技威力上昇
  • キョダイカキュウ後の晴れ展開・更新
  • 採用するBD技で役割が変わる

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

攻撃段階依存BD威力とキョダイカキュウ後のEX晴れ+30秒更新を確認。採用していない別BD由来2ゾーンは未発動。相方ムーランド自身の防御上昇・B強化に関する確率警告は残るが、相方指数は両条件0で本人ほのおのみ正値のため、その警告単独で順位を保留しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カルネ&サーナイトカルネ&サーナイト
アタッカー / EX テクニカル
推定 2,956,695 → 5,188,086

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカルネ&サーナイト、弱点はフェアリーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,831,753
SA55,063,144
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,956,695
SA55,188,086
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,956,6955,188,086+2,231,391+75.5%
本人2,831,7535,063,144+2,231,391+78.8%
他の2組124,942124,94200.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

特攻上昇分の本人B技威力と、単発P技命中後の特殊・B技ブースト各1を確認。重複説明を2回と数えない。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

特攻上昇分の本人B技威力と、単発P技命中後の特殊・B技ブースト各1を確認。重複説明を2回と数えない。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:特攻上昇分の本人B技威力と、単発P技命中後の特殊・B技ブースト各1を確認。重複説明を2回と数えない。相方のランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスサカキ&ニドキングマジコスサカキ&ニドキング
アタッカー / EX サポート
推定 4,742,979 → 8,317,530
本人 5位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスサカキ&ニドキング、弱点はじめんです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,746,126
SA56,915,943
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,742,979
SA58,317,530
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,742,9798,317,530+3,574,551+75.4%
本人3,746,1266,915,943+3,169,817+84.6%
他の2組996,8521,401,587+404,735+40.6%

本人側の変化:登場時と初B技後に各BC1を短縮し、ダイアース後の場の更新を後続のじめん火力へつなぎます。本人は約84.6%、チームは約75.4%上昇。主力と相方のじめん技を同じ場で支える形です。

  • 登場時・初B技後に各BC1短縮
  • ダイアース後のだいちゾーン展開・更新
  • 場の更新後のじめん技を強化

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後のBC各1と、ダイアース後のEXだいちゾーン+30秒更新を確認。99.75秒以降も本人とチリのじめん技へ実倍率3が適用される。sourceKeyが元のEX場を保持するため、名前付き展開ログと実終了時刻も照合した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ミヅキ (アナザー)&ウツロイドミヅキ (アナザー)&ウツロイド
アタッカー / EX テクニカル
推定 5,207,345 → 9,018,774

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はミヅキ (アナザー)&ウツロイド、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA04,845,251
SA58,583,435
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,207,345
SA59,018,774
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,207,3459,018,774+3,811,429+73.2%
本人4,845,2518,583,435+3,738,184+77.2%
他の2組362,093435,339+73,246+20.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC1、登場時アローラC特殊を確認。33.25秒の初B直後に本人T技の消費回数が1→0になり回復を確認。条件付き低下・確率上昇の未評価により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC1、登場時アローラC特殊を確認。33.25秒の初B直後に本人T技の消費回数が1→0になり回復を確認。条件付き低下・確率上昇の未評価により順位保留。

順位の対象外・保留:初B後BC1、登場時アローラC特殊を確認。33.25秒の初B直後に本人T技の消費回数が1→0になり回復を確認。条件付き低下・確率上昇の未評価により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ワサビ&ドサイドンワサビ&ドサイドン
テクニカル / EX アタッカー
推定 9,714,714 → 16,740,908
本人 4位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はワサビ&ドサイドン、弱点はじめんです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA07,934,626
SA514,964,189
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA09,714,714
SA516,740,908
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体9,714,71416,740,908+7,026,194+72.3%
本人7,934,62614,964,189+7,029,563+88.6%
他の2組1,780,0871,776,719-3,368-0.2%

本人側の変化:初B技後のBC1短縮とだいちゾーンの延長を使い、主力のじめん攻撃を長く支えます。本人は約88.6%、チームは約72.3%上昇。味方が作るEXだいちゾーンにも延長が働く点を、採用行動で確認しています。

  • 初B技後BC1短縮
  • だいちゾーン時間延長3
  • 味方が展開するじめんの場を活用

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後のBC短縮、だいちゾーン展開と延長を確認。じめん技の実倍率を確認した範囲で火力へ使われている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

タロ&グランブルタロ&グランブル
フィールド / EX スピード
推定 1,867,436 → 3,153,552

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はタロ&グランブル、弱点はフェアリーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,867,436
SA53,153,552
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,867,436
SA53,153,552
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,867,4363,153,552+1,286,116+68.9%
本人1,867,4363,153,552+1,286,116+68.9%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

一部未評価あり

登場時BC短縮とせいれいゾーン延長を確認。ゲージ加速は発生しているが継続時間不明で条件付きB技50%が未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮とせいれいゾーン延長を確認。ゲージ加速は発生しているが継続時間不明で条件付きB技50%が未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮とせいれいゾーン延長を確認。ゲージ加速は発生しているが継続時間不明で条件付きB技50%が未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスリーフ&フシギバナマジコスリーフ&フシギバナ
テクニカル / EX サポート
推定 849,468 → 1,416,611

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスリーフ&フシギバナ、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA0630,872
SA51,144,358
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA0849,468
SA51,416,611
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体849,4681,416,611+567,143+66.8%
本人630,8721,144,358+513,486+81.4%
他の2組218,595272,253+53,658+24.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

どく時の味方威力上昇と初攻撃時のくさ抵抗低下を確認。必中は命中安定性として別扱い。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

どく時の味方威力上昇と初攻撃時のくさ抵抗低下を確認。必中は命中安定性として別扱い。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

順位の対象外・保留:どく時の味方威力上昇と初攻撃時のくさ抵抗低下を確認。必中は命中安定性として別扱い。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

グリーン (アナザー)&プテラグリーン (アナザー)&プテラ
アタッカー / EX テクニカル
推定 3,034,235 → 5,051,587

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はグリーン (アナザー)&プテラ、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,578,484
SA54,485,455
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,034,235
SA55,051,587
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,034,2355,051,587+2,017,352+66.5%
本人2,578,4844,485,455+1,906,971+74.0%
他の2組455,750566,132+110,382+24.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2と初B後がんせきゾーン・延長を確認。より強い別の場が採用された区間では、このゾーンの独立倍率を上乗せしない。相方のランダム低下未反映により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2と初B後がんせきゾーン・延長を確認。より強い別の場が採用された区間では、このゾーンの独立倍率を上乗せしない。相方のランダム低下未反映により順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC2と初B後がんせきゾーン・延長を確認。より強い別の場が採用された区間では、このゾーンの独立倍率を上乗せしない。相方のランダム低下未反映により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスビート&テツノブジンマジコスビート&テツノブジン
スピード / EX アタッカー
推定 9,874,082 → 16,403,548
本人 8位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスビート&テツノブジン、弱点はかくとうです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA07,955,288
SA513,926,881
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA09,874,082
SA516,403,548
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体9,874,08216,403,548+6,529,466+66.1%
本人7,955,28813,926,881+5,971,593+75.1%
他の2組1,918,7932,476,667+557,874+29.1%

本人側の変化:登場時の物理・特殊ブースト各2と、こぶしゾーンの更新・延長を使う編成です。本人は約75.1%、チームは約66.1%上昇。味方が作ったEXこぶしゾーンを延長し、後半のかくとう攻撃にも効果を残しています。

  • 登場時に物理・特殊ブースト各2
  • 初B技後のこぶしゾーン展開・更新
  • こぶしゾーン時間延長3

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後のEXこぶしゾーン更新・延長3・登場物理特殊ブースト2を確認。延長は別ソースのEX場にも有効で、SA4同prefixより初回終了が30秒長い。119.5秒以降も本人・味方かくとう技へ実倍率3が継続する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

クロツグ&レジギガスクロツグ&レジギガス等倍の参考比較(弱点条件を解除)
アタッカー / EX テクニカル
推定 2,456,121 → 4,062,726
本人 7位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はクロツグ&レジギガス、弱点は弱点なし(全員等倍)です。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,108,682
SA53,695,901
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,456,121
SA54,062,726
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,456,1214,062,726+1,606,605+65.4%
本人2,108,6823,695,901+1,587,219+75.3%
他の2組347,439366,825+19,386+5.6%

本人側の変化:全員等倍の参考条件で、本人は約75.3%、チームは約65.4%上昇しました。まっさらゾーン中のB技強化と、BD技後の場の更新・延長を使います。条件差を残したうえで、他の対象と同じ上昇率の指標で掲載しています。

  • まっさらゾーン中のB技威力上昇
  • BD技後のまっさらゾーン展開・更新
  • まっさらゾーン時間延長3/全攻撃等倍

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

全攻撃等倍の別条件で同一3組を比較。まっさらゾーン中B技威力上昇、BD後のEXまっさらゾーン延長、延長3を実再生で確認した。本人主力と有限の本人上昇率が成立し、等倍条件を明記する限り、参考値という理由だけでは順位を保留しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)マジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)
フィールド / EX スピード
推定 6,487,275 → 10,554,585

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスボールガイ&マルマイン (ヒスイのすがた)、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA06,487,275
SA510,554,585
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA06,487,275
SA510,554,585
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体6,487,27510,554,585+4,067,310+62.7%
本人6,487,27510,554,585+4,067,310+62.7%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後BC短縮とB/BD後の特殊ブーストGを確認。エナジーボールの確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時・初B後BC短縮とB/BD後の特殊ブーストGを確認。エナジーボールの確率特防低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時・初B後BC短縮とB/BD後の特殊ブーストGを確認。エナジーボールの確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

クララ&ヤドラン (ガラルのすがた)クララ&ヤドラン (ガラルのすがた)
テクニカル / EX アタッカー
推定 4,945,308 → 8,031,632

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はクララ&ヤドラン (ガラルのすがた)、弱点はどくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,957,635
SA56,772,230
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,945,308
SA58,031,632
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,945,3088,031,632+3,086,324+62.4%
本人3,957,6356,772,230+2,814,595+71.1%
他の2組987,6721,259,401+271,729+27.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後のもうどくゾーン展開・延長と毒技への実倍率を確認。状態異常無効の耐久価値は加点しない。本人の防御低下条件と相方の味方攻撃時ブーストが未反映のため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

BD後のもうどくゾーン展開・延長と毒技への実倍率を確認。状態異常無効の耐久価値は加点しない。本人の防御低下条件と相方の味方攻撃時ブーストが未反映のため順位保留。

順位の対象外・保留:BD後のもうどくゾーン展開・延長と毒技への実倍率を確認。状態異常無効の耐久価値は加点しない。本人の防御低下条件と相方の味方攻撃時ブーストが未反映のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ビート&ブリムオンビート&ブリムオン
テクニカル / EX フィールド
推定 813,186 → 1,314,363

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はビート&ブリムオン、弱点はフェアリーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA0658,432
SA51,180,162
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA0813,186
SA51,314,363
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体813,1861,314,363+501,177+61.6%
本人658,4321,180,162+521,730+79.2%
他の2組154,754134,201-20,553-13.3%

効果の確認範囲

一部未評価あり

BD後EXせいれいゾーン+30秒更新と単発命中後の本人特殊ブースト1を確認。混乱時味方威力G2は継続・解除未評価で非加算。相方のランダム低下も残るため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後EXせいれいゾーン+30秒更新と単発命中後の本人特殊ブースト1を確認。混乱時味方威力G2は継続・解除未評価で非加算。相方のランダム低下も残るため順位を保留する。

順位の対象外・保留:BD後EXせいれいゾーン+30秒更新と単発命中後の本人特殊ブースト1を確認。混乱時味方威力G2は継続・解除未評価で非加算。相方のランダム低下も残るため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ローズ&ダイオウドウローズ&ダイオウドウ
アタッカー / EX テクニカル
推定 8,471,444 → 13,647,636

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はローズ&ダイオウドウ、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA04,518,156
SA57,559,285
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA08,471,444
SA513,647,636
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体8,471,44413,647,636+5,176,192+61.1%
本人4,518,1567,559,285+3,041,129+67.3%
他の2組3,953,2886,088,351+2,135,063+54.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用条件は本人いわ主力。登場時BC1、BD後BC2・本人物理ブースト2を確認。バディーズの本来はがねタイプだけで条件を分類しない。相方サザレのランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

採用条件は本人いわ主力。登場時BC1、BD後BC2・本人物理ブースト2を確認。バディーズの本来はがねタイプだけで条件を分類しない。相方サザレのランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:採用条件は本人いわ主力。登場時BC1、BD後BC2・本人物理ブースト2を確認。バディーズの本来はがねタイプだけで条件を分類しない。相方サザレのランダムな防御・特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

クラベル&ウェーニバルクラベル&ウェーニバル
スピード / EX フィールド
推定 10,347,974 → 16,577,141

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はクラベル&ウェーニバル、弱点はみずです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA09,746,771
SA515,939,492
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA010,347,974
SA516,577,141
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体10,347,97416,577,141+6,229,167+60.2%
本人9,746,77115,939,492+6,192,721+63.5%
他の2組601,203637,648+36,445+6.1%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初攻撃時の雨と登場時素早さ4段階を確認。素早さ上昇はS技の解放・威力へ関わりSA0への移送が同手で不適用となる。B急所率は既存の急所率3と重複。S技の防御低下条件が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

初攻撃時の雨と登場時素早さ4段階を確認。素早さ上昇はS技の解放・威力へ関わりSA0への移送が同手で不適用となる。B急所率は既存の急所率3と重複。S技の防御低下条件が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:初攻撃時の雨と登場時素早さ4段階を確認。素早さ上昇はS技の解放・威力へ関わりSA0への移送が同手で不適用となる。B急所率は既存の急所率3と重複。S技の防御低下条件が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

デクシオ&エーフィデクシオ&エーフィ
テクニカル / EX サポート
推定 3,209,751 → 5,118,400

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はデクシオ&エーフィ、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,530,723
SA54,165,649
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,209,751
SA55,118,400
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,209,7515,118,400+1,908,649+59.5%
本人2,530,7234,165,649+1,634,926+64.6%
他の2組679,027952,751+273,724+40.3%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC2、登場PFの1.5倍、登場特殊ブースト3を確認。本人の回数依存S技と特防低下、相方のランダム低下が未評価で、同一3組の対応モデル値を保持して順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC2、登場PFの1.5倍、登場特殊ブースト3を確認。本人の回数依存S技と特防低下、相方のランダム低下が未評価で、同一3組の対応モデル値を保持して順位を保留する。

順位の対象外・保留:初B後BC2、登場PFの1.5倍、登場特殊ブースト3を確認。本人の回数依存S技と特防低下、相方のランダム低下が未評価で、同一3組の対応モデル値を保持して順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)アオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)等倍の参考比較(弱点条件を解除)
スピード / EX テクニカル
推定 1,939,435 → 3,042,291
本人 9位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアオキ&ノココッチ (ふたふしフォルム)、弱点は弱点なし(全員等倍)です。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,631,333
SA52,664,397
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,939,435
SA53,042,291
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,939,4353,042,291+1,102,856+56.9%
本人1,631,3332,664,397+1,033,064+63.3%
他の2組308,101377,893+69,792+22.7%

本人側の変化:全員等倍の参考条件で、本人は約63.3%上昇しました。登場時と初B技後にまっさらゾーンを作り、延長でノーマル攻撃を支えます。相方ネッコアラ自身のランダム能力上昇は未評価のため、相方の特殊火力とチーム合計は対応済み効果の範囲の値です。

  • 登場時・初B技後のまっさらゾーン
  • まっさらゾーン時間延長3
  • 等倍条件/相方自身の一部火力は未評価

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

等倍条件の比較として初登場時・初B後まっさらゾーンと延長、ノーマル技への実倍率を照合。相方の未反映ランダム上昇は自身だけで、アオキの能力条件・G効果・BC・予約gateへ伝播しない。本人の上昇率はモデル範囲で順位対象にできるが、相方自身の特殊火力と編成合計値には未評価注記を残す。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

ネッコアラの眠時ランダム上昇は自己限定。本人アオキの率には伝播しないが、相方自身の特殊火力・team率は未評価を含む。等倍条件badgeを維持し、完全実機再現を主張しない。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)マジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)
テクニカル / EX アタッカー
推定 4,374,920 → 6,744,271

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスホミカ&ストリンダー (ハイなすがた)、弱点はどくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,726,854
SA55,943,247
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,374,920
SA56,744,271
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,374,9206,744,271+2,369,351+54.2%
本人3,726,8545,943,247+2,216,393+59.5%
他の2組648,066801,023+152,957+23.6%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後BC2とエレキフィールド使用後のもうどくゾーンを確認。相方の異常時味方Bブーストとゾーン延長秒数に未評価があるため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後BC2とエレキフィールド使用後のもうどくゾーンを確認。相方の異常時味方Bブーストとゾーン延長秒数に未評価があるため順位保留。

順位の対象外・保留:BD後BC2とエレキフィールド使用後のもうどくゾーンを確認。相方の異常時味方Bブーストとゾーン延長秒数に未評価があるため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

キバナ&ジュラルドンキバナ&ジュラルドン
アタッカー / EX テクニカル
推定 2,709,783 → 4,108,863

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はキバナ&ジュラルドン、弱点ははがねです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,095,762
SA53,494,842
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,709,783
SA54,108,863
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,709,7834,108,863+1,399,080+51.6%
本人2,095,7623,494,842+1,399,080+66.8%
他の2組614,021614,02100.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初P後砂嵐・延長3・天気発生時本人特殊ブースト2を確認。はがね攻撃の直接天候倍率は1だが、9.5秒後の特殊ブーストはSA5だけ+2で、間接条件としての場の意味を分けて記録。相方の未対応味方ブーストにより順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

初P後砂嵐・延長3・天気発生時本人特殊ブースト2を確認。はがね攻撃の直接天候倍率は1だが、9.5秒後の特殊ブーストはSA5だけ+2で、間接条件としての場の意味を分けて記録。相方の未対応味方ブーストにより順位を保留する。

順位の対象外・保留:初P後砂嵐・延長3・天気発生時本人特殊ブースト2を確認。はがね攻撃の直接天候倍率は1だが、9.5秒後の特殊ブーストはSA5だけ+2で、間接条件としての場の意味を分けて記録。相方の未対応味方ブーストにより順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)ハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)
アタッカー / EX スピード
推定 5,101,315 → 7,684,903

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はハルト (アナザー)&メガヤンマ (テラスタイプ:むし)、弱点はむしです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA05,101,315
SA57,684,903
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,101,315
SA57,684,903
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,101,3157,684,903+2,583,588+50.6%
本人5,101,3157,684,903+2,583,588+50.6%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

たまむしゾーン時の味方B技上昇とゾーン延長を確認。急所化は採用攻撃の急所率3と重複しており安定性の価値を別途上乗せしない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

たまむしゾーン時の味方B技上昇とゾーン延長を確認。急所化は採用攻撃の急所率3と重複しており安定性の価値を別途上乗せしない。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ガイ&メガニウムガイ&メガニウム
アタッカー / EX テクニカル
推定 6,779,539 → 10,148,804

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はガイ&メガニウム、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA05,522,550
SA59,430,035
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA06,779,539
SA510,148,804
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体6,779,53910,148,804+3,369,265+49.7%
本人5,522,5509,430,035+3,907,485+70.8%
他の2組1,256,988718,768-538,220-42.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初攻撃・初B後のGF展開と延長を確認し、草技への実倍率を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

初攻撃・初B後のGF展開と延長を確認し、草技への実倍率を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:初攻撃・初B後のGF展開と延長を確認し、草技への実倍率を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マチエール&クロバットマチエール&クロバット
アタッカー / EX サポート
推定 3,723,773 → 5,499,751

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマチエール&クロバット、弱点はどくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,059,282
SA54,770,049
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,723,773
SA55,499,751
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,723,7735,499,751+1,775,978+47.7%
本人3,059,2824,770,049+1,710,767+55.9%
他の2組664,491729,702+65,211+9.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC1、初攻撃後どく抵抗低下、物理防御低下を確認。抵抗はどく攻撃、物理防御低下は物理攻撃への適用を区別する。確率能力上昇・相方ブーストが未対応のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC1、初攻撃後どく抵抗低下、物理防御低下を確認。抵抗はどく攻撃、物理防御低下は物理攻撃への適用を区別する。確率能力上昇・相方ブーストが未対応のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:初B後BC1、初攻撃後どく抵抗低下、物理防御低下を確認。抵抗はどく攻撃、物理防御低下は物理攻撃への適用を区別する。確率能力上昇・相方ブーストが未対応のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスN&キュレム (ブラックキュレム)マジコスN&キュレム (ブラックキュレム)
テクニカル / EX アタッカー
推定 3,807,920 → 5,600,851

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスN&キュレム (ブラックキュレム)、弱点はこおりです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,550,567
SA54,194,193
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,807,920
SA55,600,851
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,807,9205,600,851+1,792,931+47.1%
本人2,550,5674,194,193+1,643,626+64.4%
他の2組1,257,3521,406,657+149,305+11.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC3と異常相手への味方威力上昇を確認。SA0/5の差はSA1〜4・BSB・行動配分も含む。相方の未対応味方Bブーストにより順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC3と異常相手への味方威力上昇を確認。SA0/5の差はSA1〜4・BSB・行動配分も含む。相方の未対応味方Bブーストにより順位保留。

順位の対象外・保留:初B後BC3と異常相手への味方威力上昇を確認。SA0/5の差はSA1〜4・BSB・行動配分も含む。相方の未対応味方Bブーストにより順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アイリス (アナザー)&サザンドラアイリス (アナザー)&サザンドラ
テクニカル / EX スピード
推定 2,599,354 → 3,740,980
本人 10位

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアイリス (アナザー)&サザンドラ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,647,028
SA52,663,798
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,599,354
SA53,740,980
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,599,3543,740,980+1,141,626+43.9%
本人1,647,0282,663,798+1,016,770+61.7%
他の2組952,3251,077,182+124,857+13.1%

本人側の変化:登場時と初B技後のBC各1短縮で進行を早め、初B技後の物理ブースト3を次の本人攻撃へ回します。本人は約61.7%、チームは約43.9%上昇。前後でB技担当や行動配分も変えながら、本人を主力にした比較です。

  • 登場時・初B技後に各BC1短縮
  • 初B技後の本人物理ブースト3
  • 本人を主力にしたB技・行動配分

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後BC1・物理ブースト3を確認。本人主力の同一編成で、強化前後のBSB・行動を独立最適化した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ジニア&リキキリンジニア&リキキリン
テクニカル / EX サポート
推定 6,432,003 → 9,242,698

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はジニア&リキキリン、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,189,559
SA55,613,503
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA06,432,003
SA59,242,698
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体6,432,0039,242,698+2,810,695+43.7%
本人3,189,5595,613,503+2,423,944+76.0%
他の2組3,242,4443,629,195+386,751+11.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮・能力7種上昇と初B後BC短縮を確認。自己ランダム能力上昇は原文どおり上昇であり、警告の防御低下という文面を採用しない。能力依存B技と未反映のランダム変化が重なるため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮・能力7種上昇と初B後BC短縮を確認。自己ランダム能力上昇は原文どおり上昇であり、警告の防御低下という文面を採用しない。能力依存B技と未反映のランダム変化が重なるため順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮・能力7種上昇と初B後BC短縮を確認。自己ランダム能力上昇は原文どおり上昇であり、警告の防御低下という文面を採用しない。能力依存B技と未反映のランダム変化が重なるため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスハウ&カプ・コケコマジコスハウ&カプ・コケコ
テクニカル / EX アタッカー
推定 3,450,560 → 4,956,201

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスハウ&カプ・コケコ、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,336,129
SA53,435,999
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,450,560
SA54,956,201
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,450,5604,956,201+1,505,641+43.6%
本人2,336,1293,435,999+1,099,870+47.1%
他の2組1,114,4301,520,201+405,771+36.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

せいれいゾーン時の味方威力と初ねがい後EF、延長を確認。確率上昇と相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

せいれいゾーン時の味方威力と初ねがい後EF、延長を確認。確率上昇と相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

順位の対象外・保留:せいれいゾーン時の味方威力と初ねがい後EF、延長を確認。確率上昇と相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

メロコ&グレンアルマメロコ&グレンアルマ
スピード / EX アタッカー
推定 8,775,094 → 12,503,580

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はメロコ&グレンアルマ、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA04,447,222
SA57,384,983
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA08,775,094
SA512,503,580
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体8,775,09412,503,580+3,728,486+42.5%
本人4,447,2227,384,983+2,937,761+66.1%
他の2組4,327,8715,118,597+790,726+18.3%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後のパルデアC特殊の実倍率を確認。サークル時HP回復は耐久価値。相方のランダム能力低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時・初B後のパルデアC特殊の実倍率を確認。サークル時HP回復は耐久価値。相方のランダム能力低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時・初B後のパルデアC特殊の実倍率を確認。サークル時HP回復は耐久価値。相方のランダム能力低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ワタル&カイリューワタル&カイリュー
アタッカー / EX サポート
推定 3,416,171 → 4,845,015

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はワタル&カイリュー、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,046,358
SA54,475,202
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,416,171
SA54,845,015
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,416,1714,845,015+1,428,844+41.8%
本人3,046,3584,475,202+1,428,844+46.9%
他の2組369,813369,81300.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後に各BC1を確認。特攻上昇時のB技威力上昇が実際の本人B技へ適用される。同一3組でSA0/5を比較した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時・初B後に各BC1を確認。特攻上昇時のB技威力上昇が実際の本人B技へ適用される。同一3組でSA0/5を比較した。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

バンジロウ&ウルガモスバンジロウ&ウルガモス
フィールド / EX スピード
推定 3,037,791 → 4,256,513

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はバンジロウ&ウルガモス、弱点はむしです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,037,791
SA54,256,513
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,037,791
SA54,256,513
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,037,7914,256,513+1,218,722+40.1%
本人3,037,7914,256,513+1,218,722+40.1%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC1、たまむしゾーン中本人B技へのG2、ゾーン延長3を確認。61.75秒のEXゾーン終了141.75秒と更新後171.75秒を記録。ただし相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC1、たまむしゾーン中本人B技へのG2、ゾーン延長3を確認。61.75秒のEXゾーン終了141.75秒と更新後171.75秒を記録。ただし相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:初B後BC1、たまむしゾーン中本人B技へのG2、ゾーン延長3を確認。61.75秒のEXゾーン終了141.75秒と更新後171.75秒を記録。ただし相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスシロナ&ジャラランガマジコスシロナ&ジャラランガ
アタッカー / EX スピード
推定 5,411,876 → 7,573,534

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスシロナ&ジャラランガ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA04,457,422
SA56,566,232
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,411,876
SA57,573,534
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,411,8767,573,534+2,161,658+39.9%
本人4,457,4226,566,232+2,108,810+47.3%
他の2組954,4541,007,302+52,848+5.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後のりゅうゾーン展開とT技後特殊ブーストを確認。別の強い場が選ばれた区間へ重複倍率は付けない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

登場時・初B後のりゅうゾーン展開とT技後特殊ブーストを確認。別の強い場が選ばれた区間へ重複倍率は付けない。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アデク&ウルガモスアデク&ウルガモス
アタッカー / EX フィールド
推定 2,572,989 → 3,554,269

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアデク&ウルガモス、弱点はむしです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,390,937
SA53,333,732
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,572,989
SA53,554,269
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,572,9893,554,269+981,280+38.1%
本人2,390,9373,333,732+942,795+39.4%
他の2組182,052220,537+38,485+21.1%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時たまむしゾーンと延長を確認。ゲージ加速は19秒サイクルへ別加点しない。相方の未対応ブーストにより順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時たまむしゾーンと延長を確認。ゲージ加速は19秒サイクルへ別加点しない。相方の未対応ブーストにより順位保留。

順位の対象外・保留:登場時たまむしゾーンと延長を確認。ゲージ加速は19秒サイクルへ別加点しない。相方の未対応ブーストにより順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

セイカ&オーダイルセイカ&オーダイル
スピード / EX アタッカー
推定 6,788,726 → 9,374,430

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はセイカ&オーダイル、弱点はみずです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA06,664,912
SA59,250,616
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA06,788,726
SA59,374,430
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体6,788,7269,374,430+2,585,704+38.1%
本人6,664,9129,250,616+2,585,704+38.8%
他の2組123,814123,81400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

サークル中B技20%Gは実B技で確認。HP回復は耐久価値。P技B技急所化は採用行動列の急所率3と重複しており安定性の上乗せを別加算しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

サークル中B技20%Gは実B技で確認。HP回復は耐久価値。P技B技急所化は採用行動列の急所率3と重複しており安定性の上乗せを別加算しない。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)フウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)
テクニカル / EX アタッカー
推定 2,859,240 → 3,922,599

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はフウロ (22アニバーサリー)&トルネロス (れいじゅうフォルム)、弱点はひこうです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,553,208
SA53,574,456
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,859,240
SA53,922,599
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,859,2403,922,599+1,063,359+37.2%
本人2,553,2083,574,456+1,021,248+40.0%
他の2組306,032348,143+42,111+13.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時あおぞらゾーンと発生時の特殊ブーストを確認。採用行動ではねがい使用時BC短縮を確認できないため未使用と発動不能を混同しない。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時あおぞらゾーンと発生時の特殊ブーストを確認。採用行動ではねがい使用時BC短縮を確認できないため未使用と発動不能を混同しない。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

順位の対象外・保留:登場時あおぞらゾーンと発生時の特殊ブーストを確認。採用行動ではねがい使用時BC短縮を確認できないため未使用と発動不能を混同しない。相方の味方Bブースト未対応により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マサル&ゴリランダーマサル&ゴリランダー
アタッカー / EX スピード
推定 2,192,839 → 3,003,073

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマサル&ゴリランダー、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,303,590
SA52,088,335
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,192,839
SA53,003,073
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,192,8393,003,073+810,234+36.9%
本人1,303,5902,088,335+784,745+60.2%
他の2組889,248914,737+25,489+2.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

攻撃上昇時BD威力、登場GF、キョダイコランダ後EXGF更新を確認。初期GFは23.75秒の味方くさ技に1.5倍、BD後は既存EXGFへ+30秒更新が入る。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

攻撃上昇時BD威力、登場GF、キョダイコランダ後EXGF更新を確認。初期GFは23.75秒の味方くさ技に1.5倍、BD後は既存EXGFへ+30秒更新が入る。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:攻撃上昇時BD威力、登場GF、キョダイコランダ後EXGF更新を確認。初期GFは23.75秒の味方くさ技に1.5倍、BD後は既存EXGFへ+30秒更新が入る。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコストウヤ&ゲノセクトマジコストウヤ&ゲノセクト
テクニカル / EX アタッカー
推定 3,857,679 → 5,282,378

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコストウヤ&ゲノセクト、弱点はむしです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,557,720
SA54,971,766
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,857,679
SA55,282,378
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,857,6795,282,378+1,424,699+36.9%
本人3,557,7204,971,766+1,414,046+39.7%
他の2組299,959310,611+10,652+3.6%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

抵抗低下時の味方威力上昇と登場時特攻3上昇を確認。次回ゲージ0は19秒サイクルの指数へ別加点しない。相方の未対応ブーストが残るため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

抵抗低下時の味方威力上昇と登場時特攻3上昇を確認。次回ゲージ0は19秒サイクルの指数へ別加点しない。相方の未対応ブーストが残るため順位保留。

順位の対象外・保留:抵抗低下時の味方威力上昇と登場時特攻3上昇を確認。次回ゲージ0は19秒サイクルの指数へ別加点しない。相方の未対応ブーストが残るため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)マジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)
フィールド / EX スピード
推定 20,341,631 → 27,843,285

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスフラダリ (アナザー)&イーユイ (テラスタイプ:ほのお)、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA017,348,831
SA524,628,556
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA020,341,631
SA527,843,285
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体20,341,63127,843,285+7,501,654+36.9%
本人17,348,83124,628,556+7,279,725+42.0%
他の2組2,992,8003,214,729+221,929+7.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初B後のカロスC特殊と延長3を確認。本人特殊ほのお攻撃には1.2倍が適用される一方、相方物理技の倍率1のソース表示は実効に数えない。回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

登場時・初B後のカロスC特殊と延長3を確認。本人特殊ほのお攻撃には1.2倍が適用される一方、相方物理技の倍率1のソース表示は実効に数えない。回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時・初B後のカロスC特殊と延長3を確認。本人特殊ほのお攻撃には1.2倍が適用される一方、相方物理技の倍率1のソース表示は実効に数えない。回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

主人公&ピカチュウ主人公&ピカチュウ
アタッカー / EX サポート
推定 2,191,499 → 2,995,262

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象は主人公&ピカチュウ、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,390,447
SA52,015,617
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,191,499
SA52,995,262
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,191,4992,995,262+803,763+36.7%
本人1,390,4472,015,617+625,170+45.0%
他の2組801,051979,644+178,593+22.3%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時・初T技後・初B後の各BC短縮をそれぞれ実時刻で確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時・初T技後・初B後の各BC短縮をそれぞれ実時刻で確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時・初T技後・初B後の各BC短縮をそれぞれ実時刻で確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)セイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)
フィールド / EX テクニカル
推定 4,802,724 → 6,530,262

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はセイボリー&ヤドキング (ガラルのすがた)、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,074,486
SA54,436,095
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,802,724
SA56,530,262
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,802,7246,530,262+1,727,538+36.0%
本人3,074,4864,436,095+1,361,609+44.3%
他の2組1,728,2382,094,166+365,928+21.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初P技後のPFと延長、あられ時B技上昇の実対象を確認。相方のランダム能力低下・確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

初P技後のPFと延長、あられ時B技上昇の実対象を確認。相方のランダム能力低下・確率特防低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:初P技後のPFと延長、あられ時B技上昇の実対象を確認。相方のランダム能力低下・確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ネモ&パーモットネモ&パーモット
スピード / EX フィールド
推定 2,294,948 → 3,108,900

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はネモ&パーモット、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,944,214
SA52,758,165
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,294,948
SA53,108,900
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,294,9483,108,900+813,952+35.5%
本人1,944,2142,758,165+813,951+41.9%
他の2組350,734350,73400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮と攻撃後の自己物理ブーストを確認。40%ひるみの敵行動抑制・時間短縮は今回の固定サイクル比較では評価しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮と攻撃後の自己物理ブーストを確認。40%ひるみの敵行動抑制・時間短縮は今回の固定サイクル比較では評価しない。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスハルカ&バシャーモマジコスハルカ&バシャーモ
テクニカル / EX スピード
推定 1,612,810 → 2,183,904

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスハルカ&バシャーモ、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,612,810
SA52,183,904
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA01,612,810
SA52,183,904
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体1,612,8102,183,904+571,094+35.4%
本人1,612,8102,183,904+571,094+35.4%
他の2組000—(0→0)

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

T技後の全員物理ブーストを確認。必中・急所化による安定性は別価値で、今回の本人攻撃は通常の急所段階によって既に急所として計算されている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

T技後の全員物理ブーストを確認。必中・急所化による安定性は別価値で、今回の本人攻撃は通常の急所段階によって既に急所として計算されている。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)ヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)
スピード / EX アタッカー
推定 3,121,385 → 4,204,013

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はヒナツ&ドレディア (ヒスイのすがた)、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,226,770
SA53,222,575
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,121,385
SA54,204,013
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,121,3854,204,013+1,082,628+34.7%
本人2,226,7703,222,575+995,805+44.7%
他の2組894,615981,437+86,822+9.7%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮とシンオウC防御・延長を確認。防御サークルの実攻撃倍率と対象を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮とシンオウC防御・延長を確認。防御サークルの実攻撃倍率と対象を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮とシンオウC防御・延長を確認。防御サークルの実攻撃倍率と対象を照合。相方の確率特防低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコススイレン&カプ・テテフマジコススイレン&カプ・テテフ
アタッカー / EX スピード
推定 10,561,235 → 14,198,102

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコススイレン&カプ・テテフ、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA08,153,238
SA511,790,104
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA010,561,235
SA514,198,102
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体10,561,23514,198,102+3,636,867+34.4%
本人8,153,23811,790,104+3,636,866+44.6%
他の2組2,407,9972,407,99700.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1とPF中の本人B技威力上昇を確認。PF中急所無効は耐久価値として火力へ加点しない。相方の防御・特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1とPF中の本人B技威力上昇を確認。PF中急所無効は耐久価値として火力へ加点しない。相方の防御・特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時BC1とPF中の本人B技威力上昇を確認。PF中急所無効は耐久価値として火力へ加点しない。相方の防御・特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)コルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)
テクニカル / EX スピード
推定 18,401,056 → 24,722,927

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はコルサ&ウソッキー (テラスタイプ:くさ)、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA016,529,197
SA521,227,219
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA018,401,056
SA524,722,927
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体18,401,05624,722,927+6,321,871+34.4%
本人1,871,8593,495,707+1,623,848+86.8%
他の2組16,529,19721,227,219+4,698,022+28.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮と抵抗低下対象へのB技30%Gを確認。初B後S回数回復は実消費カウンタを別途照合。ランダム能力低下が未反映なので順位保留。

登場時BC短縮と抵抗低下対象へのB技30%Gを確認。初B後S回数回復は実消費カウンタを別途照合。ランダム能力低下が未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮と抵抗低下対象へのB技30%Gを確認。初B後S回数回復は実消費カウンタを別途照合。ランダム能力低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮と抵抗低下対象へのB技30%Gを確認。初B後S回数回復は実消費カウンタを別途照合。ランダム能力低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ジーナ&グレイシアジーナ&グレイシア
スピード / EX アタッカー
推定 7,509,490 → 10,032,996

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はジーナ&グレイシア、弱点はこおりです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA05,643,241
SA58,166,746
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA07,509,490
SA510,032,996
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体7,509,49010,032,996+2,523,506+33.6%
本人5,643,2418,166,746+2,523,505+44.7%
他の2組1,866,2491,866,24900.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時特殊ブースト3を確認。登場時つららゾーンは展開されるが、初攻撃前に味方のEXつららゾーンへ置換され、SA4との同prefixでも実攻撃の場終了差はない。こらえるは耐久価値。相方の未対応Bブーストにより順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

登場時特殊ブースト3を確認。登場時つららゾーンは展開されるが、初攻撃前に味方のEXつららゾーンへ置換され、SA4との同prefixでも実攻撃の場終了差はない。こらえるは耐久価値。相方の未対応Bブーストにより順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時特殊ブースト3を確認。登場時つららゾーンは展開されるが、初攻撃前に味方のEXつららゾーンへ置換され、SA4との同prefixでも実攻撃の場終了差はない。こらえるは耐久価値。相方の未対応Bブーストにより順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)マジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)
アタッカー / EX サポート
推定 9,334,774 → 12,452,891

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスネズ&ストリンダー (ローなすがた)、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA06,717,960
SA59,836,077
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA09,334,774
SA512,452,891
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体9,334,77412,452,891+3,118,117+33.4%
本人6,717,9609,836,077+3,118,117+46.4%
他の2組2,616,8142,616,81400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T後BC2とEF時の本人B技威力上昇を確認。ピンチ回復は耐久価値。元パッシブのEF時間延長ランクが不明で場の切れ目と火力へ影響するため、対応モデル値を保持して順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T後BC2とEF時の本人B技威力上昇を確認。ピンチ回復は耐久価値。元パッシブのEF時間延長ランクが不明で場の切れ目と火力へ影響するため、対応モデル値を保持して順位を保留する。

順位の対象外・保留:初T後BC2とEF時の本人B技威力上昇を確認。ピンチ回復は耐久価値。元パッシブのEF時間延長ランクが不明で場の切れ目と火力へ影響するため、対応モデル値を保持して順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスレッド&リザードンマジコスレッド&リザードン
アタッカー / EX テクニカル
推定 3,772,359 → 5,021,969

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスレッド&リザードン、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,211,104
SA54,420,252
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,772,359
SA55,021,969
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,772,3595,021,969+1,249,610+33.1%
本人3,211,1044,420,252+1,209,148+37.7%
他の2組561,255601,716+40,461+7.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後の晴れと登場時ブーストはモデルで発動。採用された技は物理も含み、特殊ブーストが全攻撃へ効くとは扱わない。相方の回数依存S技が未評価なので順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

初B後の晴れと登場時ブーストはモデルで発動。採用された技は物理も含み、特殊ブーストが全攻撃へ効くとは扱わない。相方の回数依存S技が未評価なので順位を保留する。

順位の対象外・保留:初B後の晴れと登場時ブーストはモデルで発動。採用された技は物理も含み、特殊ブーストが全攻撃へ効くとは扱わない。相方の回数依存S技が未評価なので順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)マジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)
フィールド / EX アタッカー
推定 18,861,551 → 25,043,577

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスカミツレ (アナザー)&ボルトロス (れいじゅうフォルム)、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA012,947,422
SA517,710,851
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA018,861,551
SA525,043,577
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体18,861,55125,043,577+6,182,026+32.8%
本人12,947,42217,710,851+4,763,429+36.8%
他の2組5,914,1287,332,725+1,418,597+24.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後BC2を確認。雨時急所無効と登場時こらえるは耐久・安定性として別扱い。本人主力の火力差にはSA1〜4の成長も含む。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後BC2を確認。雨時急所無効と登場時こらえるは耐久・安定性として別扱い。本人主力の火力差にはSA1〜4の成長も含む。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ダリア&ルンパッパダリア&ルンパッパ
テクニカル / EX アタッカー
推定 5,666,734 → 7,499,398

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はダリア&ルンパッパ、弱点はみずです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,900,471
SA55,733,134
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,666,734
SA57,499,398
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,666,7347,499,398+1,832,664+32.3%
本人3,900,4715,733,134+1,832,663+47.0%
他の2組1,766,2631,766,26300.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

特攻上昇時BD威力と、初B後のEX雨+30秒更新を確認。GFも展開されるが採用したみず攻撃のGF直接倍率は1。相方の状態異常時味方ブーストが未対応のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

特攻上昇時BD威力と、初B後のEX雨+30秒更新を確認。GFも展開されるが採用したみず攻撃のGF直接倍率は1。相方の状態異常時味方ブーストが未対応のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:特攻上昇時BD威力と、初B後のEX雨+30秒更新を確認。GFも展開されるが採用したみず攻撃のGF直接倍率は1。相方の状態異常時味方ブーストが未対応のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスノボリ&シャンデラマジコスノボリ&シャンデラ
スピード / EX テクニカル
推定 4,382,221 → 5,798,074

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスノボリ&シャンデラ、弱点はゴーストです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,613,178
SA52,879,162
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,382,221
SA55,798,074
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,382,2215,798,074+1,415,853+32.3%
本人1,613,1782,879,162+1,265,984+78.5%
他の2組2,769,0432,918,911+149,868+5.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

異常相手へのB技威力、BD後もののけゾーン、延長を確認。相方ブーストや低下条件に未評価が残るため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

異常相手へのB技威力、BD後もののけゾーン、延長を確認。相方ブーストや低下条件に未評価が残るため順位保留。

順位の対象外・保留:異常相手へのB技威力、BD後もののけゾーン、延長を確認。相方ブーストや低下条件に未評価が残るため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスダンデ&ムゲンダイナマジコスダンデ&ムゲンダイナ
アタッカー / EX サポート
推定 4,295,552 → 5,680,703

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスダンデ&ムゲンダイナ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,942,503
SA54,327,654
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,295,552
SA55,680,703
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,295,5525,680,703+1,385,151+32.2%
本人2,942,5034,327,654+1,385,151+47.1%
他の2組1,353,0481,353,04800.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

23.75秒ムゲンダイビームは実parametersで3体対象・spread:true・noFalloff:trueを確認。BD後特殊ブースト3/B技ブースト5も実状態で増加。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

23.75秒ムゲンダイビームは実parametersで3体対象・spread:true・noFalloff:trueを確認。BD後特殊ブースト3/B技ブースト5も実状態で増加。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:23.75秒ムゲンダイビームは実parametersで3体対象・spread:true・noFalloff:trueを確認。BD後特殊ブースト3/B技ブースト5も実状態で増加。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスミツル&サーナイトマジコスミツル&サーナイト
テクニカル / EX スピード
推定 2,054,773 → 2,714,748

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスミツル&サーナイト、弱点はフェアリーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,801,006
SA52,404,640
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,054,773
SA52,714,748
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,054,7732,714,748+659,975+32.1%
本人1,801,0062,404,640+603,634+33.5%
他の2組253,766310,108+56,342+22.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

せいれいゾーン時の味方威力と登場時ゾーンを確認。混乱時本人威力は採用経路で未確認。相方のランダム低下未反映により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

せいれいゾーン時の味方威力と登場時ゾーンを確認。混乱時本人威力は採用経路で未確認。相方のランダム低下未反映により順位保留。

順位の対象外・保留:せいれいゾーン時の味方威力と登場時ゾーンを確認。混乱時本人威力は採用経路で未確認。相方のランダム低下未反映により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ダンデ (アナザー)&ドラパルトダンデ (アナザー)&ドラパルト
テクニカル / EX スピード
推定 22,272,993 → 29,288,207

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はダンデ (アナザー)&ドラパルト、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA019,235,708
SA525,298,054
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,272,993
SA529,288,207
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,272,99329,288,207+7,015,214+31.5%
本人3,037,2853,990,152+952,867+31.4%
他の2組19,235,70825,298,054+6,062,346+31.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後BC3と命中ごとのSA防御低下を確認。固定2回のドラゴンアローは1行動2回の低下、単発技は1回で扱う。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

BD後BC3と命中ごとのSA防御低下を確認。固定2回のドラゴンアローは1行動2回の低下、単発技は1回で扱う。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後BC3と命中ごとのSA防御低下を確認。固定2回のドラゴンアローは1行動2回の低下、単発技は1回で扱う。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:BD後BC3と命中ごとのSA防御低下を確認。固定2回のドラゴンアローは1行動2回の低下、単発技は1回で扱う。元のランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ピーニャ&ドドゲザンピーニャ&ドドゲザン
アタッカー / EX テクニカル
推定 13,719,274 → 18,039,606

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はピーニャ&ドドゲザン、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA09,435,262
SA513,755,594
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA013,719,274
SA518,039,606
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体13,719,27418,039,606+4,320,332+31.5%
本人9,435,26213,755,594+4,320,332+45.8%
他の2組4,284,0124,284,01200.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC2短縮と攻撃後のB技ブーストを確認。防御特防4段階は採用B技・BSBの直接火力条件ではなく耐久価値として区別した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC2短縮と攻撃後のB技ブーストを確認。防御特防4段階は採用B技・BSBの直接火力条件ではなく耐久価値として区別した。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)テル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)
スピード / EX アタッカー
推定 15,910,804 → 20,900,229

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はテル&ジュナイパー (ヒスイのすがた)、弱点はかくとうです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA010,560,279
SA515,179,384
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA015,910,804
SA520,900,229
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体15,910,80420,900,229+4,989,425+31.4%
本人10,560,27915,179,384+4,619,105+43.7%
他の2組5,350,5255,720,845+370,320+6.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初P技後のこぶしゾーンと対応するかくとう技の倍率を確認。HP回復・こらえるは耐久価値。3ぼんのやの確率防御低下が未反映なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

初P技後のこぶしゾーンと対応するかくとう技の倍率を確認。HP回復・こらえるは耐久価値。3ぼんのやの確率防御低下が未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:初P技後のこぶしゾーンと対応するかくとう技の倍率を確認。HP回復・こらえるは耐久価値。3ぼんのやの確率防御低下が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)キリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)
スピード / EX サポート
推定 4,138,382 → 5,416,292

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はキリヤ&ルガルガン (たそがれのすがた)、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,949,015
SA52,984,887
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,138,382
SA55,416,292
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,138,3825,416,292+1,277,910+30.9%
本人1,949,0152,984,887+1,035,872+53.1%
他の2組2,189,3672,431,405+242,038+11.1%

効果の確認範囲

一部未評価あり

砂嵐時の味方威力とダイロック後の場を確認。速攻後ブーストは同名の別ソースがありSA由来単独の帰属を断定しない。場の延長・相方低下の未評価により順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

砂嵐時の味方威力とダイロック後の場を確認。速攻後ブーストは同名の別ソースがありSA由来単独の帰属を断定しない。場の延長・相方低下の未評価により順位保留。

順位の対象外・保留:砂嵐時の味方威力とダイロック後の場を確認。速攻後ブーストは同名の別ソースがありSA由来単独の帰属を断定しない。場の延長・相方低下の未評価により順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

シロナ&ガブリアスシロナ&ガブリアス
アタッカー / EX テクニカル
推定 3,878,241 → 5,065,936

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はシロナ&ガブリアス、弱点はじめんです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,221,593
SA54,435,570
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,878,241
SA55,065,936
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,878,2415,065,936+1,187,695+30.6%
本人3,221,5934,435,570+1,213,977+37.7%
他の2組656,648630,365-26,283-4.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1・砂嵐と、素早さ上昇に対応するB技威力上昇を確認。場ソースの掲載だけではなくB技への実威力ソースを確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1・砂嵐と、素早さ上昇に対応するB技威力上昇を確認。場ソースの掲載だけではなくB技への実威力ソースを確認した。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カミツレ (アナザー)&エモンガカミツレ (アナザー)&エモンガ
テクニカル / EX スピード
推定 2,870,799 → 3,746,114

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカミツレ (アナザー)&エモンガ、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,082,278
SA51,741,110
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,870,799
SA53,746,114
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,870,7993,746,114+875,315+30.5%
本人1,082,2781,741,110+658,832+60.9%
他の2組1,788,5202,005,004+216,484+12.1%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

まひ相手へのBD技威力とEF中の味方威力・延長を確認。複数の条件付き低下・確率上昇が未評価なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

まひ相手へのBD技威力とEF中の味方威力・延長を確認。複数の条件付き低下・確率上昇が未評価なので順位保留。

順位の対象外・保留:まひ相手へのBD技威力とEF中の味方威力・延長を確認。複数の条件付き低下・確率上昇が未評価なので順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)カキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)
テクニカル / EX アタッカー
推定 7,365,023 → 9,523,892

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカキツバタ&ブリジュラス (テラスタイプ:ドラゴン)、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA05,905,961
SA58,027,212
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA07,365,023
SA59,523,892
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体7,365,0239,523,892+2,158,869+29.3%
本人5,905,9618,027,212+2,121,251+35.9%
他の2組1,459,0621,496,680+37,618+2.6%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮と初攻撃時りゅうゾーンを確認。本人B技を使わないので初B後短縮は未発動。場の実倍率を本人主力の対応技で確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮と初攻撃時りゅうゾーンを確認。本人B技を使わないので初B後短縮は未発動。場の実倍率を本人主力の対応技で確認した。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

コウキ&ディアルガコウキ&ディアルガ
テクニカル / EX サポート
推定 5,936,805 → 7,614,826

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はコウキ&ディアルガ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,952,564
SA55,630,585
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,936,805
SA57,614,826
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,936,8057,614,826+1,678,021+28.3%
本人3,952,5645,630,585+1,678,021+42.5%
他の2組1,984,2411,984,24100.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

T技後特殊ブーストは確認したが、りゅうのねがい使用時の追加BC1を採用104.5・137.75秒の実行で確認できない。SA4/5同prefixでも通常行動分を超える短縮差がなく、発動なしと未対応を混同せず、ルートに影響する未反映として順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

T技後特殊ブーストは確認したが、りゅうのねがい使用時の追加BC1を採用104.5・137.75秒の実行で確認できない。SA4/5同prefixでも通常行動分を超える短縮差がなく、発動なしと未対応を混同せず、ルートに影響する未反映として順位を保留する。

順位の対象外・保留:T技後特殊ブーストは確認したが、りゅうのねがい使用時の追加BC1を採用104.5・137.75秒の実行で確認できない。SA4/5同prefixでも通常行動分を超える短縮差がなく、発動なしと未対応を混同せず、ルートに影響する未反映として順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マリィ (アナザー)&オーロンゲマリィ (アナザー)&オーロンゲ
フィールド / EX サポート
推定 32,083,570 → 41,055,511

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマリィ (アナザー)&オーロンゲ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA028,277,671
SA536,716,541
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA032,083,570
SA541,055,511
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体32,083,57041,055,511+8,971,941+28.0%
本人3,805,8994,338,969+533,070+14.0%
他の2組28,277,67136,716,541+8,438,870+29.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC1・BD後BC2と、チームB後の全員物理・特殊ブーストを確認。味方の対応攻撃で消費される。相方レッドのランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

初B後BC1・BD後BC2と、チームB後の全員物理・特殊ブーストを確認。味方の対応攻撃で消費される。相方レッドのランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC1・BD後BC2と、チームB後の全員物理・特殊ブーストを確認。味方の対応攻撃で消費される。相方レッドのランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:初B後BC1・BD後BC2と、チームB後の全員物理・特殊ブーストを確認。味方の対応攻撃で消費される。相方レッドのランダム能力低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ポピー&デカヌチャンポピー&デカヌチャン
アタッカー / EX スピード
推定 5,663,004 → 7,241,485

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はポピー&デカヌチャン、弱点ははがねです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA04,791,257
SA56,369,738
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,663,004
SA57,241,485
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,663,0047,241,485+1,578,481+27.9%
本人4,791,2576,369,738+1,578,481+32.9%
他の2組871,746871,74600.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC2短縮を確認。必中化と急所無効の安定性・耐久価値は与ダメージへ独立加点しない。相方の条件付き能力上昇が未評価なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T技後BC2短縮を確認。必中化と急所無効の安定性・耐久価値は与ダメージへ独立加点しない。相方の条件付き能力上昇が未評価なので順位保留。

順位の対象外・保留:初T技後BC2短縮を確認。必中化と急所無効の安定性・耐久価値は与ダメージへ独立加点しない。相方の条件付き能力上昇が未評価なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

クダリ&アーケオスクダリ&アーケオス
アタッカー / EX サポート
推定 4,728,096 → 6,031,328

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はクダリ&アーケオス、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,852,271
SA55,155,503
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA04,728,096
SA56,031,328
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体4,728,0966,031,328+1,303,232+27.6%
本人3,852,2715,155,503+1,303,232+33.8%
他の2組875,824875,82400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用行動では砂嵐時B技威力の実使用を確認できない。HP回復・ゲージ増加は共通指数の範囲外。相方の低下未反映もあるため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

採用行動では砂嵐時B技威力の実使用を確認できない。HP回復・ゲージ増加は共通指数の範囲外。相方の低下未反映もあるため順位保留。

順位の対象外・保留:採用行動では砂嵐時B技威力の実使用を確認できない。HP回復・ゲージ増加は共通指数の範囲外。相方の低下未反映もあるため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ダイゴ&メタグロスダイゴ&メタグロス
アタッカー / EX サポート
推定 2,399,513 → 3,049,869

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はダイゴ&メタグロス、弱点ははがねです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,981,378
SA52,682,013
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,399,513
SA53,049,869
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,399,5133,049,869+650,356+27.1%
本人1,981,3782,682,013+700,635+35.4%
他の2組418,134367,855-50,279-12.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

防御上昇時の本人P技/B技威力とバレットパンチ後の全員物理ブーストを確認。初B後こらえるの耐久価値は火力に加点しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

防御上昇時の本人P技/B技威力とバレットパンチ後の全員物理ブーストを確認。初B後こらえるの耐久価値は火力に加点しない。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)ユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)
テクニカル / EX サポート
推定 6,146,106 → 7,806,249

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はユウリ (アナザー)&ウーラオス (れんげきのかた)、弱点はかくとうです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,095,017
SA54,515,502
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA06,146,106
SA57,806,249
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体6,146,1067,806,249+1,660,143+27.0%
本人3,095,0174,515,502+1,420,485+45.9%
他の2組3,051,0883,290,746+239,658+7.9%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用したBDはかくとう。BD後BC1・本人物理ブースト3・かくとう抵抗低下を確認した。バディーズの本来タイプだけでみず編成とは表示しない。元の命中時防御低下が未反映のため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

採用したBDはかくとう。BD後BC1・本人物理ブースト3・かくとう抵抗低下を確認した。バディーズの本来タイプだけでみず編成とは表示しない。元の命中時防御低下が未反映のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:採用したBDはかくとう。BD後BC1・本人物理ブースト3・かくとう抵抗低下を確認した。バディーズの本来タイプだけでみず編成とは表示しない。元の命中時防御低下が未反映のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ナンジャモ&ハラバリーナンジャモ&ハラバリー
サポート / EX アタッカー
推定 3,507,513 → 4,442,736

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はナンジャモ&ハラバリー、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,182,855
SA53,118,078
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,507,513
SA54,442,736
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,507,5134,442,736+935,223+26.7%
本人2,182,8553,118,078+935,223+42.8%
他の2組1,324,6571,324,65700.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

特攻段階に応じたB技上昇は実B技で確認。急所無効は耐久価値。被攻撃時特殊ブーストは公開detailで未反映とされ、相方を含む防御低下条件も未評価のため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

特攻段階に応じたB技上昇は実B技で確認。急所無効は耐久価値。被攻撃時特殊ブーストは公開detailで未反映とされ、相方を含む防御低下条件も未評価のため順位保留。

順位の対象外・保留:特攻段階に応じたB技上昇は実B技で確認。急所無効は耐久価値。被攻撃時特殊ブーストは公開detailで未反映とされ、相方を含む防御低下条件も未評価のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ハッサク&セグレイブハッサク&セグレイブ
フィールド / EX アタッカー
推定 26,112,901 → 32,921,471

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はハッサク&セグレイブ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,309,541
SA528,060,981
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA026,112,901
SA532,921,471
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体26,112,90132,921,471+6,808,570+26.1%
本人2,803,3604,860,489+2,057,129+73.4%
他の2組23,309,54128,060,981+4,751,440+20.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC短縮とりゅうゾーン中の20%技威力Gを確認。登場時防御G3低下はSA5/4の敵段階と履歴で確認。ランダム能力低下は未反映なので順位保留。

初T技後BC短縮とりゅうゾーン中の20%技威力Gを確認。登場時防御G3低下はSA5/4の敵段階と履歴で確認。ランダム能力低下は未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T技後BC短縮とりゅうゾーン中の20%技威力Gを確認。登場時防御G3低下はSA5/4の敵段階と履歴で確認。ランダム能力低下は未反映なので順位保留。

順位の対象外・保留:初T技後BC短縮とりゅうゾーン中の20%技威力Gを確認。登場時防御G3低下はSA5/4の敵段階と履歴で確認。ランダム能力低下は未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスナンジャモ&タケルライコマジコスナンジャモ&タケルライコ
フィールド / EX スピード
推定 5,791,293 → 7,274,538

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスナンジャモ&タケルライコ、弱点はでんきです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA02,363,832
SA53,478,086
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,791,293
SA57,274,538
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,791,2937,274,538+1,483,245+25.6%
本人2,363,8323,478,086+1,114,254+47.1%
他の2組3,427,4613,796,452+368,991+10.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC短縮、EF中の20%技威力G、T技後自己特殊ブーストを確認。本人主力の実ダメージへ適用された対象・時刻を保存した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T技後BC短縮、EF中の20%技威力G、T技後自己特殊ブーストを確認。本人主力の実ダメージへ適用された対象・時刻を保存した。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)サザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)
フィールド / EX スピード
推定 13,983,130 → 17,349,184

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はサザレ&ガーディ (ヒスイのすがた)、弱点はいわです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA012,176,798
SA515,826,453
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA013,983,130
SA517,349,184
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体13,983,13017,349,184+3,366,054+24.1%
本人12,176,79815,826,453+3,649,655+30.0%
他の2組1,806,3321,522,730-283,602-15.7%

効果の確認範囲

一部未評価あり

初B後BC短縮とがんせきゾーン延長を確認。いわダメージの場は発生しているが継続時間不明でB技30%Gが未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC短縮とがんせきゾーン延長を確認。いわダメージの場は発生しているが継続時間不明でB技30%Gが未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

順位の対象外・保留:初B後BC短縮とがんせきゾーン延長を確認。いわダメージの場は発生しているが継続時間不明でB技30%Gが未加算。ランダム能力低下も未反映のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ミナキ&スイクンミナキ&スイクン
アタッカー / EX テクニカル
推定 5,277,135 → 6,525,726

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はミナキ&スイクン、弱点はみずです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA03,489,378
SA54,737,969
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA05,277,135
SA56,525,726
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体5,277,1356,525,726+1,248,591+23.7%
本人3,489,3784,737,969+1,248,591+35.8%
他の2組1,787,7571,787,75700.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T後BC1、初P後本人特殊ブースト2、初B後のEX雨更新を確認。33.25秒の雨更新で終了110→140秒、次の味方みず攻撃にも実倍率3が継続する。同一3組でSA0/5の本人を優先して比較した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T後BC1、初P後本人特殊ブースト2、初B後のEX雨更新を確認。33.25秒の雨更新で終了110→140秒、次の味方みず攻撃にも実倍率3が継続する。同一3組でSA0/5の本人を優先して比較した。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

オリーヴ&ダストダスオリーヴ&ダストダス
テクニカル / EX サポート
推定 21,003,174 → 25,660,165

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はオリーヴ&ダストダス、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA021,003,174
SA525,660,165
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA021,003,174
SA525,660,165
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体21,003,17425,660,165+4,656,991+22.2%
本人000—(0→0)
他の2組21,003,17425,660,165+4,656,991+22.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時とBD後のBC短縮を確認。BD後の自己物理ブーストは付与されるが、本人の対応弱点ダメージは0であり味方BC支援と分ける。ランダム能力低下が未反映のため順位保留。

登場時とBD後のBC短縮を確認。BD後の自己物理ブーストは付与されるが、本人の対応弱点ダメージは0であり味方BC支援と分ける。ランダム能力低下が未反映のため順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時とBD後のBC短縮を確認。BD後の自己物理ブーストは付与されるが、本人の対応弱点ダメージは0であり味方BC支援と分ける。ランダム能力低下が未反映のため順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時とBD後のBC短縮を確認。BD後の自己物理ブーストは付与されるが、本人の対応弱点ダメージは0であり味方BC支援と分ける。ランダム能力低下が未反映のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ハルカ (22アニバーサリー)&ラティアスハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス
テクニカル / EX フィールド
推定 2,344,707 → 2,856,294

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はハルカ (22アニバーサリー)&ラティアス、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,134,232
SA51,578,922
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,344,707
SA52,856,294
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,344,7072,856,294+511,587+21.8%
本人1,134,2321,578,922+444,690+39.2%
他の2組1,210,4741,277,371+66,897+5.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2、PF延長といのり後の特殊ブーストを確認。確率上昇や相方の低下条件が未評価なので順位保留。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2、PF延長といのり後の特殊ブーストを確認。確率上昇や相方の低下条件が未評価なので順位保留。

順位の対象外・保留:登場時BC2、PF延長といのり後の特殊ブーストを確認。確率上昇や相方の低下条件が未評価なので順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

メリッサ&ヨノワールメリッサ&ヨノワール
サポート / EX フィールド
推定 11,163,090 → 13,436,660

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はメリッサ&ヨノワール、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA011,163,090
SA513,436,660
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA011,163,090
SA513,436,660
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体11,163,09013,436,660+2,273,570+20.4%
本人000—(0→0)
他の2組11,163,09013,436,660+2,273,570+20.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後シンオウC防御と延長を確認。味方ほのお攻撃に実倍率1.1が適用され、85.5秒展開から76秒後の161.5秒攻撃でも継続する。ただし相方の回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

登場時BC1、初B後シンオウC防御と延長を確認。味方ほのお攻撃に実倍率1.1が適用され、85.5秒展開から76秒後の161.5秒攻撃でも継続する。ただし相方の回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1、初B後シンオウC防御と延長を確認。味方ほのお攻撃に実倍率1.1が適用され、85.5秒展開から76秒後の161.5秒攻撃でも継続する。ただし相方の回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時BC1、初B後シンオウC防御と延長を確認。味方ほのお攻撃に実倍率1.1が適用され、85.5秒展開から76秒後の161.5秒攻撃でも継続する。ただし相方の回数依存S技・防御低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスカルネ&ディアンシーマジコスカルネ&ディアンシー
テクニカル / EX フィールド
推定 22,858,397 → 27,327,313
火力支援 1位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスカルネ&ディアンシー、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,858,397
SA527,327,313
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,858,397
SA527,327,313
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,858,39727,327,313+4,468,916+19.6%
本人000—(0→0)
他の2組22,858,39727,327,313+4,468,916+19.6%

火力支援を選んだ根拠:開幕のがんせきゾーンで本人のS技を使える流れを作り、場が発生するたびに配る物理ブーストで味方2組を支援します。他2組は約19.6%上昇。採用したあく攻撃への、がんせきゾーンの直接倍率は含みません。

  • 登場時BC1短縮
  • 開幕がんせきゾーンによるS技の準備
  • 場の発生時に全員へ物理ブースト1

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方のブースト。登場時BC1、がんせきゾーンによる本人S技の解放、場発生時の全員物理ブーストを確認。あく技へがんせきゾーンの直接倍率は掛からない。潮風のgeneric警告は残るが、SA4/5の実初期状態差と後のブースト消費で対応を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、がんせきゾーンによる本人S技の解放、場発生時の全員物理ブーストを確認。あく技へがんせきゾーンの直接倍率は掛からない。潮風のgeneric警告は残るが、SA4/5の実初期状態差と後のブースト消費で対応を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)ゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)
サポート / EX フィールド
推定 15,446,123 → 17,988,840
火力支援 2位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はゼイユ&ヤバソチャ (ボンサクのすがた・テラスタイプ:くさ)、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA014,833,989
SA517,275,876
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA015,446,123
SA517,988,840
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体15,446,12317,988,840+2,542,717+16.5%
本人612,133712,963+100,830+16.5%
他の2組14,833,98917,275,876+2,441,887+16.5%

火力支援を選んだ根拠:初攻撃と初B技後のパルデアサークル(防御)、初B技後のBC短縮で味方2組を支える編成です。他2組は約16.5%上昇。「防御」のサークルも攻撃への効果があり、実際に倍率が掛かる攻撃と残り時間を確認しています。

  • 初攻撃後・初B技後のパルデアC防御
  • 初B技後BC1短縮
  • 草の主力を支えるサークル運用

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。初B後BC短縮と初攻撃/初B後のパルデアC防御を確認。circleの実倍率が1超となる攻撃を実受益として扱い、source一覧に載るだけの攻撃は含めない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC短縮と初攻撃/初B後のパルデアC防御を確認。circleの実倍率が1超となる攻撃を実受益として扱い、source一覧に載るだけの攻撃は含めない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスアカギ&ダークライマジコスアカギ&ダークライ
テクニカル / EX フィールド
推定 3,749,530 → 4,341,213

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスアカギ&ダークライ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA01,803,075
SA52,394,758
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA03,749,530
SA54,341,213
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体3,749,5304,341,213+591,683+15.8%
本人1,803,0752,394,758+591,683+32.8%
他の2組1,946,4541,946,45400.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

こわもてのねがい使用時BCの追加短縮を採用経路で確認できず、ねむり中の味方威力G4も継続・解除未評価として非加算。本人P変化技は採用しておらずランダム能力低下は未発動。火力へ影響する未評価があるため順位を保留する。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

こわもてのねがい使用時BCの追加短縮を採用経路で確認できず、ねむり中の味方威力G4も継続・解除未評価として非加算。本人P変化技は採用しておらずランダム能力低下は未発動。火力へ影響する未評価があるため順位を保留する。

順位の対象外・保留:こわもてのねがい使用時BCの追加短縮を採用経路で確認できず、ねむり中の味方威力G4も継続・解除未評価として非加算。本人P変化技は採用しておらずランダム能力低下は未発動。火力へ影響する未評価があるため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスコルニ&マーシャドーマジコスコルニ&マーシャドー
テクニカル / EX サポート
推定 23,969,550 → 27,730,558

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスコルニ&マーシャドー、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,969,550
SA527,730,558
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,969,550
SA527,730,558
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,969,55027,730,558+3,761,008+15.7%
本人000—(0→0)
他の2組23,969,55027,730,558+3,761,008+15.7%

効果の確認範囲

一部未評価あり

初B後BC3と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。能力上昇不可の状態管理はこの観測で確認できず、ランダム低下の未反映もあるため順位保留。

初B後BC3と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。能力上昇不可の状態管理はこの観測で確認できず、ランダム低下の未反映もあるため順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初B後BC3と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。能力上昇不可の状態管理はこの観測で確認できず、ランダム低下の未反映もあるため順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:初B後BC3と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。能力上昇不可の状態管理はこの観測で確認できず、ランダム低下の未反映もあるため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスクダリ&シビルドンマジコスクダリ&シビルドン
フィールド / EX テクニカル
推定 14,664,990 → 16,524,912

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスクダリ&シビルドン、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA014,664,990
SA516,524,912
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA014,664,990
SA516,524,912
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体14,664,99016,524,912+1,859,922+12.7%
本人000—(0→0)
他の2組14,664,99016,524,912+1,859,922+12.7%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC2とイッシュC防御時の味方B技威力を確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

初T技後BC2とイッシュC防御時の味方B技威力を確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初T技後BC2とイッシュC防御時の味方B技威力を確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:初T技後BC2とイッシュC防御時の味方B技威力を確認。相方の防御低下条件が未評価なので順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ヤロー&ワタシラガヤロー&ワタシラガ
サポート / EX スピード
推定 19,626,053 → 22,078,322

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はヤロー&ワタシラガ、弱点はくさです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA019,429,205
SA521,216,808
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA019,626,053
SA522,078,322
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体19,626,05322,078,322+2,452,269+12.5%
本人196,848861,514+664,666+337.7%
他の2組19,429,20521,216,808+1,787,603+9.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後BC1・味方物理ブースト1、登場GFを確認。GFは9.5秒の味方くさBDに実倍率1.5。物理ブーストは物理役の消費を確認し、特殊役へは物理ブーストを加点しない。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

BD後BC1・味方物理ブースト1、登場GFを確認。GFは9.5秒の味方くさBDに実倍率1.5。物理ブーストは物理役の消費を確認し、特殊役へは物理ブーストを加点しない。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後BC1・味方物理ブースト1、登場GFを確認。GFは9.5秒の味方くさBDに実倍率1.5。物理ブーストは物理役の消費を確認し、特殊役へは物理ブーストを加点しない。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:BD後BC1・味方物理ブースト1、登場GFを確認。GFは9.5秒の味方くさBDに実倍率1.5。物理ブーストは物理役の消費を確認し、特殊役へは物理ブーストを加点しない。相方の特防低下条件が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ボタン&ニンフィアボタン&ニンフィア
サポート / EX アタッカー
推定 24,838,304 → 27,827,972
火力支援 3位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はボタン&ニンフィア、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,838,304
SA527,827,972
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,838,304
SA527,827,972
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,838,30427,827,972+2,989,668+12.0%
本人000—(0→0)
他の2組24,838,30427,827,972+2,989,668+12.0%

火力支援を選んだ根拠:初B技後のBC3短縮を、後続の味方B技へつなげます。他2組は約12.0%上昇。抵抗低下相手から受けるダメージの軽減は耐久面の効果なので、掲載の火力上昇率とは分けて考えます。

  • 初B技後BC3短縮
  • 後続の味方B技につなぐ進行
  • 被ダメージ軽減は耐久面の価値

行動列で確認した経路:B技までの加速。初B技後BC3短縮の時刻と後続の味方B技を確認。抵抗低下相手からの被ダメ軽減は火力へ加点しない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B技後BC3短縮の時刻と後続の味方B技を確認。抵抗低下相手からの被ダメ軽減は火力へ加点しない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)ビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)
サポート / EX スピード
推定 23,832,092 → 26,640,973
火力支援 4位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はビート (アナザー)&ギャロップ (ガラルのすがた)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,832,092
SA526,640,973
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,832,092
SA526,640,973
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,832,09226,640,973+2,808,881+11.8%
本人000—(0→0)
他の2組23,832,09226,640,973+2,808,881+11.8%

火力支援を選んだ根拠:このあく編成では、初T技後のBC1短縮を生かす形を採用しました。他2組は約11.8%上昇。せいれいゾーンを使う別の運用では味方威力上昇もありますが、掲載した行動順の上昇率はBCを生かした比較です。

  • 初T技後BC1短縮
  • あく編成でのB技進行を支援
  • せいれいゾーン条件の効果は別運用

行動列で確認した経路:B技までの加速。初T技後BC1を確認。採用中の場はあくゾーンで、せいれいゾーン時の味方威力G2は条件を満たさない。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。BCによる味方B技進行の支援を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初T技後BC1を確認。採用中の場はあくゾーンで、せいれいゾーン時の味方威力G2は条件を満たさない。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。BCによる味方B技進行の支援を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

フラダリ&イベルタルフラダリ&イベルタル
アタッカー / EX スピード
推定 25,038,984 → 27,808,955
火力支援 6位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はフラダリ&イベルタル、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,934,366
SA526,033,500
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,038,984
SA527,808,955
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,038,98427,808,955+2,769,971+11.1%
本人1,104,6181,775,455+670,837+60.7%
他の2組23,934,36626,033,500+2,099,134+8.8%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC2短縮と味方のあく技威力上昇を使い、本人を支援側に置いた編成です。他2組は約8.8%上昇。ひこう技の威力上昇も持ちますが、この比較では採用したあく攻撃への支援を評価しています。

  • 登場時BC2短縮
  • 味方のあく技威力上昇
  • 元のロールに縛られない支援採用

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方の威力上昇。登場時BC2とあく威力G2を味方の正ダメージ攻撃で確認。採用した攻撃にひこうの正ダメージはなく、ひこうG2を今回のあく火力に加算しない。本人のロールに制限せず、味方を強くする経路を確認した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2とあく威力G2を味方の正ダメージ攻撃で確認。採用した攻撃にひこうの正ダメージはなく、ひこうG2を今回のあく火力に加算しない。本人のロールに制限せず、味方を強くする経路を確認した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ゼイユ (アナザー)&グラエナゼイユ (アナザー)&グラエナ
サポート / EX フィールド
推定 33,935,348 → 37,546,234
火力支援 5位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はゼイユ (アナザー)&グラエナ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA033,150,747
SA536,641,940
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA033,935,348
SA537,546,234
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体33,935,34837,546,234+3,610,886+10.6%
本人784,600904,293+119,693+15.3%
他の2組33,150,74736,641,940+3,491,193+10.5%

火力支援を選んだ根拠:初T技後のこわもてゾーンと延長を使い、味方2組のあく攻撃を支えます。初B技後のBC短縮も含め、他2組は約10.5%上昇。既存の強い場と重なる区間は、場の更新や継続時間として確認しています。

  • 初T技後のこわもてゾーン
  • こわもてゾーン時間延長3
  • 初B技後BC1短縮

行動列で確認した経路:B技までの加速。初B後BC短縮と初T技後こわもてゾーン・延長を確認。実際のあく技倍率が1超となる攻撃・時刻を受益先として保存した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後BC短縮と初T技後こわもてゾーン・延長を確認。実際のあく技倍率が1超となる攻撃・時刻を受益先として保存した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)ショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)
フィールド / EX アタッカー
推定 28,636,855 → 31,272,170

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はショウ&ダイケンキ (ヒスイのすがた)、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA028,636,855
SA531,272,170
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA028,636,855
SA531,272,170
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体28,636,85531,272,170+2,635,315+9.2%
本人000—(0→0)
他の2組28,636,85531,272,170+2,635,315+9.2%

効果の確認範囲

一部未評価あり

登場時BC短縮は味方の行動列へ適用。あくダメージの場は実際に発生しているが、その継続時間が不明のため条件付き技威力20%は未加算。これを未使用や効果0と扱わず順位保留。

登場時BC短縮は味方の行動列へ適用。あくダメージの場は実際に発生しているが、その継続時間が不明のため条件付き技威力20%は未加算。これを未使用や効果0と扱わず順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮は味方の行動列へ適用。あくダメージの場は実際に発生しているが、その継続時間が不明のため条件付き技威力20%は未加算。これを未使用や効果0と扱わず順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮は味方の行動列へ適用。あくダメージの場は実際に発生しているが、その継続時間が不明のため条件付き技威力20%は未加算。これを未使用や効果0と扱わず順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)ミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)
サポート / EX フィールド
推定 13,717,468 → 14,925,836

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はミモザ&ドヒドイデ (テラスタイプ:どく)、弱点はどくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA013,592,980
SA514,773,343
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA013,717,468
SA514,925,836
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体13,717,46814,925,836+1,208,368+8.8%
本人124,487152,493+28,006+22.5%
他の2組13,592,98014,773,343+1,180,363+8.7%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初攻撃後もうどくゾーン、延長、ゾーン時20%技威力Gを確認。対応する毒技の実倍率と受益先を照合。相方の味方攻撃時ブーストが未対応なので順位保留。

初攻撃後もうどくゾーン、延長、ゾーン時20%技威力Gを確認。対応する毒技の実倍率と受益先を照合。相方の味方攻撃時ブーストが未対応なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初攻撃後もうどくゾーン、延長、ゾーン時20%技威力Gを確認。対応する毒技の実倍率と受益先を照合。相方の味方攻撃時ブーストが未対応なので順位保留。

順位の対象外・保留:初攻撃後もうどくゾーン、延長、ゾーン時20%技威力Gを確認。対応する毒技の実倍率と受益先を照合。相方の味方攻撃時ブーストが未対応なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

コルニ&ルチャブルコルニ&ルチャブル
サポート / EX フィールド
推定 27,311,402 → 29,653,833
火力支援 7位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はコルニ&ルチャブル、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA027,311,402
SA529,653,833
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA027,311,402
SA529,653,833
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体27,311,40229,653,833+2,342,431+8.6%
本人000—(0→0)
他の2組27,311,40229,653,833+2,342,431+8.6%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のカロスサークル(防御)を使います。他2組は約8.6%上昇。採用ログでは味方のあく攻撃にサークルの1.15倍が掛かっており、かくとう以外の主力を助ける形です。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後カロスC防御・延長
  • 採用した味方攻撃へのサークル倍率1.15

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1と初B後のカロスC防御を確認。味方あく攻撃へのサークル倍率1.15を実再生で確認し、サポートロールに限定しない支援として扱う。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後のカロスC防御を確認。味方あく攻撃へのサークル倍率1.15を実再生で確認し、サポートロールに限定しない支援として扱う。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

タケシ&カブトプスタケシ&カブトプス
サポート / EX フィールド
推定 25,420,272 → 26,925,351
火力支援 8位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はタケシ&カブトプス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA025,420,272
SA526,925,351
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,420,272
SA526,925,351
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,420,27226,925,351+1,505,079+5.9%
本人000—(0→0)
他の2組25,420,27226,925,351+1,505,079+5.9%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のカントーサークル(防御)・延長でりゅうの主力を支えます。他2組は約5.9%上昇。本人の攻撃量が少なくても、味方攻撃へのサークル倍率1.1を使える点が採用理由です。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後カントーC防御・延長
  • 味方のりゅう攻撃へのサークル倍率1.1

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1と初B後のカントーC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後のカントーC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)レホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)
サポート / EX フィールド
推定 23,794,559 → 25,196,619
火力支援 9位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はレホール&ゲンガー (テラスタイプ:ゴースト)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,794,559
SA525,196,619
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,794,559
SA525,196,619
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,794,55925,196,619+1,402,060+5.9%
本人000—(0→0)
他の2組23,794,55925,196,619+1,402,060+5.9%

火力支援を選んだ根拠:掲載編成では登場時のBC短縮を使い、他2組が約5.9%上昇しました。本人B技後の短縮や、どく相手への味方威力上昇は、この行動順では発動を確認していません。持っている効果と、今回使った支援を分けて読める例です。

  • 登場時BC1短縮
  • 今回の採用行動では本人B技なし
  • どく条件の味方威力上昇は今回未発動

行動列で確認した経路:B技までの加速。登場時BC短縮を確認。本人B技なしで初B後短縮は未発動。毒条件は採用対象のなし/睡眠状態では成立せず、睡眠unknown警告だけで毒効果を発動扱いにしない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮を確認。本人B技なしで初B後短縮は未発動。毒条件は採用対象のなし/睡眠状態では成立せず、睡眠unknown警告だけで毒効果を発動扱いにしない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスユウキ&ラティオスマジコスユウキ&ラティオス
サポート / EX スピード
推定 24,789,924 → 26,157,743

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスユウキ&ラティオス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,275,146
SA525,580,023
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,789,924
SA526,157,743
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,789,92426,157,743+1,367,819+5.5%
本人514,777577,719+62,942+12.2%
他の2組24,275,14625,580,023+1,304,877+5.4%

行動列で確認した経路:B技までの加速。登場時BC2の短縮と全員の素早さ0→2を確認。防御上昇は防御ステートで差を確認できず、耐久価値を数値化しない。比較はBCを含む対応済み効果の範囲。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2の短縮と全員の素早さ0→2を確認。防御上昇は防御ステートで差を確認できず、耐久価値を数値化しない。比較はBCを含む対応済み効果の範囲。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2の短縮と全員の素早さ0→2を確認。防御上昇は防御ステートで差を確認できず、耐久価値を数値化しない。比較はBCを含む対応済み効果の範囲。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ホミカ&ダストダスホミカ&ダストダス
サポート / EX フィールド
推定 24,933,118 → 26,276,448
火力支援 10位

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はホミカ&ダストダス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,933,118
SA526,276,448
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,933,118
SA526,276,448
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,933,11826,276,448+1,343,330+5.4%
本人000—(0→0)
他の2組24,933,11826,276,448+1,343,330+5.4%

火力支援を選んだ根拠:登場時BC1短縮と、初B技後のイッシュサークル(防御)・延長を使う支援編成です。他2組は約5.4%上昇。本人のどく火力ではなく、味方のりゅう攻撃に掛かるサークル倍率1.1を使っています。

  • 登場時BC1短縮
  • 初B技後イッシュC防御・延長
  • 味方のりゅう攻撃へのサークル倍率1.1

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1、初B後のイッシュC防御、延長を確認。防御サークルもダメージ計算に対応する倍率を持ち、味方の実攻撃で1.1倍の適用を確認。本人のどく攻撃は今回の弱点外。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後のイッシュC防御、延長を確認。防御サークルもダメージ計算に対応する倍率を持ち、味方の実攻撃で1.1倍の適用を確認。本人のどく攻撃は今回の弱点外。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ナギ&チルタリスナギ&チルタリス
サポート / EX フィールド
推定 25,383,549 → 26,625,025

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はナギ&チルタリス、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA025,383,549
SA526,625,025
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,383,549
SA526,625,025
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,383,54926,625,025+1,241,476+4.9%
本人000—(0→0)
他の2組25,383,54926,625,025+1,241,476+4.9%

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1、初B後ホウエンC防御・延長を確認。味方の実攻撃へサークル倍率1.1が適用されている。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後ホウエンC防御・延長を確認。味方の実攻撃へサークル倍率1.1が適用されている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1、初B後ホウエンC防御・延長を確認。味方の実攻撃へサークル倍率1.1が適用されている。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)ライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)
テクニカル / EX アタッカー
推定 23,025,541 → 24,133,400

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はライヤー&フーパ (いましめられしフーパ)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,025,541
SA524,133,400
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,025,541
SA524,133,400
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,025,54124,133,400+1,107,859+4.8%
本人000—(0→0)
他の2組23,025,54124,133,400+1,107,859+4.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。本人のエスパー技が弱点外でも支援値は保持。ランダム防御低下が未反映なので順位保留。

登場時BC1と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。本人のエスパー技が弱点外でも支援値は保持。ランダム防御低下が未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。本人のエスパー技が弱点外でも支援値は保持。ランダム防御低下が未反映なので順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時BC1と相手の能力非上昇時の味方威力上昇を確認。本人のエスパー技が弱点外でも支援値は保持。ランダム防御低下が未反映なので順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)マリィ&モルペコ (まんぷくもよう)
テクニカル / EX サポート
推定 22,507,525 → 23,559,988

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマリィ&モルペコ (まんぷくもよう)、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,448,698
SA523,479,555
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,507,525
SA523,559,988
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,507,52523,559,988+1,052,463+4.7%
本人58,82780,433+21,606+36.7%
他の2組22,448,69823,479,555+1,030,857+4.6%

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方の威力上昇。登場時BC2と、味方あく技への威力G2を確認。でんきG2は正ダメージのでんき技を採用しておらず、今回のあく火力へ適用しない。ロールに依存しない味方火力支援として評価する。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2と、味方あく技への威力G2を確認。でんきG2は正ダメージのでんき技を採用しておらず、今回のあく火力へ適用しない。ロールに依存しない味方火力支援として評価する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2と、味方あく技への威力G2を確認。でんきG2は正ダメージのでんき技を採用しておらず、今回のあく火力へ適用しない。ロールに依存しない味方火力支援として評価する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

オルティガ&バウッツェルオルティガ&バウッツェル
サポート / EX フィールド
推定 13,646,766 → 14,261,013

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はオルティガ&バウッツェル、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA013,646,766
SA514,261,013
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA013,646,766
SA514,261,013
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体13,646,76614,261,013+614,247+4.5%
本人000—(0→0)
他の2組13,646,76614,261,013+614,247+4.5%

効果の確認範囲

一部未評価あり

初パルデアの結束のBC2短縮とせいれいゾーンを確認し、場が実攻撃に適用されるかを照合。被攻撃時B技ブーストGは未反映で、相方の回数依存S技等も未評価のため順位保留。

初パルデアの結束のBC2短縮とせいれいゾーンを確認し、場が実攻撃に適用されるかを照合。被攻撃時B技ブーストGは未反映で、相方の回数依存S技等も未評価のため順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

初パルデアの結束のBC2短縮とせいれいゾーンを確認し、場が実攻撃に適用されるかを照合。被攻撃時B技ブーストGは未反映で、相方の回数依存S技等も未評価のため順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:初パルデアの結束のBC2短縮とせいれいゾーンを確認し、場が実攻撃に適用されるかを照合。被攻撃時B技ブーストGは未反映で、相方の回数依存S技等も未評価のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カブ&キュウコンカブ&キュウコン
サポート / EX フィールド
推定 16,077,141 → 16,793,356

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカブ&キュウコン、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA016,000,107
SA516,709,306
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA016,077,141
SA516,793,356
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体16,077,14116,793,356+716,215+4.5%
本人77,03384,049+7,016+9.1%
他の2組16,000,10716,709,306+709,199+4.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後ガラルC防御・延長3を確認。本人だけでなく味方ほのお攻撃にも実倍率1.1。延長は後のT技再展開にも載り、SA4では切れる156.75秒の味方攻撃にも継続。ただし相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

登場時BC1と初B後ガラルC防御・延長3を確認。本人だけでなく味方ほのお攻撃にも実倍率1.1。延長は後のT技再展開にも載り、SA4では切れる156.75秒の味方攻撃にも継続。ただし相方特防低下が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1と初B後ガラルC防御・延長3を確認。本人だけでなく味方ほのお攻撃にも実倍率1.1。延長は後のT技再展開にも載り、SA4では切れる156.75秒の味方攻撃にも継続。ただし相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:登場時BC1と初B後ガラルC防御・延長3を確認。本人だけでなく味方ほのお攻撃にも実倍率1.1。延長は後のT技再展開にも載り、SA4では切れる156.75秒の味方攻撃にも継続。ただし相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

キバナ (22アニバーサリー)&フライゴンキバナ (22アニバーサリー)&フライゴン
テクニカル / EX サポート
推定 21,010,744 → 21,924,290

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はキバナ (22アニバーサリー)&フライゴン、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA020,653,397
SA521,378,943
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA021,010,744
SA521,924,290
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体21,010,74421,924,290+913,546+4.3%
本人357,347545,347+188,000+52.6%
他の2組20,653,39721,378,943+725,546+3.5%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

天気変化中の味方威力G2を実ほのお攻撃で確認。メレメレの潮風はpostFieldsで全員特殊ブーストが増え、本人特殊技で消費されるが、物理攻撃しかしない味方2組へ特殊ブーストの火力受益を誇張しない。相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

天気変化中の味方威力G2を実ほのお攻撃で確認。メレメレの潮風はpostFieldsで全員特殊ブーストが増え、本人特殊技で消費されるが、物理攻撃しかしない味方2組へ特殊ブーストの火力受益を誇張しない。相方特防低下が未評価のため順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

天気変化中の味方威力G2を実ほのお攻撃で確認。メレメレの潮風はpostFieldsで全員特殊ブーストが増え、本人特殊技で消費されるが、物理攻撃しかしない味方2組へ特殊ブーストの火力受益を誇張しない。相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

順位の対象外・保留:天気変化中の味方威力G2を実ほのお攻撃で確認。メレメレの潮風はpostFieldsで全員特殊ブーストが増え、本人特殊技で消費されるが、物理攻撃しかしない味方2組へ特殊ブーストの火力受益を誇張しない。相方特防低下が未評価のため順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

スイレン&パルシェンスイレン&パルシェン
サポート / EX フィールド
推定 28,133,887 → 29,042,658

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はスイレン&パルシェン、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA028,133,887
SA529,042,658
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA028,133,887
SA529,042,658
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体28,133,88729,042,658+908,771+3.2%
本人000—(0→0)
他の2組28,133,88729,042,658+908,771+3.2%

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1と初B後アローラC防御を確認。味方りゅう技に実倍率1.1が載る。延長3は本人T技による同サークルにも反映し、33.25秒再展開から71秒後の104.5秒にも継続する。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と初B後アローラC防御を確認。味方りゅう技に実倍率1.1が載る。延長3は本人T技による同サークルにも反映し、33.25秒再展開から71秒後の104.5秒にも継続する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1と初B後アローラC防御を確認。味方りゅう技に実倍率1.1が載る。延長3は本人T技による同サークルにも反映し、33.25秒再展開から71秒後の104.5秒にも継続する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アカネ&プクリンアカネ&プクリン
サポート / EX フィールド
推定 27,369,790 → 28,234,526

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアカネ&プクリン、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA027,369,790
SA528,234,526
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA027,369,790
SA528,234,526
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体27,369,79028,234,526+864,736+3.2%
本人000—(0→0)
他の2組27,369,79028,234,526+864,736+3.2%

行動列で確認した経路:B技までの加速、天候・フィールド・ゾーン・サークル。登場時BC1、初B後ジョウトC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1、初B後ジョウトC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1、初B後ジョウトC防御・延長を確認。味方りゅう技へサークル倍率1.1が適用されている。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

レッド&カビゴンレッド&カビゴン
サポート / EX スピード
推定 17,236,013 → 17,780,134

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はレッド&カビゴン、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA017,236,013
SA517,780,134
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA017,236,013
SA517,780,134
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体17,236,01317,780,134+544,121+3.2%
本人000—(0→0)
他の2組17,236,01317,780,134+544,121+3.2%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

BD後のBC2短縮と物理ブーストG2を確認。物理軽減の耐久価値は火力へ加点しない。相方の防御低下条件が未反映なので順位を保留する。

BD後のBC2短縮と物理ブーストG2を確認。物理軽減の耐久価値は火力へ加点しない。相方の防御低下条件が未反映なので順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

BD後のBC2短縮と物理ブーストG2を確認。物理軽減の耐久価値は火力へ加点しない。相方の防御低下条件が未反映なので順位を保留する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:BD後のBC2短縮と物理ブーストG2を確認。物理軽減の耐久価値は火力へ加点しない。相方の防御低下条件が未反映なので順位を保留する。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ビワ&コノヨザルビワ&コノヨザル
サポート / EX テクニカル
推定 17,722,163 → 18,223,766

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はビワ&コノヨザル、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA017,722,163
SA518,223,766
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA017,722,163
SA518,223,766
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体17,722,16318,223,766+501,603+2.8%
本人000—(0→0)
他の2組17,722,16318,223,766+501,603+2.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2短縮とパルデアC防御中の20%技威力Gを確認。HP回復は耐久価値。相方のS技回数依存追加効果と防御低下条件が未反映なので順位保留。

登場時BC2短縮とパルデアC防御中の20%技威力Gを確認。HP回復は耐久価値。相方のS技回数依存追加効果と防御低下条件が未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2短縮とパルデアC防御中の20%技威力Gを確認。HP回復は耐久価値。相方のS技回数依存追加効果と防御低下条件が未反映なので順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時BC2短縮とパルデアC防御中の20%技威力Gを確認。HP回復は耐久価値。相方のS技回数依存追加効果と防御低下条件が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ヨネ&ゴンベヨネ&ゴンベ
サポート / EX フィールド
推定 30,177,184 → 31,006,848

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はヨネ&ゴンベ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA030,177,184
SA531,006,848
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA030,177,184
SA531,006,848
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体30,177,18431,006,848+829,664+2.7%
本人000—(0→0)
他の2組30,177,18431,006,848+829,664+2.7%

行動列で確認した経路:味方のブースト。チームB技後の物理・特殊ブーストGを確認。登場時BCは通常スキルと同名で、SA5/4とも残BC0のため追加短縮へ帰属させない。本人B技がなく初B後短縮は未発動。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

チームB技後の物理・特殊ブーストGを確認。登場時BCは通常スキルと同名で、SA5/4とも残BC0のため追加短縮へ帰属させない。本人B技がなく初B後短縮は未発動。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

チームB技後の物理・特殊ブーストGを確認。登場時BCは通常スキルと同名で、SA5/4とも残BC0のため追加短縮へ帰属させない。本人B技がなく初B後短縮は未発動。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

アユミ&イーブイアユミ&イーブイ
サポート / EX テクニカル
推定 23,378,519 → 23,829,826

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はアユミ&イーブイ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,378,519
SA523,829,826
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,378,519
SA523,829,826
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,378,51923,829,826+451,307+1.9%
本人000—(0→0)
他の2組23,378,51923,829,826+451,307+1.9%

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方のブースト。登場時BC短縮とT技後の味方B技ブーストを確認。妨害時の技威力上昇は採用行動列で条件成立を確認できず、睡眠をひるみ・混乱・バインドとして扱わない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮とT技後の味方B技ブーストを確認。妨害時の技威力上昇は採用行動列で条件成立を確認できず、睡眠をひるみ・混乱・バインドとして扱わない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮とT技後の味方B技ブーストを確認。妨害時の技威力上昇は採用行動列で条件成立を確認できず、睡眠をひるみ・混乱・バインドとして扱わない。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ノボリ&ドリュウズノボリ&ドリュウズ
サポート / EX テクニカル
推定 22,556,273 → 22,881,093

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はノボリ&ドリュウズ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,556,273
SA522,881,093
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,556,273
SA522,881,093
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,556,27322,881,093+324,820+1.4%
本人000—(0→0)
他の2組22,556,27322,881,093+324,820+1.4%

行動列で確認した経路:B技までの加速。P変化技使用時BC1を2回確認。採用行動では本人B技を使わず、初B後回数回復は未発動。砂嵐の延長は発動記録と直接火力寄与を区別する。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

P変化技使用時BC1を2回確認。採用行動では本人B技を使わず、初B後回数回復は未発動。砂嵐の延長は発動記録と直接火力寄与を区別する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

P変化技使用時BC1を2回確認。採用行動では本人B技を使わず、初B後回数回復は未発動。砂嵐の延長は発動記録と直接火力寄与を区別する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスグリーン&カメックスマジコスグリーン&カメックス
サポート / EX スピード
推定 22,127,682 → 22,434,056

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスグリーン&カメックス、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,127,682
SA522,434,056
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,127,682
SA522,434,056
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,127,68222,434,056+306,374+1.4%
本人000—(0→0)
他の2組22,127,68222,434,056+306,374+1.4%

行動列で確認した経路:味方のブースト。T技後の物理・特殊ブーストG1を確認。被攻撃時のゲージ0は被攻撃・ゲージ待ちを測定していないため別価値として扱う。採用目的は味方2組の火力。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

T技後の物理・特殊ブーストG1を確認。被攻撃時のゲージ0は被攻撃・ゲージ待ちを測定していないため別価値として扱う。採用目的は味方2組の火力。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

T技後の物理・特殊ブーストG1を確認。被攻撃時のゲージ0は被攻撃・ゲージ待ちを測定していないため別価値として扱う。採用目的は味方2組の火力。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カケル&ピカチュウカケル&ピカチュウ
サポート / EX スピード
推定 34,091,246 → 34,461,728

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカケル&ピカチュウ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA034,091,246
SA534,461,728
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA034,091,246
SA534,461,728
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体34,091,24634,461,728+370,482+1.1%
本人000—(0→0)
他の2組34,091,24634,461,728+370,482+1.1%

行動列で確認した経路:味方のブースト。T技後B技ブーストGの付与先と後続B技を照合。能力低下無効・こらえるは今回の与ダメージとは別の耐久価値として扱う。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

T技後B技ブーストGの付与先と後続B技を照合。能力低下無効・こらえるは今回の与ダメージとは別の耐久価値として扱う。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

T技後B技ブーストGの付与先と後続B技を照合。能力低下無効・こらえるは今回の与ダメージとは別の耐久価値として扱う。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスヒカリ&クレセリアマジコスヒカリ&クレセリア
サポート / EX スピード
推定 33,790,628 → 34,076,143

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスヒカリ&クレセリア、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA033,790,628
SA534,076,143
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA033,790,628
SA534,076,143
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体33,790,62834,076,143+285,515+0.8%
本人000—(0→0)
他の2組33,790,62834,076,143+285,515+0.8%

効果の確認範囲

一部未評価あり

T技後の全員物理・特殊ブーストを確認。HP半減時の追加ブーストは、この被ダメージを追跡しないモデルでは評価しておらず火力へ含めない。順位は保留する。

T技後の全員物理・特殊ブーストを確認。HP半減時の追加ブーストは、この被ダメージを追跡しないモデルでは評価しておらず火力へ含めない。順位は保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

T技後の全員物理・特殊ブーストを確認。HP半減時の追加ブーストは、この被ダメージを追跡しないモデルでは評価しておらず火力へ含めない。順位は保留する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:T技後の全員物理・特殊ブーストを確認。HP半減時の追加ブーストは、この被ダメージを追跡しないモデルでは評価しておらず火力へ含めない。順位は保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

グルーシャ&ツンベアーグルーシャ&ツンベアー
サポート / EX フィールド
推定 16,157,011 → 16,281,017

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はグルーシャ&ツンベアー、弱点はほのおです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA016,157,011
SA516,281,017
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA016,157,011
SA516,281,017
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体16,157,01116,281,017+124,006+0.8%
本人000—(0→0)
他の2組16,157,01116,281,017+124,006+0.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC短縮、初B後パルデアC防御と延長を確認。防御サークルでも実ダメージ倍率の対象と時刻を照合した。相方の防御低下条件が未反映なので順位保留。

登場時BC短縮、初B後パルデアC防御と延長を確認。防御サークルでも実ダメージ倍率の対象と時刻を照合した。相方の防御低下条件が未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC短縮、初B後パルデアC防御と延長を確認。防御サークルでも実ダメージ倍率の対象と時刻を照合した。相方の防御低下条件が未反映なので順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:登場時BC短縮、初B後パルデアC防御と延長を確認。防御サークルでも実ダメージ倍率の対象と時刻を照合した。相方の防御低下条件が未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスマツバ&ホウオウマジコスマツバ&ホウオウ
サポート / EX フィールド
推定 22,127,682 → 22,287,661

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスマツバ&ホウオウ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,127,682
SA522,287,661
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,127,682
SA522,287,661
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,127,68222,287,661+159,979+0.7%
本人000—(0→0)
他の2組22,127,68222,287,661+159,979+0.7%

行動列で確認した経路:B技までの加速、味方のブースト。登場時BC1と、にほんばれ使用後の味方全員への物理・特殊ブースト1を確認。採用した正ダメージ攻撃はあくで、晴れの直接倍率は1。晴れ延長の展開記録を、そのままあく火力の追加倍率とはしない。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1と、にほんばれ使用後の味方全員への物理・特殊ブースト1を確認。採用した正ダメージ攻撃はあくで、晴れの直接倍率は1。晴れ延長の展開記録を、そのままあく火力の追加倍率とはしない。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1と、にほんばれ使用後の味方全員への物理・特殊ブースト1を確認。採用した正ダメージ攻撃はあくで、晴れの直接倍率は1。晴れ延長の展開記録を、そのままあく火力の追加倍率とはしない。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスアセロラ&カプ・ブルルマジコスアセロラ&カプ・ブルル
サポート / EX テクニカル
推定 29,317,534 → 29,426,578

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスアセロラ&カプ・ブルル、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA029,317,534
SA529,426,578
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA029,317,534
SA529,426,578
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体29,317,53429,426,578+109,044+0.4%
本人000—(0→0)
他の2組29,317,53429,426,578+109,044+0.4%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初にほんばれ後のGFと晴れ延長は記録に存在するが、あく技へGFの直接倍率は掛からない。場の変化から起こる味方の効果と直接の草火力を混同しない。防御低下の未評価があるため順位保留。

初にほんばれ後のGFと晴れ延長は記録に存在するが、あく技へGFの直接倍率は掛からない。場の変化から起こる味方の効果と直接の草火力を混同しない。防御低下の未評価があるため順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

初にほんばれ後のGFと晴れ延長は記録に存在するが、あく技へGFの直接倍率は掛からない。場の変化から起こる味方の効果と直接の草火力を混同しない。防御低下の未評価があるため順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:初にほんばれ後のGFと晴れ延長は記録に存在するが、あく技へGFの直接倍率は掛からない。場の変化から起こる味方の効果と直接の草火力を混同しない。防御低下の未評価があるため順位保留。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ペパー&マフィティフペパー&マフィティフ
サポート / EX テクニカル
推定 27,288,013 → 27,376,393

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はペパー&マフィティフ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA026,287,921
SA526,287,921
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA027,288,013
SA527,376,393
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体27,288,01327,376,393+88,380+0.3%
本人1,000,0911,088,471+88,380+8.8%
他の2組26,287,92126,287,92100.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

交代禁止時の技20%・B30%上昇は、再起のくらいつくの「相手と自分を交代禁止」にstate記録regexが一致せず未加算。攻撃時防御低下の未観測は初回本人攻撃前に防御-6へ達している点と分ける。未反映とランダム味方能力上昇のため順位保留。

交代禁止時の技20%・B30%上昇は、再起のくらいつくの「相手と自分を交代禁止」にstate記録regexが一致せず未加算。攻撃時防御低下の未観測は初回本人攻撃前に防御-6へ達している点と分ける。未反映とランダム味方能力上昇のため順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。 今回の対応範囲の差は正増分順位の条件を満たしません。数値はそのまま保持します。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

交代禁止時の技20%・B30%上昇は、再起のくらいつくの「相手と自分を交代禁止」にstate記録regexが一致せず未加算。攻撃時防御低下の未観測は初回本人攻撃前に防御-6へ達している点と分ける。未反映とランダム味方能力上昇のため順位保留。

順位の対象外・保留:交代禁止時の技20%・B30%上昇は、再起のくらいつくの「相手と自分を交代禁止」にstate記録regexが一致せず未加算。攻撃時防御低下の未観測は初回本人攻撃前に防御-6へ達している点と分ける。未反映とランダム味方能力上昇のため順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ウォロ&トゲピーウォロ&トゲピー
フィールド / EX テクニカル
推定 30,764,204 → 30,764,204

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はウォロ&トゲピー、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA030,764,204
SA530,764,204
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA030,764,204
SA530,764,204
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体30,764,20430,764,20400.0%
本人000—(0→0)
他の2組30,764,20430,764,20400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用行動列では本人B技を使わず、初B後BC短縮・T回数回復は発動条件未到達。HP回復は耐久価値。商いのチャンスのランダム能力低下も未反映なので順位保留。

採用行動列では本人B技を使わず、初B後BC短縮・T回数回復は発動条件未到達。HP回復は耐久価値。商いのチャンスのランダム能力低下も未反映なので順位保留。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。 今回の対応範囲の差は正増分順位の条件を満たしません。数値はそのまま保持します。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

採用行動列では本人B技を使わず、初B後BC短縮・T回数回復は発動条件未到達。HP回復は耐久価値。商いのチャンスのランダム能力低下も未反映なので順位保留。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:採用行動列では本人B技を使わず、初B後BC短縮・T回数回復は発動条件未到達。HP回復は耐久価値。商いのチャンスのランダム能力低下も未反映なので順位保留。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

シュウメイ&ブロロロームシュウメイ&ブロロローム
サポート / EX スピード
推定 30,460,963 → 30,460,963

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はシュウメイ&ブロロローム、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA030,460,963
SA530,460,963
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA030,460,963
SA530,460,963
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体30,460,96330,460,96300.0%
本人000—(0→0)
他の2組30,460,96330,460,96300.0%

行動列で確認した経路:B技までの加速。登場時BC2短縮を確認。どくダメージの場中の急所無効・状態異常妨害無効は耐久価値。今回の総差0はこの対応範囲の結果として保持する。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC2短縮を確認。どくダメージの場中の急所無効・状態異常妨害無効は耐久価値。今回の総差0はこの対応範囲の結果として保持する。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC2短縮を確認。どくダメージの場中の急所無効・状態異常妨害無効は耐久価値。今回の総差0はこの対応範囲の結果として保持する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ケイト&エアームドケイト&エアームド
サポート / EX テクニカル
推定 30,155,208 → 30,155,208

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はケイト&エアームド、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA030,155,208
SA530,155,208
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA030,155,208
SA530,155,208
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体30,155,20830,155,20800.0%
本人000—(0→0)
他の2組30,155,20830,155,20800.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用経路のSA子はゲージ・HP回復・防御上昇で、今回の19秒固定サイクルの与ダメージへ別加点しない。メタルクローの確率攻撃上昇警告は本人のB技火力条件だが、本人指数は両条件0。味方へのSA火力作用を確認できず支援順位へは入れない。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

採用経路のSA子はゲージ・HP回復・防御上昇で、今回の19秒固定サイクルの与ダメージへ別加点しない。メタルクローの確率攻撃上昇警告は本人のB技火力条件だが、本人指数は両条件0。味方へのSA火力作用を確認できず支援順位へは入れない。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスマツリカ&カプ・レヒレマジコスマツリカ&カプ・レヒレ
サポート / EX スピード
推定 27,591,041 → 27,591,041

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスマツリカ&カプ・レヒレ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA027,591,041
SA527,591,041
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA027,591,041
SA527,591,041
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体27,591,04127,591,04100.0%
本人000—(0→0)
他の2組27,591,04127,591,04100.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

雨延長と初あまごい後のせいれいゾーンのイベントを確認。採用された味方攻撃への直接倍率を確認できず、増分だけを理由にSA支援順位へ入れない。雨時急所無効は耐久価値。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

雨延長と初あまごい後のせいれいゾーンのイベントを確認。採用された味方攻撃への直接倍率を確認できず、増分だけを理由にSA支援順位へ入れない。雨時急所無効は耐久価値。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

ヨウ (アナザー)&ツンデツンデヨウ (アナザー)&ツンデツンデ
サポート / EX スピード
推定 25,767,657 → 25,767,657

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はヨウ (アナザー)&ツンデツンデ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA025,767,657
SA525,767,657
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA025,767,657
SA525,767,657
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体25,767,65725,767,65700.0%
本人000—(0→0)
他の2組25,767,65725,767,65700.0%

行動列で確認した経路:B技までの加速。登場時BC1を確認。採用行動では本人B技がなく、初B後がんせきゾーンは未発動。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1を確認。採用行動では本人B技がなく、初B後がんせきゾーンは未発動。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1を確認。採用行動では本人B技がなく、初B後がんせきゾーンは未発動。能力低下無効は耐久・安定性として別扱い。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

カブ&マルヤクデカブ&マルヤクデ
サポート / EX アタッカー
推定 24,968,377 → 24,968,377

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はカブ&マルヤクデ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,968,377
SA524,968,377
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,968,377
SA524,968,377
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,968,37724,968,37700.0%
本人000—(0→0)
他の2組24,968,37724,968,37700.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

バインド中味方B威力G3は拘束の継続・解除未評価で非加算。BD後晴れ・延長は発動するが、あく攻撃の直接天候倍率は1。BD直後の味方物理増加はSA4でも同じで、晴れSA子単独の寄与へ帰属せず、順位を保留する。

バインド中味方B威力G3は拘束の継続・解除未評価で非加算。BD後晴れ・延長は発動するが、あく攻撃の直接天候倍率は1。BD直後の味方物理増加はSA4でも同じで、晴れSA子単独の寄与へ帰属せず、順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。 今回の対応範囲の差は正増分順位の条件を満たしません。数値はそのまま保持します。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

バインド中味方B威力G3は拘束の継続・解除未評価で非加算。BD後晴れ・延長は発動するが、あく攻撃の直接天候倍率は1。BD直後の味方物理増加はSA4でも同じで、晴れSA子単独の寄与へ帰属せず、順位を保留する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:バインド中味方B威力G3は拘束の継続・解除未評価で非加算。BD後晴れ・延長は発動するが、あく攻撃の直接天候倍率は1。BD直後の味方物理増加はSA4でも同じで、晴れSA子単独の寄与へ帰属せず、順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

グルーシャ&ハルクジラグルーシャ&ハルクジラ
サポート / EX テクニカル
推定 24,324,364 → 24,324,364

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はグルーシャ&ハルクジラ、弱点はドラゴンです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA024,324,364
SA524,324,364
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA024,324,364
SA524,324,364
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体24,324,36424,324,36400.0%
本人000—(0→0)
他の2組24,324,36424,324,36400.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

初B後のつららゾーン効果の実行記録はあるが、採用はドラゴン主体で氷場の直接倍率を確認できない。特殊軽減は耐久価値であり、今回の総差0から超覚醒全般が無価値とは結論しない。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

初B後のつららゾーン効果の実行記録はあるが、採用はドラゴン主体で氷場の直接倍率を確認できない。特殊軽減は耐久価値であり、今回の総差0から超覚醒全般が無価値とは結論しない。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

チリ&ドオーチリ&ドオー
サポート / EX フィールド
推定 23,373,785 → 23,373,785

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はチリ&ドオー、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,373,785
SA523,373,785
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,373,785
SA523,373,785
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,373,78523,373,78500.0%
本人000—(0→0)
他の2組23,373,78523,373,78500.0%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

採用行動列で対象にどく・もうどくは付いておらず毒条件の技威力Gはinactive。睡眠継続unknownの汎用警告を毒効果の実発動とは扱わない。本人B技なしで回数回復は未発動、自己耐久上昇は火力へ加点しない。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

採用行動列で対象にどく・もうどくは付いておらず毒条件の技威力Gはinactive。睡眠継続unknownの汎用警告を毒効果の実発動とは扱わない。本人B技なしで回数回復は未発動、自己耐久上昇は火力へ加点しない。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

SA5未観測を未使用と一般化せず、耐久・命中・HP・ゲージ待ちの非評価範囲と、実際に数値未加算の火力条件を分けて記載。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

リラ&カビゴンリラ&カビゴン
サポート / EX フィールド
推定 23,114,379 → 23,114,379

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はリラ&カビゴン、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA023,114,379
SA523,114,379
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA023,114,379
SA523,114,379
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体23,114,37923,114,37900.0%
本人000—(0→0)
他の2組23,114,37923,114,37900.0%

行動列で確認した経路:B技までの加速。33.25秒のBD後にBC3短縮を確認。味方の場効果中の被ダメージ軽減は耐久価値として別扱い。Supportロール必須を置かず、味方2組の火力に効くB技進行を評価した。

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

33.25秒のBD後にBC3短縮を確認。味方の場効果中の被ダメージ軽減は耐久価値として別扱い。Supportロール必須を置かず、味方2組の火力に効くB技進行を評価した。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

33.25秒のBD後にBC3短縮を確認。味方の場効果中の被ダメージ軽減は耐久価値として別扱い。Supportロール必須を置かず、味方2組の火力に効くB技進行を評価した。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

ノーマル弱点は存在しないため、本人タイプと一致する弱点の参考値はありません。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

コゴミ&キノガッサコゴミ&キノガッサ
スピード / EX フィールド
推定 22,469,899 → 22,469,899

今回の採用型:味方2組の火力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はコゴミ&キノガッサ、弱点はあくです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

味方2組の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA022,469,899
SA522,469,899
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA022,469,899
SA522,469,899
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体22,469,89922,469,89900.0%
本人000—(0→0)
他の2組22,469,89922,469,89900.0%

効果の確認範囲

一部未評価あり

ねむり相手への威力G2は睡眠継続・解除を追跡しないため非加算。GF軽減は耐久価値で、採用経路には本人T技がなく初T後GFは未発動。未評価の攻撃支援を増分だけで対応済みとせず順位を保留する。

ねむり相手への威力G2は睡眠継続・解除を追跡しないため非加算。GF軽減は耐久価値で、採用経路には本人T技がなく初T後GFは未発動。未評価の攻撃支援を増分だけで対応済みとせず順位を保留する。 味方へのSA実使用の証拠と支援分類が揃うまで支援順位を保留します。 今回の対応範囲の差は正増分順位の条件を満たしません。数値はそのまま保持します。

SA5固有の効果:本人への作用は未確認、味方への作用は未確認。

ねむり相手への威力G2は睡眠継続・解除を追跡しないため非加算。GF軽減は耐久価値で、採用経路には本人T技がなく初T後GFは未発動。未評価の攻撃支援を増分だけで対応済みとせず順位を保留する。

今回の採用行動列では本人の与ダメージは0です。本人を主力にした場合の超覚醒の価値が0という意味ではありません。

順位の対象外・保留:ねむり相手への威力G2は睡眠継続・解除を追跡しないため非加算。GF軽減は耐久価値で、採用経路には本人T技がなく初T後GFは未発動。未評価の攻撃支援を増分だけで対応済みとせず順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスシルバー&ニューラマジコスシルバー&ニューラ
テクニカル / EX サポート
推定 2,039,399 → 1,999,167

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスシルバー&ニューラ、弱点はこおりです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA0773,398
SA51,150,092
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA02,039,399
SA51,999,167
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体2,039,3991,999,167-40,232-2.0%
本人773,3981,150,092+376,694+48.7%
他の2組1,266,000849,074-416,926-32.9%

効果の確認範囲

一部未評価あり

T技後物理ブーストと防御低下の確定1回分は確認。初B後BC2は同名別ソースと帰属が分かれず、連続技の追加命中・相方の状態異常時Bブーストが未評価。本人火力増とチーム総量の負差を分けて表示し、順位を保留する。

T技後物理ブーストと防御低下の確定1回分は確認。初B後BC2は同名別ソースと帰属が分かれず、連続技の追加命中・相方の状態異常時Bブーストが未評価。本人火力増とチーム総量の負差を分けて表示し、順位を保留する。 今回の対応範囲の差は正増分順位の条件を満たしません。数値はそのまま保持します。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は未確認。

T技後物理ブーストと防御低下の確定1回分は確認。初B後BC2は同名別ソースと帰属が分かれず、連続技の追加命中・相方の状態異常時Bブーストが未評価。本人火力増とチーム総量の負差を分けて表示し、順位を保留する。

本人を優先する独立BSB・行動探索と両方向の合法再生を経た同一3組の比較。本人は+31,265,579、味方2組は-34,604,829で、総量は-3,339,250となる。相方の攻撃配分が変わった候補内の負差で、超覚醒そのものによる実戦性能低下とは断定しない。正の総増分順位には入れない。

順位の対象外・保留:T技後物理ブーストと防御低下の確定1回分は確認。初B後BC2は同名別ソースと帰属が分かれず、連続技の追加命中・相方の状態異常時Bブーストが未評価。本人火力増とチーム総量の負差を分けて表示し、順位を保留する。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))マジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))
テクニカル / EX サポート
推定 645,354 → 601,884

今回の採用型:本人主力を優先。この対象には代表1編成を掲載。3組は超覚醒0/5で共通、対象以外の超覚醒は固定し、BSBと行動順はそれぞれ再探索しています。率を大きく見せるために弱い強化前編成へ置き換えていません。 対象はマジコスダイゴ&デオキシス (ノーマルフォルム(試してみよう!使用前))、弱点はエスパーです。

対象だけSA0/SA5。他2組のSAは両方で同じです。SA5は本人が最大の攻撃担当となる条件、SA0は本人の火力を優先しながら主力条件だけを外して比較します。開いた先の「この3組で再計算」で自分の育成条件を試せます。

本人の推定ダメージ(探索の優先指標)
SA0222,669
SA5301,141
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
チームの推定合計ダメージ
SA0645,354
SA5601,884
累積指数÷83を切り捨て。各グラフのSA0/SA5は0を起点に同じ目盛りで表示。
与ダメージの担当SA0SA5増加量増加率
チーム全体645,354601,884-43,470-6.7%
本人222,669301,141+78,472+35.2%
他の2組422,684300,743-121,941-28.8%

効果の確認範囲

計算対応範囲を監査済み

登場時BC1を確認。採用行動で本人の攻撃はB技のみで、通常攻撃時特防低下を発動したとは扱わない。こらえるは未数値化の耐久価値。

SA5固有の効果:本人への作用は使用を確認、味方への作用は使用を確認。

登場時BC1を確認。採用行動で本人の攻撃はB技のみで、通常攻撃時特防低下を発動したとは扱わない。こらえるは未数値化の耐久価値。

同じ3組でSA0/5のBSB・行動を独立探索し、両方向の再生を確認したモデル内の負差。候補数に上限があり、超覚醒で実戦性能が低下することや全球最適値を意味しない。

SA0/SA5のBSB・行動順を確認

同じ3組の比較です。BSBと行動順は両条件でそれぞれ再最適化しています。

比較条件と、数値の読み方

対象・時間
2026年10月26日に公開済みの超覚醒対象126組。各対象を1組固定し、相手3体・180秒で比較。全126組の比較値を掲載しています。
編成
全ロール・全タイプを許可。サポートは任意。ノーマルのバディーズも除外していません。
弱点
通常124組は17弱点を候補範囲とし、本人が攻撃できない弱点は非該当の理由を区別します。ノーマル弱点は設けず、弱点以外の攻撃ダメージは0として扱います。攻撃タイプを1種類に固定する設定は使用しません。クロツグ&レジギガス、アオキ&ノココッチの2組だけはユーザー指定による「弱点なし・全員等倍」の参考比較で、非抜群を0にする制限を解除し、抜群倍率も掛けません。この2組も計算条件の違いを明記し、有限の上昇率と効果監査の条件を満たす場合は今回の順位に含めます。
探索の優先指標
本人主力型は本人の累積火力、火力支援型は他2組の累積火力を優先。チーム合計は全員の与ダメージを足した実数として保持します。SA5の本人主力型は本人の火力が正かつ各味方以上(同値可)を条件にします。
育成・計算
わざLv.5、EX・EXロール有効、BSBパワー上限70、19秒サイクル、開始ボルテージ0。防御・特防83、能力低下耐性5、19秒サイクルは比較用の統一仮定で、実機の全ステージに共通する実値を示すものではありません。
SA0/SA5
対象だけ超覚醒Lv.0/5。他の2組は両条件で同じ超覚醒レベル(適格なら5)。同じ3組・同じ弱点でBSBと行動順を別々に最適化します。SA0の本人主力型は本人火力の優先を保ち、本人が最大担当である条件だけを外します。
採用する1編成
対象のバディーズを必ず採用し、本人を主力にする探索と味方2組を強くする探索を使い分けます。サポートの採用は任意。各目的で超覚醒5の火力が高い候補を精密計算し、同じ3組・弱点で対象だけを超覚醒0にして比較しました。両目的を調べた対象は、チームと優先した火力がともに伸びる候補を優先し、優先した火力の増加量などで代表1編成を選びます。掲載順位は、その編成での上昇率です。
順位
採用型が本人主力の行は本人、味方支援の行は根拠監査済みの他2組について、丸め前の整数指数による(SA5−SA0)÷SA0の上昇率順で比較。いずれも優先指標とチーム総増加量が正の行が対象です。基準のSA0が0なら率は未定義で、0→正を無限大としてTOPへ入れません。同率は優先指標の増加量、チーム総増加量、SA5総火力、IDの順。等倍参考2組も条件を表示して候補へ含めます。元のロールによる制限はしません。編成は火力優先で採用済みの同じ1編成を保持し、上昇率最大化の別探索へ置き換えていません。
表示値
推定ダメージは各累積指数÷83の切り捨て。差は「切り捨て後のSA5−SA0」です。率は丸め前の整数指数から計算。0→正は「新規発生」、未確定は「—」と区別します。実測スコアではなく、丸め・実機の時間などで差が出ます。

SA0→5の差には、SA1〜4の能力・技威力の強化とSA5固有の効果を含みます。本人と他2組の差は、再最適化した行動列で誰が与えたかの差です。行動回数・B技担当・ボルテージ・場・BSB配分の変化も含み、SA5固有の効果だけの純粋な寄与とは断定できません。

対象のSA5固有の各効果を確認した計算対応範囲のモデル推定であり、実機の全性能を完全に再現した比較ではありません。候補を絞る探索のため、全編成・全BSB・全行動順の最大値は保証しません。候補未発見は今回の探索範囲で見つからなかった意味で、ゲーム内で不可能という証明ではありません。本人が攻撃しなかった行や0・負の差も、全126表から消していません。未評価の火力条件が順位を変え得る行は保留し、耐久、命中の安定、ゲージ待ちなど未評価の価値を0と断定しません。

毒・やけどなど、攻撃以外の継続ダメージは本比較の指数に含めません。状態異常によって攻撃が強化される効果とは区別しています。

超覚醒の解放・段階ごとの仕組みは公式「超覚醒について」、イベントの基本ルールは公式「ダメージチャレンジの遊び方」をご確認ください。